| XIII) DUNGEON II - MOINHO ARIONA
(cont.) 16) Um outro trov�o estala em seus ouvidos. A alma se esfacela de vez. Um grande barulho de engrenagem ocorre logo depois. A alavanca muda para a posi��o neutra (antes ela s� se fixava em posi��es extremas). Uma risada se sucede: "Hahaha! Agora poder�s chegar ao topo?". A voz era a mesma da alma que acaba de partir. Mas, afinal, o que est� havendo neste maldito moinho? Escolha seu destino: Sair* (2 do CAP�TULO VII) * Quando voltar, a alavanca estar� em "VERDADE" e a alma dever� ser vencida novamente. Tentar mover a alavanca (19) Subir a primeira escada de sua esquerda (20) Entrar na porta da esquerda (21) Entrar na porta da direita (22) Subir a primeira escada de sua direita (23) Subir a segunda escada da esquerda (24) Subir a segunda escada da direita (25) Ver o quadro da parede � frente (26) Subir a escada principal, a da frente (27) 17) Ele volta pelo longo caminho e ainda adquire +1 de FADIGA. Volte ao 4. 18) Otono j� n�o consegue contar as horas pelas quais apenas subiu. Ele quase rasteja no ch�o agora (+3 de FADIGA). Voltar n�o � mais escolha sua. Mesmo que o fim da escada estivesse a um passo (e n�o est�), o Blink preferiria descer, o que � menos penoso. Voltando, sua FADIGA aumenta em +2. Volte ao 4. 19) Por mais que se tente, a Alavanca da Verdade n�o se move mais. Talvez o �nico meio de voltar a mov�-la seja sair e voltar ao moinho. Mas, com isso, Trevor Soul voltaria a viver. Volte ao 16. 20) Bem-vindo ao 3� andar. Voc� est� numa sala pequena. H� uma porta � direita. Mas para chegar l� voc� ter� de batalhar com um Rackonem Soul (vide fichas e observa��es no 14 do CAP�TULO VII). V 28 X FIM DE JOGO 21) Se voc� j� ativou o bot�o vermelho do moinho, siga ao 29. Sen�o, n�o h� nada nesta sala (volte ao 16). 22) Um Rackonem Soul espera pela batalha (veja fichas e observa��es quanto ao inimigo no n�mero 14 do CAP. VII). V 30 X FIM DE JOGO 23) N�o h� nada aqui al�m de um abismo negro. Volte ao 16. 24) V�-se uma porta trancada � frente. Apenas se tiver a CHAVE DO MOINHO 3 voc� poder� prosseguir (31). Volte, se n�o a tiver, ao 16. 25) Um Rackonem Soul protege um ba�. Para abr�-lo, uma batalha ter� de ocorrer (veja tudo sobre o monstro no n�mero 14 do VII). V 32 X FIM DE JOGO 26) � um quadro do inimigo rec�m-derrotado, Trevor Soul. Otono acha estranho um detalhe: o quadro � meio transparente e � poss�vel ver algo atr�s. O Blink soca a pintura e ela se quebra. Na �nsia de encontrar algo importante (como dinheiro ou alguma chave ou arma), tudo que se v� � um grande bot�o vermelho. Ativ�-lo? V 33 X 16 27) Otono sobe uma longa escada e chega ao seu final: uma porta. Trancada. Apenas algu�m com a CHAVE DO MOINHO N�MERO 1 poder� passar (34). 28) A porta est� livre, mas ainda existe um grande problema: s� uma chave pode abr�-la, a CHAVE DO MOINHO 3. Se a tiver, siga ao 31. Sen�o, resta retornar ao 16. 29) Um buraco � visto no meio da sala. O bot�o havia rompido as t�buas de madeira do centro. Otono pula ali dentro e consegue a CHAVE DO MOINHO 2. Guarde-a bem e volte ao 16. 30) Voc� consegue um POTE DE MEL (+5 em PONTOS DE VIDA; voc� pode guardar), uma garrafa com �GUA MAGA (elimina FADIGA; voc� tamb�m pode guardar) e C$100. Volte, abastecido, ao 16. 31) Aqui vive o respons�vel por toda a conspira��o do moinho e suas malditas almas: Death Soul, um Mestre das Trevas. FICHA DO INIMIGO Nome: Death Soul Apar�ncia: Id�ntica � Trevor Soul, mas maior e mais terr�vel. Atributos: ST - 38 DX - 31 IQ - 16 HT - 33 Dano B�sico: 2D + 3 Armadura: Nenhuma Status: Racional (b�nus) Armas: Nenhuma CONTINUA��O |