|

|
|
Informe Extraído del "CUADERNO
DE CAMPO Nº 8" recopilado de bibliografía diversa
Sintetizado por el Prof. Juan Manuel Lourenço para
Profesorados de Educación Física
Podéis
visitar su página en: http://www.geocities.com/jmlweb2000/
|

CONTENIDO DE ESTE
INFORME
- LOS RUMBOS:
- Usando
la Brújula Convirtiendo
los Rumbos Contratiempos
& Obstáculos ¿Cómo
establecer un Rumbo?
-
- CONTRATIEMPOS
TIPICOS:
- ¿Talonar
el paso? Método
por Desviación de 90º Método
por Desviación de 60º
-
- ¿EXTRAVIADO?:
- Encontrar
el Camino
-
- LOS RUMBOS:
- Desde
el Principio Escala
Algunos
Mapas Típicos ¿Cómo
hacer un Mapa?
-
- LAS CARTAS TOPOGRÁFICAS:
- ¿Qué
indican las Cartas Topográficas?
-
- LAS ESCALAS:
- ¿Cómo
entender las Escalas? Un
ejercicio para tu Grupo
-
- ¿COMO MEDIR LAS
DISTANCIAS EN UN MAPA?:
- Método
del Papel Método
del Piolín Método
de la Moneda ¿Cómo
hacerte un medidor casero propio?
-
- LÍNEAS DE CONTORNO -
CURVAS DE NIVEL:
- Equidistancia
Separación
de Líneas Los
Declives
-
- FORMAS TOPOGRÁFICAS:
- Formas
Gráficas de algunos Terrenos
-
- BUSCANDO EL PERFIL DE
UNA PICADA:
- Método
para Interpretar un Perfil del Terreno
-
- ¿COMO OBTENER
REFERENCIAS PARA UN MAPA?
- Latitud
y Longitud ¿Cómo
indicar una posición en un Mapa? Medidor
de Rejilla casero
-
- BUSCANDO UNA RUTA O
ITINERARIO:
- La
orientación de los Mapas Orientando
la Carta o el Mapa Seguir
un Rumbo Ubicarte
en el Mapa Si
no tenes Brújula...
-
- LOS ITINERARIOS Y
RECORRIDOS:
- Método
elemental para diseñar un Recorrido? ¿Qué
es una tarjeta de Ruta?

|
LOS RUMBOS
|
| USANDO
UNA BRÚJULA
Para poder usar una brújula también necesitas saber, cómo tomar
RUMBOS.
Un RUMBO
es la dirección de un objeto en relación al Norte. Siempre se indica
en GRADOS
y se mide en el sentido de las agujas del reloj, desde el Norte. Recordad
que de nada sirve saber a dónde está el Norte si no tenéis la menor
idea de dónde Vos venís.
Para la orientación recordad que hay, en realidad, TRES
NORTES:
· El Magnético,
· El Geográfico, y
· El De la Carta.

