Panzer Front Bis English Language Manual |
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Controller Buttons Throughout the Construction Editor and the menus in Panzer Front Bis the O button is used to Accept and the X button is used to Cancel. This definition is the opposite to their use in the original Panzer Front. |
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Construction Editor Screen 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Load Map Load Saved Scenario Load Custom Scenario Exit |
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Options Breakdown Load Map - up/down to select one of 50 available maps. See Appendix C for complete list. Load Saved Scenario - Load scenerio from memory card. Load Custom Scenario - Left/Right to select one of ten custom missions included with game. Exit - yes/no |
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Memory Slot Slot 1 Slot 2 Saves O Hose Kicks Arse O Hose Kisks More Arse X Empty Exit |
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Construction Editor Screen 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Construction Back L1 R1 Next 4 Kursk I Mission One ************************** Weather Fog ************************** Time of Day Dusk ************************** Which Army USA ************************** Loadout Mixed ************************** Support Fires 6 **********MAP********* Show Place Names Yes ************************** Music Wind ************************** Victory Conditions [] ************************** Supply Point [] ************************** Scenario Intro [] ************************** Paint Scheme In-Game Messages |
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Options Breakdown Weather (default = None) None Fog Rainstorm Snowing Thunderstorm Time of Day (default = Dawn) Dawn Midday Dusk Which Army (default = USA) This setting determines the Map Names of the enemy units. The options are: USA Russia Germany UK Japan Loadout (default = Mixed) Mixed Loadout Anti-Tank Loadout Anti-Infantry Loadout Empty (no shells) Supporting Arty Fires (default = None) None 1 to 9 salvos Show Place Names (default = No) Yes No Music (default = None) I - New Song II - New Song III - New Song IV - New Song V - Credits Music VI - American Training Music VII - German Training Music ("Panzerlied") VIII - Russian Training Music IX - Wind between buildings X - Wind on plain XI - Thunderstorm American Commentary Russian Commentary German Commentary Victory/Failure Conditions (default = 1) The blue box is the victory condition while the red box is the failure condition. There are 19 options for the victory/defeat criteria. There are four customised settings. These are (1) - is the unit group one (2) - is the unit group two (3) - is the time interval (4) - is the area |
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Win | Lose | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Nil | Nil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | All tanks are destroyed | Nil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | All soldiers are killed | Nil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | All enemies are destroyed | Nil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Group (1) is destroyed | Nil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Group (1) is destroyed | Group (2) is destroyed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | One unit from Group (1) enters Area (4) | Group (1) is destroyed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Group (1) is destroyed | One unit from Group (1) enters Area (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | All tanks are destroyed | One enemy unit enters Area (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | All soldiers are killed | One enemy unit enters Area (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | After Time (3), one unit of Group (1) remains in Area (4) | After Time (3), no units of Group (1) remain in Area (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | After Time (3), no units of Group (1) enter Area (4) | After Time (3), one unit of Group (1) enters Area (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | All enemies are destroyed | Group (1) is destroyed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Group (1) at Area (4) is destroyed | Nil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | All enemies killed before Time (3) is reached | Enemies still alive after Time (3) is reached | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | After Time (3), one unit of Group (1) is still alive | After Time (3), Group (1) is destroyed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | After Time (3), Group (1) is destroyed | After Time (3), Group (1) is still alive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | All enemies are destroyed | Group (1) at Area (4) is destroyed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Group (1) is destroyed | Group (2) at Area (4) is destroyed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Set Area screen allows you to define the Mission objective area (4). The objective area is shown as a blue area on the map. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
************************** ************************** Width 0 ************************** Height 0 ************************** Position Area ************************** Accept **********MAP********* ************************** ************************** ************************** ************************** ************************** |
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Supply Point Place the Supply point on the map where you want it. Mission Intro Message Type in your scenario intro screen. The bar down the bottom says: |
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Preview Message |
Delete All |
Back Space |
Over-write |
Insert |
Cancel and Exit |
Exit |
