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Chefes:


          Para acabar todas as fases, é necessário vencer cada um de seus chefes. Alguns destes possuem o mesmo arsenal de armas do Guimo: Cuide-se!

          Confira as características de cada chefe na lista abaixo:

Tank (Forest Village):
São cinco grandes tanques com metralhadoras. Seus tiros não tiram muita energia, mas e compensação soltam longas rajadas de bala. É o mais assustador dos chefes.
Rockman (Orongo Falls):
É o único chefe que não tira a sua energia, mas multiplica-se ao encostar no Guimo. Os clones sim, tentam matar você disparando raios que saem dos olhos.
Dragon (Ghost Castle):
É um dragão clássico das histórias medievais: verde, voador e cuspidor de fogo. Além de soltar bolas de fogo pela boca, também ataca com o rabo.
Metalrobots (Stargate):
São cinco robôs e cada um possui uma arma diferente: metralhadoras, granadas, raios ou mísseis. O mais interessante é que quando estão em situação de perigo não abrem a mão de usar o escudo, ou seja, possuem quase todos os itens dos quais Guimo usa para lutar.
Machine (Deekore Ruins):
É um grande cérebro em conserva em um compartimento de vidro. Não se mexe nem ataca, porém quando é agredido fabrica inimigos para combater você. É o chefe mais fácil do jogo.
Necterion (Qualquer fase):
É o último chefe do jogo. Não tem um nível especial para aparecer, simplesmente dá as caras depois que você mata todos os chefes anteriores, não importando em que fase você esteja. Mesmo sendo o grande chefão do jogo, Necterion não apresenta dificuldade para ser vencido. Seu arsenal limita-se a lentas bolas de fogo que seguem você, podendo ser evitadas facilmente.

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