CON RELACIÓN A LOS OBJETOS EN EL
CAMINO
Para obtener el rumbo con una BRÚJULA DE ESFERA, sostened la brújula
horizontalmente (Si está apoyada mejor),
y mirad hacia el objeto. Imaginad una línea recta desde el centro de tu
brújula hasta el objeto. Contad desde el Norte, en el sentido de las
agujas del reloj, el número de grados por donde pasa esa línea. De
esta manera obtenéis el rumbo al cual está ese objeto.
CON RELACIÓN A LOS MAPAS
La rejilla Norte es el Norte indicado en los mapas o cartas por las líneas
de rejilla verticales.
Como la rejilla es algo plano y la superficie de la Tierra es algo
curvo, las líneas de la rejilla no
indicarían el Norte exacto.
Mirad dónde están las líneas de longitud en un mapa y verás como
se curvarían si las dibujáramos.
CONVIRTIENDO LOS RUMBOS
La clave de una carta topográfica te muestra los tres Nortes y te
indica los ángulos que existen de diferencia entre ellos. Por ejemplo,
la diferencia entre el NORTE GEOGRÁFICO y el NORTE MAGNÉTICO se
denomina DECLINACIÓN MAGNÉTICA.
La declinación magnética varía anualmente ya que el Norte Magnético
se desplaza año a año. Esta variación y cuánto cambia está indicado
en los mapas y cartas.
Con una brújula tomarás rumbos magnéticos, pero con un mapa podéis
transformar esos rumbos magnéticos en reales. Podéis convertir uno al
otro con la variación (Declinación)
magnética.
Para convertir el rumbo real al magnético: Sumar
la variación al rumbo.
Para convertir el rumbo magnético al real: Restar
la variación al rumbo.
CON RELACIÓN A CONTRATIEMPOS Y OBSTÁCULOS
Cuando te orientes por medio de la brújula no camines como un
timonel en el mar (Con los ojos fijos en ella).
Los muchos obstáculos que se te presentarán en el camino harán que
inevitablemente te desvíes y termines bastante lejos del punto fijado.
Supongamos, por ejemplo, que te encuentres en la Localidad de Ranchos
y recibís como rumbo para tu próximo vivac: 233º
= 8 km. 500 m. (Ésto
quiere decir que debéis caminar con una dirección de 233º respecto al
Norte durante 8 km. + 500 m.)
Ya sabéis que este ángulo se calcula siempre contando en el sentido
de las agujas del reloj ( Ciclo Norte-Este-Sur-Oeste).
Antes de ponerte en camino, buscad una BUENA brújula
(Parece ser que la mejor es la DIRECTRIZ, que tiene incorporado espejo y
visor-mirilla).
En caso de poseer una brújula sencilla y sin accesorios, constrúyete
un pequeño aparato incorporándole un espejo-visor donde colocar la brújula.
¡Y listo! ¡En marcha!
¿CÓMO ESTABLECER UN RUMBO?
No olvides que sólo podéis mantener el rumbo valiéndote de PUNTOS
DE REFERENCIA que puedas encontrar por la zona que recorréis.
MÉTODO BÁSICO PARA ESTABLECER UN RUMBO
1. Una vez que estás en camino, tomad tu brújula y oriéntala
respecto al Norte.
2. Identificad el rumbo 233º del cuadrante
3. Observad por el visor.
4. Buscad entonces algún punto de referencia (Algún objeto
saliente y visible, fijo, que esté ubicado en esa dirección).
5. Ya podéis iniciar tu marcha hacia él tratando de transitar el
camino más fácil y más directo.
6. Al llegar al objeto, si fuera necesario, volvéis a medir el
rumbo, y repetís la secuencia hasta llegar a tu destino o encontrar
el próximo cambio de dirección.
|

|
CONTRATIEMPOS
TÍPICOS AL REALIZAR UNA TRAVESÍA
|
|
EN
ESTAS TRAVESÍAS O RAIDS DE EXPLORACIÓN SE TE PUEDEN PRESENTAR VARIOS
PROBLEMAS,
POR
EJEMPLO...
QUE LLEGUES MÁS LEJOS o QUE TE QUEDES MÁS CERCA DE LO PREVISTO:
Este inconveniente lo podrás evitar teniendo una idea acertada del
camino que vas recorriendo.
Por ejemplo podrías TALONAR EL PASO:
· ¿Cuántos metros recorréis en 100 pasos?
· ¿Cuántos pasos tenéis que dar para recorrer 100
metros?
Comúnmente, para calcular tiempos de marcha, se estiman los valores
que indican las diferentes Tablas de la Sección 4 del Manual del Curso.
QUE TE ENCUENTRES UN OBSTÁCULO INFRANQUEABLE:
Por ejemplo, una edificación, un terreno pantanoso, un lago, un
precipicio, etc.
Para ésto podéis aplicar 2 métodos:
Uno te lo explico con palabras y el otro te explico con un dibujo. Verás
que ambos se relacionan.
|