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Personal Paint Scheme Allows you to edit/create the decals for the vehicles. The menu says: |
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Make Paint Scheme Load Paint Scheme |
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The Make Paint Screen is layed out in a series of windows. Use the square button to advance one window and the triangle button to move back. The L1/R1 buttons rotate the view of the vehicle. The Toolbox contains a series of tool icons, their functions are: . |
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Draw |
Line |
Draw Box |
Draw Circle |
Fill Area |
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Erase |
Copy Area |
Paste Area |
Undo |
Clear |
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Vehicle Image |
Add Numbers |
Exit |
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The Load paint scheme option allows you to select an alternative default paint scheme or load a paint scheme from an edited map on your memory card. |
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Load Default Scheme Memory Slot Slot 1 Slot 2 Saves O Hose Kicks Arse O Hose Kisks More Arse X Empty Load |
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In-Game Messages Type in messages you want displayed during the game. A list of the messages can be found in Appendix E. The In-Game Message editor is divided into three areas the Message Window, the Character Window and the Menubar: |
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Preview | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edit Message Window | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Char- acter Set |
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Delete All | Back Space |
Over-write | Insert | Cancel & Exit | Accept & Exit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Message Window Contains a preview of the message and a version of the message that can be edited. Use the D-Pad L or R to move the cursor through the message. The X button takes you to the Menubar and the O button to the Character Window. Character Window The character set can be selected on the left-hand side by moving the D-Pad. The third set is English and the sixth set contains Cyrillic and Punctuation. The characters are displayed on the right hand window. The X button takes you to the Message Window, the O button prints the highlighted character at the current cursor position in the message, the square button deletes the character to the left of the cursor and the triangle button prints the new-line character (green arrow) in the message. Menubar The function of the buttons is same here as for the Character Window, except the O button selects the highlighted menu option. |
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Construction Editor Screen 3 Simply pick the equipment and men you wish to use during your mission. The D-Pad is used to scroll through the list, use the Down to move down one item, the Up to move up one item, Right to move down one screen and Left to move up one screen. For a full list of vehicles see Appendix D |
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Construction Editor Screen 4 This page is broken into nine different groups. The D-Pad is used to scroll through the groups; Down moves down one unit, the Up moves up one unit, Right moves down one screen and Left moves up one screen. These groups are: |
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Ply A B-D E-L M-P Q-T U V W |
Player (you) Your Controllable Team Vehicles (both sides) Vehicle Reinforcements Infantry Infantry Reinforcements Air Support Fire Points Pre-laid Artillery Support |
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Blue Blue Yellow Orange L. Green D. Green Grey Red D Red |
1 Slot 3 Slots 12 Slots 32 Slots 16 Slots 16 Slots 8 Slots 32 Slots 6 Slots |
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Ply (Player) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID Ply Name Maus [] Name Hose Rules OK Location Decals [] |
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Options Breakdown Name is your map name. Location places your starting position and direction. Decals places markings on the vehicles. Some of the markings allow you to add a serial number. Use the L/R on the D-pad to edit the number. Hold down the square button and use the D-pad to alter the tens and hold down the triangle while using the D-pad to edit the hundreds. |
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A (Your Controllable Team) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID A1 Name Maus [] Name A1 Open Fire At Short Range Crew Quality Green Location Decals [] |
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Options Breakdown Open Fire at (default = Normal) A. Long Range (~1500m) B. Normal Range (~700m) C. Short Range (~500m) D. Not before reaching objective Crew Quality (default = Normal) A. Green (slow & inaccurate) B. Normal C. Excellent (fast & deadly) |
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B-D (Vehicles) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID B1 Name StuG IIIG [] Name B1 Side Enemy Open Fire At Normal Range Crew Quality Excellent Start at Waypoint 1 Waypoints [] Decals [] |
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Options Breakdown Side (default = Enemy) A. Enemy (Red) B. Friendly (Blue) Start at Waypoint (default = 1) Allows you to pick which waypoint to start at. If you make 4 close waypoints at the start, you can then make 4 copies of this unit and just give each one a different starting waypoint from 1-4. This is the fastest way to make complete formations which move together. Waypoints (default = None) Takes you to the waypoints screen. The box in the bottom right corner says |
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Place Waypoints Select Gears Save & Exit Cancel |
