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Capitolo 2 : Regole durante una partita di Campionato.

 

--- Utilizzo della chat ---

L’uso della chat durante una partita di campionato è consentita esclusivamente nei seguenti casi:

-         segnalazione di eventuali problemi personali;

-         segnalazione di eventuali problemi legati alla fluidità durante una partita;

Questo è dovuto dal fatto che la chat potrebbe creare conflitti durante la partita e provocare un errore di connessione.

--- Problemi legati al lag ---

Se si verificassero problemi legati al lag bisogna segnalarli all'avversario prima che finisca il primo quarto della partita.

Se un utente segnala la presenza di lag i due utenti  devono ridisputare la partita senza alcuna contestazione
 

--- Interruzione della partita dovuta ad un errore di connessione ---

Se si verifica un errore di connessione nei primi due quarti si ridisputerà la partita.

Nel caso in cui l'errore di connessione si verifichi negli ultimi due quarti, la decisione dell'amministratore può basarsi sul punteggio e sul tempo restante alla fine del match al momento dell'errore di connessione.

Ovviamente prima che comunicate all'amministratore che si è verificato l'errore di connessione (cosa che può accadere anche involontariamente) potete riprovare a disputarla più volte mettendovi d'accordo con il vostro avversario.

--- Interruzione della partita dovuta all’abbandono da parte di  un utente ---

Se un utente abbandona la partita durante il 1° o il 2° quarto il match è da ridisputare.

Nel caso in cui un utente interrompa il match dal terzo quarto in poi, l'utente che rimane connesso dovrà prendere le statistiche della partita giocata fino a quel

 momento. Tenendo conto delle statistiche ( quindi il punteggio e il tempo mancante alla fine del match ) e delle eventuali motivazioni dell'utente che ha abbandonato

 il match, gli amministratori decideranno se la partita è da considerarsi vinta o da ridisputare.

Nel caso in cui un giocatore metta in pausa il game ( può capitare un qualche imprevisto di corta durata in termini di tempo ), l'altro utente ( anche se non contattato dal primo utente ) dovrà aspettare un minimo di 4 min. Nel caso in cui dopo i 4 minuti il primo giocatore non risponda, l'altro utente è autorizzato ad abbandonare il game ( dopo aver preso screenshot della "mancata risposta" ).

--- Palla a due ---

Per quanto riguarda questo discorso, i due utenti salteranno esclusivamente quando l'arbitro lancerà la palla in aria per la seconda volta.


--- Impostazioni di gioco ---


Le impostazioni di gioco relative ad  una gara di campionato NLIP 2k5 sono le seguenti:

Livello di difficoltà : Superstar

Min. per quarto : 6
Velocità di gioco : 41
Effetto Fatica : 35
Frequenza Infortuni :28

 

 

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Se avete problemi o semplicemente desiderate chiarimenti riguardo al regolamento inviate le vostre e-mail a : [email protected]

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