|
MÉTODOS
PARA EVITAR OBSTÁCULOS DE LA RUTA
|
| El Método
por Desviación 90º
Este es el más sencillo y se realiza rodeando al obstáculo girando
en ángulos de 90º.
1. Salís del PUNTO A pretendiendo llegar al PUNTO C con RUMBO 233º.
2. Te encuentras con el obstáculo: En el PUNTO B.
3. Cambias tu rumbo girando 90º (Para calcularlo con la brújula:
233º - 90º = 143º).
4. Caminas hasta salvar el obstáculo contando tus pasos: Hasta el
PUNTO D.
5. En D hacéis un nuevo giro de 90º volviendo a tu dirección
inicial (143º+90º = 233º).
6. Caminas de nuevo hasta salvar el obstáculo: PUNTO E.
7. En E hacéis otro giro de 90º (233º + 90º = 343º) y avanzáis
tantos pasos como caminaste en 4 llegando al PUNTO F.
8. En F te encontrarás en la línea A-C. Giráis 90º nuevamente (343º
- 90º = 233º), y continuas tu camino.
9. Si quisieras estimar la distancia total del recorrido, deberás
descontar los trayectos B-D y E-F.

El Método
por Desviación 60º
Este es una alternativa del método anterior para aquellos casos en
los que el obstáculo es menor por o que se pueden realizar menos giros.
1. Salís del PUNTO A pretendiendo llegar al PUNTO C.
2. Te encuentras con el obstáculo: En el PUNTO B. Los cambios de
rumbo serán de 60º en lugar de 90º.
3. Caminad girando 60º tu rumbo original, contando los pasos hasta
llegar al PUNTO D, que debe ser el lugar donde ya pasaste al obstáculo.
4. En D volvéis a girar 60º hacia tu rumbo original y repetís la
cantidad de pasos que obtuviste en 3.
5. En E te encontrarás nuevamente en la línea A-C. Giráis 60º y
estás otra vez en rumbo.

|

|
SUGERENCIAS
PARA CUANDO CREES QUE TE HAS EXTRAVIADO
|
| ENCONTRAR
EL CAMINO
Jamás deberías perderte cuando marchas, y menos si estás guiando a
un Grupo.
Deberás ser un buen observador para tomar permanentes referencias de
todos los lugares por donde te mueves y además recordarlas.
Tendrás que retener datos visuales posibles sobre todos los puntos
de referencia: Cruces, Arroyos,
Edificaciones, Rocas Especiales, Marcas en los Árboles, Sendas y
Picadas Principales, Desvíos de rutas, Carteles, Pobladores, Etc.
Si vas a volver por el mismo camino, date vuelta de vez en cuando
para tener el punto de vista inverso y verlo como se verá volviendo (Los
puntos de referencia, al regreso, se ven
distintos). Además será conveniente
que tomes referencias respecto a cómo va el camino con respecto a los ríos,
rutas, arroyos, dirección del viento, alturas, tendidos eléctricos,
etc.
Si te has extraviado deberás, en primer lugar, comprobar si ya has
intentado buscar marcas en el terreno o rasgos que te ayuden a recuperar
tu posición en el mapa.
Si ésto no fue posible, practica con tus sentidos, algunas de las
ideas que te damos Æ
Habrá que tener especial cuidado si seguís un arroyo o un río en
un terreno con colinas o montañoso ya que podéis encontrarte
repentinamente con algún acantilado, precipicio o caída vertical con
rocas muy húmedas y resbaladizas, además de un suelo no muy firme.
|
MIRAR
· Insistir
con el Mapa y orientarse con la Brújula.
· Buscar señales y luego tratar de
encontrarlas en el mapa.
· Buscar una colina o un árbol para
trepar y así poder ver, desde un punto elevado, algo con lo que
orientarte.
· Por la noche habrá que buscar el
resplandor o luces de coches o casas que pueden verse desde muy lejos.
OLER
· El Agua
de ríos, lagos, o el mar.
· El Humo de algún tipo de industria.
· Animales de granja o forraje.
· Humos de tubos de escape u hogares a
leña.
ESCUCHAR
· Ruidos
de motores, tránsito, etc.
· Ruido del Agua por arroyos, cascadas,
olas.
· Ruido de máquinas.
· Campanas de Escuelas, Iglesias, Etc.
· Ladridos de Perros, Mugido de
Vacas, etc .
|

