XIII) DUNGEON II - MOINHO ARIONA

1) Este horrendo lugar se mostra um labirinto a sua frente:

(ainda vou fazer no Paint ou PhotoShop o mapa do lugar)

DESCRI��O: Otono (nome do personagem) est� a oeste, rec�m-sa�do de uma porta em que chegou ap�s passar pelo inimigo do primeiro andar e subir a escadaria. � direita dele, uma estranha alavanca. � frente, nas paredes, duas portas e duas escadas, sendo uma porta e uma escada de cada lado. As escadas d�o no terceiro andar. No extremo leste do local, mais duas escadas ao terceiro andar nas laterais e uma outra de frente, com um estranho quadro pendurado numa parede ali perto.

Op��es:
Voltar (2 do CAP�TULO VII)
Investigar a alavanca (2)
Ir em frente (3)

2) Esta � a Alavanca da Verdade. Ela est� pressionada para baixo, onde est� escrito "VERDADE". Quer pression�-la para cima, onde est� escrito "MENTIRA"?
V (gaivota que simboliza o "sim") 4
X ("n�o") 1

3) Otono d� um passo e vacila. Sente como se um gelo gigante estivesse circulando em seu corpo. Nunca sentiu medo em toda a sua vida. Continuar andando em frente?
V 5
X 1

4) Ap�s mov�-la, tudo que era de um jeito ficou de outro. O que era imagin�rio agora existe e o que marcava presen�a n�o est� mais. Escolha seu novo destino:
Sair* (2 do CAP�TULO VII)
* Quando voltar, a alavanca estar� na posi��o "VERDADE"
Mudar a alavanca para "VERDADE" de novo (1)
Subir a escada norte (6)
Entrar na porta norte (7)
Entrar na porta sul (8)
Subir a escada sul (9)
Subir a escada norte do final (10)
Subir a escada sul do final (11)
Subir a escada leste (12)
Olhar o quadro (13)

5) Uma grande luz azul, um flash de raio talvez, pisca a sua frente por alguns segundos. Depois o barulho: era realmente um trov�o. Otono recua dois passos e tromba de costas no ch�o. As t�buas rangem. Ele se levanta e tenta correr para a sa�da. A sala parece girar e voc� se v� indo rumo � escada do leste, e n�o ao oeste. Mas n�o consegue chegar at� l�: algo o bloqueia. Algo invis�vel, que depois de um tempo aparece: uma terr�vel alma, das que j� est�o nas Trevas, imponente em seu azul e sua capa roxa-preta. De dentro do capuz sai uma risada abafada que ecoa em todo o leste.

FICHA DO INIMIGO:
Nome: Trevor Soul
Apar�ncia: Um espectro azul.
Atributos: ST - 30   DX - 27   IQ - 15   HT - 24
Dano B�sico: 2D + 1
Armadura: Nenhuma
Status: Racional (b�nus para Otono de acordo com a ficha do personagem)
Armas: Nenhuma

V (vit�ria) 14
X (derrota) FIM DE JOGO

6) Depois da escada n�o h� nada. Volte ao 4.

7) A porta n�o abre. Volte ao 4.

8) N�o h� como passar. A porta est� trancada por alguma m�gica. Volte ao 4.

9) Ap�s a subida ao 3� andar, Otono passa por um corredor (que possu�a mais portas, as quais o Blink n�o estava disposto a explorar) e segue em linha reta at� uma porta dupla. Dentro de uma saleta, ele encontra uma grande almofada de penas. Dentro, a CHAVE DO MOINHO 1. Depois disso, ele volta ao 4.

10) H� apenas o v�cuo ap�s a escadaria. Volte ao 4.

11) Ap�s o lance de degraus tudo que h� � um abismo negro. Volte ao par�grafo 4.

12) Otono sobe mais de 50 degraus e estranha: olha para cima e n�o consegue enxergar o fim da escada. Desistir (4) ou continuar subindo at� o topo (15)?

13) O quadro est� vazio. � totalmente preto. Volte ao 4.

14) Se n�o usou magia para vencer, o inimigo recobra as energias e voc� deve voltar a enfrent�-lo (5). Se usou, saiba que apenas as duas �ltimas do livro (Harah e Super-Harah) ter�o efeito (se as aplicou, siga ao 16). Sen�o, volte ao n�mero 5.

15) Depois de v�rios minutos subindo, n�o se encontra o fim ainda e Otono est� esgotado (+1 de FADIGA). Voltar (17) ou continuar insistindo (18)?


CONTINUA��O
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