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While editting waypoints you can hold down the triangle button to locate your current position on the game map. You can also change your position quickly on the map if you keep the triangle button held down while using the D-pad to move. Holding down the start button moves the view towards the last waypoint. Select Gears (default = A for all waypoints) Allows you to pick the highest gear available from each waypoint. Options are A (automatic), 1, 2 and 3. |
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E-L (Vehicle Reinforcements) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID E1 Name JagdPanther [] Name E1 Side Enemy Open Fire At Normal Range Crew Quality Excellent Start at Waypoint 1 Replacement for tank B1 Waypoints [] Decals [] |
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Options Breakdown Side (default = Enemy) A. Controllable (Blue) B. Enemy (Red) C. Friendly (Green) Replacement for unit (default = Nothing) A. Nothing Replacement vehicle is active at the start of mission B. Unit ID (eg "A2","C1") Replacement vehicle is active when named unit is destroyed. C. Group ID (eg "B","D") Replacement vehcile is active when every unit in named group is destroyed. There is a limit to the number of units active at one time. If number of units set to be active is greater than the maximum allowed then the activation of some units will be delayed until there are slots free. In such as case replacements of units or groups have priority over �Nothing� replacements. |
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M-P (Infantry) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID M1 Name R-1. Winter2 Name M1 Side Enemy Open Fire At Normal Range Crew Quality Excellent Start at Waypoint 1 Waypoints [] |
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Same as vehicles but for infantry instead | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Q-T (Infantry Reinforcements) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID Q1 Name R-1. Winter2 Name Q1 Side Enemy Open Fire At Normal Range Crew Quality Excellent Start at Waypoint 1 Replacement for Infantry M1 Waypoints [] |
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Same as vehicle reinforcements but for infantry reinforcements instead. Note that infantry units cannot be controllable. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U (Airsupport) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID U1 Name P47 Name U1 Side Enemy Attack From The North Attack Starts At 10:00 Repeat Attack Every 05:00 How Many Repeats 3 |
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Options Breakdown Attack from the (default = North) Gives the direction from which the attacking aircraft will come. The options are North, East, South and West Attack Starts At The time the first attack starts. Use the D-pad L/R to edit the start time. Hold down the triangle button to adjust the number of minutes. Repeat Attack Every How many minutes/seconds before the attack is repeated. How Many Repeats How many times would you like this mission reflown. |
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V (FirePoints) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID V1 Name Firepoint Side Enemy Weapon 17pdrGun Location [] |
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Options Breakdown Weapon (default = MG34) Every position (building or bunker) may have up to three Firepoints equipped with different weapons (ie one bunker may have a 50mm Anti-tank gun and two MG34�s). Choices of weapons are: - MG34 (German Machine Gun) MG42 (German Machine Gun) Pak 38 (50mm German Anti-Tank Gun) Pak 40 (75mm German Anti-Tank Gun) 8.8cm Gun (88mm Flak18 Anti-Aircraft Gun) Pak 43 (88mm L71 Anti-Tank Gun) 7.62mm DT (Russian Machine Gun) 76mm F32 (76mm Russian Anti-Tank Gun) 100mm D10 (100mm Russian Anti-Tank Gun) Cal 30 (7.62mm M-1919A4 American Machine Gun) M1 ATG (American copy of 6lb (57mm) British ATG) 3inch ATG (76.2mm M5 American Anti-Tank Gun) Bren GUN (British Light Machine Gun) 6pdr GUN (British 57mm Anti-Tank Gun) 17pdr GUN (British 76.2mm Anti-Tank Gun) Location (default = None) The Firepoints may only be fitted to buildings and bunkers. This means some maps can not have Firepoints |
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W (Artillery Support) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unit ID W1 Name Support Begin at 01:00 End at 02:00 Location [] |
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Options Breakdown Begin at Time you want your barrage to commence at. End at Time you want your barrage to end at. If no time is given then barrages go for about 30 seconds. Location Position the target area for the barrage |
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Construction Editor Screen 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Play Edited Map Save Edited Map Exit Without Saving |
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Options Breakdown Play Edited Map - This allows you to play your edited map exactly like you would a normal mission. You are given six special menu functions to help you. They are: - Const1 Show which tanks are still alive Const2 Show what infantry is still alive Const3 Makes your tank invisible to enemy Const4 Makes your tank indestructible Const5 Destroys all enemy Firepoints Const6 Destroys all enemy Tanks |
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Play Edit Map Menu The Play Edit Map screen displays the details of the loaded mission and allows you to play the mission as well as view the saved high score. |
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Mission Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Map Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Map | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weather None Time of Day Dawn Side USA |
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Play Mission View Score Load Mission Exit |
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