|

FORMAS Y
EJERCICIOS ELEMENTALES DE
TOPOGRAFÍA
MAPAS
& ORIENTACIÓN
|
|
LOS MAPAS
|
| DESDE EL
PRINCIPIO...
Un mapa es una visión esquemática de un terreno a vista de pájaro.
Algunos mapas están hechos de fotografías aéreas.
Todos los mapas muestran las posiciones de los lugares.
ESCALA
Cualquier mapa está hecho A Escala: Quiere decir que todo lo
que ves en él está dibujado con un tamaño que resulta de dividir las
medidas reales por una fracción constante para todo el mapa. Más
adelante lo explicamos detalladamente.
ALGUNOS TIPOS DE MAPAS
Los mapas TURÍSTICOS muestran los lugares de interés tales como
puntos históricos, monumentos, atracciones geográficas, etc.
Los mapas DE VIAJE muestran la red de rutas y los pueblos, las
distancias entre ellos, las estaciones de servicio. Son indispensables
para quien viaje en vehículos.
Los mapas GEOLÓGICOS muestran la distribución y características de
las rocas, entre otras cosas, de la corteza terrestre de determinada
zona.
Los mapas o cartas TOPOGRÁFICOS muestran los detalles físicos de
una zona indicando las alturas y los desniveles. Éstos son los que más
utilizamos.
UN EJERCICIO MUY SIMPLE: ¿CÓMO HACER UN
MAPA?
Tratad de ensayar haciendo un mapa de algún itinerario o recorrido
que habitualmente hagas de manera que cualquiera lo pueda interpretar.
|

|
LAS
CARTAS TOPOGRÁFICAS
|
| Hay mapas para todos
los fines. Los que Vos necesitáis para caminatas y exploraciones a pie o en
bicicleta
son MAPAS DE RELIEVE o CARTAS TOPOGRÁFICAS.
Estas cartas te permiten conocer las características de una zona,
antes de haber estado en ella. Podrás ver si el terreno es llano o con
elevaciones, la ubicación de los ríos y arroyos, pueblos, bosques, y
otros rasgos geográficos.
TOPO: Terreno. GRAFÍA: Dibujo.
¿QUÉ INDICAN LAS CARTAS TOPOGRÁFICAS?
Las cartas topográficas muestran la configuración de un terreno por
medio de LÍNEAS DE CONTORNO o CURVAS DE NIVEL.
Estos mapas intentan mostrarte 2 de las 3 dimensiones que existen en
la realidad: Las distancias y las alturas.
Las peculiaridades de la zona se muestran por medio de símbolos
topográficos. Algunos símbolos son convencionales internacionalmente
mientras que otros varían de país en país.
|

|
LAS ESCALAS
|
| Sería imposible
dibujar, con el tamaño real, un mapa de una zona; así que para hacer
mapas de tamaño conveniente todo se dibuja reducido a una fracción
de su tamaño real.
La escala que se ha empleado siempre está indicada en alguna parte
del mapa para que puedas calcular las verdaderas distancias y los
verdaderos tamaños de las cosas.
¿CÓMO ENTENDER LAS ESCALAS?
Si dibujáis algo a la mitad de su tamaño real, la escala de tu
dibujo será 1:2.
Si lo dibujas 10 veces más pequeño, la escala será: 1:10.
Los trekkers y montañistas utilizan generalmente la escala 1:50.000
(Ésto quiere indicar que 1 cm. del mapa
representa 50.000 cm. reales; o sea 1 cm. = 500 m.)

