| XIII) DUNGEON II - MOINHO
ARIONA 1) Este horrendo lugar se mostra um labirinto a sua frente: (ainda vou fazer no Paint ou PhotoShop o mapa do lugar) DESCRI��O: Otono (nome do personagem) est� a oeste, rec�m-sa�do de uma porta em que chegou ap�s passar pelo inimigo do primeiro andar e subir a escadaria. � direita dele, uma estranha alavanca. � frente, nas paredes, duas portas e duas escadas, sendo uma porta e uma escada de cada lado. As escadas d�o no terceiro andar. No extremo leste do local, mais duas escadas ao terceiro andar nas laterais e uma outra de frente, com um estranho quadro pendurado numa parede ali perto. Op��es: Voltar (2 do CAP�TULO VII) Investigar a alavanca (2) Ir em frente (3) 2) Esta � a Alavanca da Verdade. Ela est� pressionada para baixo, onde est� escrito "VERDADE". Quer pression�-la para cima, onde est� escrito "MENTIRA"? V (gaivota que simboliza o "sim") 4 X ("n�o") 1 3) Otono d� um passo e vacila. Sente como se um gelo gigante estivesse circulando em seu corpo. Nunca sentiu medo em toda a sua vida. Continuar andando em frente? V 5 X 1 4) Ap�s mov�-la, tudo que era de um jeito ficou de outro. O que era imagin�rio agora existe e o que marcava presen�a n�o est� mais. Escolha seu novo destino: Sair* (2 do CAP�TULO VII) * Quando voltar, a alavanca estar� na posi��o "VERDADE" Mudar a alavanca para "VERDADE" de novo (1) Subir a escada norte (6) Entrar na porta norte (7) Entrar na porta sul (8) Subir a escada sul (9) Subir a escada norte do final (10) Subir a escada sul do final (11) Subir a escada leste (12) Olhar o quadro (13) 5) Uma grande luz azul, um flash de raio talvez, pisca a sua frente por alguns segundos. Depois o barulho: era realmente um trov�o. Otono recua dois passos e tromba de costas no ch�o. As t�buas rangem. Ele se levanta e tenta correr para a sa�da. A sala parece girar e voc� se v� indo rumo � escada do leste, e n�o ao oeste. Mas n�o consegue chegar at� l�: algo o bloqueia. Algo invis�vel, que depois de um tempo aparece: uma terr�vel alma, das que j� est�o nas Trevas, imponente em seu azul e sua capa roxa-preta. De dentro do capuz sai uma risada abafada que ecoa em todo o leste. FICHA DO INIMIGO: Nome: Trevor Soul Apar�ncia: Um espectro azul. Atributos: ST - 30 DX - 27 IQ - 15 HT - 24 Dano B�sico: 2D + 1 Armadura: Nenhuma Status: Racional (b�nus para Otono de acordo com a ficha do personagem) Armas: Nenhuma V (vit�ria) 14 X (derrota) FIM DE JOGO 6) Depois da escada n�o h� nada. Volte ao 4. 7) A porta n�o abre. Volte ao 4. 8) N�o h� como passar. A porta est� trancada por alguma m�gica. Volte ao 4. 9) Ap�s a subida ao 3� andar, Otono passa por um corredor (que possu�a mais portas, as quais o Blink n�o estava disposto a explorar) e segue em linha reta at� uma porta dupla. Dentro de uma saleta, ele encontra uma grande almofada de penas. Dentro, a CHAVE DO MOINHO 1. Depois disso, ele volta ao 4. 10) H� apenas o v�cuo ap�s a escadaria. Volte ao 4. 11) Ap�s o lance de degraus tudo que h� � um abismo negro. Volte ao par�grafo 4. 12) Otono sobe mais de 50 degraus e estranha: olha para cima e n�o consegue enxergar o fim da escada. Desistir (4) ou continuar subindo at� o topo (15)? 13) O quadro est� vazio. � totalmente preto. Volte ao 4. 14) Se n�o usou magia para vencer, o inimigo recobra as energias e voc� deve voltar a enfrent�-lo (5). Se usou, saiba que apenas as duas �ltimas do livro (Harah e Super-Harah) ter�o efeito (se as aplicou, siga ao 16). Sen�o, volte ao n�mero 5. 15) Depois de v�rios minutos subindo, n�o se encontra o fim ainda e Otono est� esgotado (+1 de FADIGA). Voltar (17) ou continuar insistindo (18)? CONTINUA��O |