| XIII) DUNGEON II - MOINHO ARIONA
(cont.) 31) (cont.) Lembre que, para derrotar um Mestre das Trevas, � necess�rio executar a maior das magias negras, Super-Harah. V 35 X FIM DE JOGO 32) No ba� havia nada mais que um m�sero C$ (Chrono). Volte, descontente, ao 6. 33) Um barulho se ouve na dire��o norte, mas n�o se sabe o que �. Volte ao 16. 34) Ele destranca a porta e... outra surpresa! Mais uma delas (outra porta)... s� a CHAVE DO MOINHO 2 pode abr�-la. Se a tem, siga ao 36. Sen�o, volte para o 16. 35) "Maldito! Meu neg�cio era com os magos! Por que me atrapalhou? Ahhh!". Ele, o Mestre das Trevas, explode e deixa este mundo. Em frente a Otono cai um estranho objeto, o LAMPI�O DAS ALMAS. Fique com ele. Volte, com a DUNGEON II vencida, ao 2 do CAP�TULO VII. 36) Voc� se depara com uma Rackonem Soul com uma chave dentro de si. Derrote-a (ficha no 14 do VII). Se conseguir, a CHAVE DO MOINHO 3 ser� sua e voc� dever� voltar ao 16. CONTINUA��O |