OTRO
EJERCICIO PARA TU GRUPO
Para tener una idea de como explicarlo OTRO
EJERCICIO PARA TU GRUPO
Para tener una idea de como explicarlo: Imaginad la casa donde vivís.
Haced una secuencia de gráficos de tu casa, tu cuadra, tu barrio, tu
ciudad, tu país, el planeta... y verás cómo se va haciendo cada vez más
difícil localizar dónde vives según disminuye la escala.
|

|
¿CÓMO MEDIR
DISTANCIAS EN EL MAPA?
|
| MÉTODOS
PARA MEDIR DISTANCIAS
Probadlos con alguna carta o mapa que puedas conseguir.
Método del Papel
Un modo de medir una distancia en un mapa es usar el lado recto de
una hoja de papel.
a)
a) Ponéis
la hoja sobre el mapa ubicando el borde de la misma en forma paralela
con la ruta que queréis medir.
b)
b) Vas
haciendo una marca en el borde en cada curva de modo que puedas mover el
papel sin perderte.
c)
c) Marcáis
en ese borde la partida y la llegada.
d)
d) Ponéis
el papel marcado sobre la línea de escala del mapa.
e)
e) Estimáis
la distancia HORIZONTAL de esa ruta, convirtiendo la medida de tus
marcas en el papel a la medida real.
Método del Piolín
a)
Método del Piolín
a) Poned
un hilo, cordón o piolín sobre la ruta que queréis medir, haciendo
coincidir su extremo con el principio del camino que queréis medir.
b)
b) Una
vez, que ubicaste el hilo en todo el recorrido desde el principio hasta
el final, cortadlo donde acaba la ruta.
c)
c) Ubicad
el hilo extendido sobre la línea de escala del mapa haciendo coincidir
su inicio con el inicio de la escala.
d)
d) Estimad
la distancia HORIZONTAL REAL de esa ruta midiendo el hilo con la escala
y convirtiendo su medida en la medida real.

Método de la Moneda
a) Haced
una marca en el canto de una moneda con una marca.
b)
b) Haced
rodar la moneda sobre la ruta contando las veces que gira (Para eso
te sirve la marca).
c)
c) Rodad
la moneda sobre la escala la misma cantidad de veces.
d)
d) Estimad
la distancia HORIZONTAL REAL de la ruta convirtiendo la medida obtenida
en la medida real.

|
EJERCICIO:
:
¿CÓMO HACERTE UN MEDIDOR PROPIO
PARA OBTENER DISTANCIAS?
Lo que necesitas:
- · Palito de helado
- · Tornillo de rosca
fina de 5 cm. de largo
- · Tuercas para ese
tornillo
- · Pegamento
- · Arandela
- · Agujereadora,
Lima
1.
1. Haced un agujero cerca de un extremo del
palito de helado con el mismo diámetro que el del tornillo.
2. Haced una marca con una lima en el canto de la arandela y
pegadla a alguna de las tuercas.
3. Pasad el tornillo, hasta que llegue a la cabeza, a través
de la tuerca con arandela.
4. Pasad el tornillo a través de las otras 2 tuercas con el
palito para helados entre ellas, de modo que quede sujetado a la punta
del tornillo. Ya tenéis tu medidor.
5. Colocad el medidor de modo que la marca de la arandela
coincida con el principio de la distancia que queréis medir. Deslizad la
arandela a lo largo de toda la ruta: Se irá separando de la cabeza del
tornillo.
6. Poned el medidor sobre la escala del mapa y deslízalo
sobre la línea de modo que la arandela se atornille nuevamente hasta el
tope del tornillo. De esta manera podrás estimar la distancia a
recorrer.
MEDIDOR DE DISTANCIAS
1
2 
3 
4 
5 
6 
|

