| ANT�N PIRULERO | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Los ni�os que van a jugar se disponen en forma de corro o rueda, de manera que cada uno de ellos pueda ver directamente al resto de los ni�os participantes. Uno de los ni�os har� el papel de de Ant�n Pirulero, el resto debe elegir un instrumento de m�sica imaginario y hacer como si lo tocara. Por ejemplo el que elija la flauta pondr� sus dedos delante la boca como si estuviera tocando ese instrumento, el que elija el tambor har� movimientos con sus manos como si en ellas tuviera dos palillos para redoblar sobre el tambor, el que elija el piano mover� sus manos y sus dedos sobre un teclado imaginario y as� sucesivamente con el viol�n, las casta�uelas y cualquier otro instrumento que hayan elegido. |
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| Empieza el juego, mientras cada ni�o toca su instrumento musical imaginario, Ant�n Pirulero no toca ninguno, sino que con el pu�o cerrado de la mano derecha se da suaves golpecitos en su ment�n mientras canta: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ant�n, Ant�n, Ant�n Pirulero, cada cual, cada cual, que atienda su juego y el que no lo atienda pagar� una prenda. Ant�n, Ant�n, Ant�n Pirulero cada cual, cada cual... |
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| En cualquier momento Ant�n Pirulero deja de golpearse en el ment�n y s�bitamente, sin dejar de cantar, empieza a tocar el instrumento que est� tocando otro de los jugadores. En ese momento el jugador que estaba tocando el instrumento que ahora toca Ant�n Pirulero, tiene que dejar de tocarlo y comenzar a darse golpecitos en el ment�n. Si no lo hace porque no estaba atento al juego, o porque se confunde al hacer el cambio, pierde por haber estado atento y debe pagar una prenda. Cuando los jugadores saben jugar bien y est�n muy atentos al juego, Ant�n Pirulero puede cantar m�s ligero y hacer cambios m�s r�pidos para ver si logra atrapar a alg�n distra�do. A veces sucede que quiere hacerlo tan r�pido que se confunde �l mismo y pierde. En este juego pueden participar ni�os desde 5 hasta 99 a�os, m�s o menos. |
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