|
LÍNEAS DE
CONTORNO o LÍNEAS DE NIVEL
|
| Son las líneas
del mapa que unen aquellos puntos del terreno que tienen la misma altura
sobre el nivel del mar.
Están dibujadas a intervalos regulares de altura: EQUIDISTANCIA.
La equidistancia indicada en las cartas marca: Cada cuantos
metros de altura se midió una línea de nivel (Ejemplo.
Equidistancia 25: Quiere decir que cada vez que el
terreno varía 25 m. sobre el nivel del mar, se hizo una medición, por
lo tanto se dibuja una línea que une todos esos puntos).
Si sabés interpretar las líneas de nivel podéis saber si el terreno
es plano o montañoso, con declives suaves o agudos.
SEPARACIÓN DE LAS LÍNEAS
 | La separación entre las líneas
de nivel indican los tipos de declive.
 | Las que están más separadas
indican que el terreno declina suavemente.
 | Si vieras estas figuras desde
arriba, con líneas alrededor que unan los mismos
| | |
puntos de altura, verías
las formas de las líneas de nivel como mostramos
debajo de cada una.
 | Para ver cómo funcionan las líneas,
mirad estas escaleras.
 | Los escalones de la izquierda
están más juntos porque la escalera es más
| |
empinada.
|
|
Veamos entonces cómo se verían los
declives más comunes:
Declives suaves o agudos.
Declives suaves o agudos.
Declives cóncavos o convexos.



|
IDENTIFICANDO
ALGUNAS FORMAS DEL TERRENO
|
En los dibujos de abajo podéis ver algunas formas típicas del terreno y a la izquierda su representación
topográfica.
COLINA

VOLCÁN

PICOS GEMELOS DE LA
MISMA ALTURA Y DE ALTURA DIFERENTE

VALLE

ESTRIBO

|

|
BUSCANDO EL
PERFIL DE UNA PICADA o RUTA
|
| MÉTODO
PARA INTERPRETAR EL PERFIL DE UNA SECCIÓN TRANSVERSAL DEL TERRENO
¿Cómo conocer las pendientes, entre los puntos A y B del mapa de
abajo, para planificar la marcha?
1.
1. Poned el borde recto de un papel traslucido o una regla sobre
el mapa de manera que atraviese la zona de A a B.
2. Marcad en el borde el punto A y el B.
3. Mantened fijo el papel y marcad cada punto donde se cruce una
línea de nivel anotando su altura tal como lo muestra el dibujo.
4. En otra hoja, dibuja una línea de la misma longitud que A-B:
Esta será la coordenada de DISTANCIA.
5. En el punto A, trazad una perpendicular hacia arriba:
Esta será la coordenada de ALTURA.
6. Sobre la coordenada de ALTURA trazad líneas de
intervalos, cada 5 milímetros. Una para cada altura de nivel: La
primer altura, en la coordenada, deberá ser el número más bajo que
hayas obtenido al realizar el paso 3.
7. Trasladad las marcas efectuadas en el papel a la coordenada de
DISTANCIA.
8. Donde se unan las coordenadas de DISTANCIA y ALTURA, según
tus marcas, hacéis una cruz.
9. Uní las cruces. La línea resultante te mostrará el perfil
transversal de la ruta A-B.
10. Si la coordenada de ALTURA está dibujada también en escala
podrás estimar la distancia HORIZONTAL REAL; y a partir de esos
datos, planificáis tu marcha.
Lógicamente, las picadas a transitar no son una línea recta.
Probablemente el perfil de la picada Refugio Frey a Refugio Jacob, en
Bariloche, será obtenido de sumar sus tramos consecutivos, uno tras
otro.
Recordad, además, que sólo contáis con la información de distancia
horizontal y altura y que te faltan los datos que corresponden a las
curvaturas laterales que pueda tener el recorrido. Tus resultados servirán
como una ESTIMACIÓN MUY ÚTIL Y CONFIABLE pero NO como una
MEDICIÓN EXACTA Y PRECISA.


|
- ¿CÓMO OBTENER
REFERENCIAS COMUNES PARA
- LOCALIZAR PUNTOS EN EL
MAPA?
|
|
La mayoría de las
cartas tienen un rejado de cuadrados: Las líneas que aparecen trazadas
a intervalos regulares y numeradas para poder indicar su posición
(Paralelos y Meridianos).
Las líneas descendentes son de LONGITUD y coinciden con la
dirección NORTE - SUR, mientras que las líneas que cruzan la carta son
de LATITUD y coinciden con la dirección OESTE - ESTE.
Una referencia de "rejilla" o "rejado"
se indica con dos números: Se indica primero la ubicación de LONGITUD
y luego la de LATITUD.
¿CÓMO INDICAR UNA POSICIÓN EN UNA CARTA?
I. Indicar el cuadrado de la rejilla al que nos
referimos.
II. Deberás indicar primero el número de la línea de LONGITUD
que está a la IZQUIERDA
del punto a indicar, y luego el número de la línea de LATITUD
que está POR DEBAJO
del punto a indicar.
III. Una vez identificado el cuadrado habrá que señalar con más
exactitud en qué parte está el punto al que nos referimos.
IV. Hay que imaginar que cada cuadrado puede dividirse en 10
décimas partes.
V. Para señalar la posición exacta solamente habrá que indicar
a cuántas décimas hacia el ESTE
(a la Derecha) de la línea de
LONGITUD
indicada está nuestra ubicación y a cuántas décimas hacia el NORTE
(Arriba) estamos de la línea
de LATITUD
indicada.
VI. De esta manera obtenéis un número de seis cifras. Por
ejemplo: 266567.
Ésto quiere decir que estás señalando un punto de referencia
ubicado en:
· La 6º décima a la derecha de la línea Long 26
y,
· En la 7º décima arriba de la línea Lat 56.
|
EJERCICIO: ¿CÓMO PODÉIS HACERTE UN MEDIDOR DE
REJILLA PROPIO?
Hacete un medidor de rejilla propio para poder leer referencias en una carta.
Necesitás solamente: Un trozo de plástico transparente (Tipo
acrílico).
En este plástico marcáis un cuadrado del mismo tamaño que los de la carta
topográfica y lo dividís en 10 partes iguales tanto horizontal como
verticalmente. Si no podéis marcar bien las líneas con tinta, utiliza una aguja
o una punta, para que se graben por rasparlas en el plástico.


|
SIGUIENDO UNA
RUTA O ITINERARIO
|
| LA ORIENTACIÓN
DE LOS MAPAS
Actualmente, uno de los elementos fundamentales de nuestro equipo de
viaje, es el mejor mapa o carta que podamos obtener del lugar a donde
vamos.
Para encontrar cualquier camino necesitarás una brújula y una carta
topográfica.
La carta topográfica te sirve para planificar la ruta, y la brújula
para seguir los rumbos que necesitáis sobre el terreno.
La brújula también te sirve para "orientar" la carta con
respecto al terreno o para encontrar tu ubicación en él si creés que
estás perdido.
Las mejores cartas topográficas las podéis obtener en el
I. G. M. (Instituto Geográfico
Militar - Av. Cabildo 381 - T.E.: 771-3031 - Capital),
cuyos detalles de alturas y distancias son una excelente ayuda para el
campamento. También podéis obtener allí fotos satelitales y mapas de
todo tipo. El material es accesible y las Personas que te atienden muy
copadas.
Claro que la carta no te servirá de mucho si no sabéis orientarla.
Será necesario que coincida el Norte de la CARTA con el Norte
TERRESTRE.
En todas las cartas y mapas encontrarás una FLECHA que indica el
Norte (Ya te explicamos que además está indicada la
declinación magnética).
ORIENTANDO LA CARTA O EL MAPA
Antes de usar una carta o un mapa tenéis que orientarlo o ajustarlo a
la realidad. Para hacer ésto, colocáis la carta bajo la brújula girándola
hasta que el punto norte magnético que tenga dibujado coincida con el
norte indicado por tu instrumento.
Para medidas de mayor precisión y distancia: Girarás la carta los
grados de declinación magnética necesarios.
PARA PODER SEGUIR UN RUMBO
SI PODÉIS VER EL LUGAR A DÓNDE QUERÉIS LLEGAR, medí el rumbo con la
brújula y seguidlo, utilizando puntos de referencia. Aunque, a veces,
puedas ver tu objetivo antes de empezar a caminar, es bueno registrar el
rumbo inicial por si encontráis obstáculos.
SI NO PODÉIS VER EL LUGAR A DÓNDE QUERÉIS LLEGAR, pero conocéis tu
posición en la carta o mapa, colocáis la brújula en ella justo en el
lugar donde sabéis que estás. Tomáis el rumbo hacia tu objetivo desde la
carta. Seguí ese rumbo, en el terreno.
PARA AVERIGUAR TU UBICACIÓN EN LA CARTA O MAPA ...
Una brújula puede ayudarte para ubicar tu posición en el mapa por TRIANGULACIÓN.
I. Primero seleccionáis un mínimo de 2 ó un ideal de 3 PUNTOS DE
REFERENCIA que tengas a la vista y que sean identificables en el mapa.
II. El paso siguiente es medir los rumbos de esos 3 puntos respecto
a tu posición en el terreno.
III. Una vez obtenidos esos rumbos, calculáis cuáles son los
CONTRA-RUMBOS (Azimut Contrario),
o sea los rumbos desde los puntos de referencia hacia Vos. Ésto lo
hacéis sumando o restando 180º a los rumbos según corresponda.
IV. Dibujando en el mapa las tres líneas de los Contra - Rumbos,
desde cada punto de referencia, se formará una intersección en la
que probablemente estés ubicado.
Ya sabéis cómo averiguar tu posición en el mapa.
SI NO TENÉIS BRÚJULA...
Orientarse con un mapa de ciudad es fácil. Bastará con
alinearlo con las calles.
Orientarse en otros terrenos es diferente ya que habrá que
observar sus características y orientar el mapa hasta hacer coincidir
sus posiciones. También podéis orientarte comparando las características
del terreno con los datos de la carta o mapa.
|
|
LOS
ITINERARIOS o RECORRIDOS
|
|
Es muy
importante planificar el recorrido cuidadosamente antes de realizarlo.
MÉTODO ELEMENTAL PARA DISEÑAR UN ITINERARIO
I. Empezad por colocar una hoja de plástico transparente sobre la
carta del terreno que queréis recorrer.
II. Usad algo para marcar sobre ese plástico los lugares que queréis
visitar, el comienzo y el final del recorrido.
III. Extraed todos los detalles posibles de tu recorrido (Distancias,
Tiempos, Perfil del terreno, Etc.).
IV. Estudiad la carta recordando:
· La ruta más directa no es siempre la más fácil.
· Buscar e identificar los obstáculos a evitar
(Pantanos, desniveles, etc.).
· Revisar los signos de la carta para interpretar
adecuadamente su significado.
V. Diseñad la estrategia de marcha a implementar:
· Medí la distancia que vas a recorrer. deberías saber
a qué velocidad andar, así podéis calcular cuánto tiempo necesitáis
y, por lo tanto, a qué hora partir.
· Conceded un margen de tiempo para comer, contemplar el
paisaje, descansos, etc.
· deberás ser realista respecto a la distancia a
recorrer con luz solar.
· Andar por un mal terreno, dentro del bosque, cañaverales,
mallines o cuestas puede llevarte más tiempo que andar sobre picadas,
senderos o campo-traviesa. Tened en cuenta esto en tus cálculos.
· Es más fácil caminar por terreno llano que cuesta
arriba. Si tu ruta sigue sólo una línea de nivel será un terreno
llano. Cuanto más perpendicular sea tu recorrido a las líneas de
nivel más empinado será su perfil.
¿QUÉ ES UNA TARJETA DE RUTA?
Si quisieras registrar los datos de tu recorrido, antes o durante tu
marcha, te conviene preparar una Tarjeta de Ruta.
Esta tarjeta te servirá para anotar los sitios por los que pasáis y
su ubicación en el mapa. Incluye los rumbos, horas, y referencias de
rejilla de cada sitio.
Lógicamente este trabajo se realiza toda vez que quieras revisar los
datos del itinerario, luego de haberlo recorrido.
FIN INFORME 20 JML98
|
|