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IMPORTANT: BYE MEANS ADD NUMBER OF PLAYERS, SO ONE WINS WIHTOUT PLAYING.

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ESPAÑOL

Reglas del Torneo:

- Modalidad suiza a 6 rondas.
- Dos sistemas de desempate: Solkoff y Acumulativo
- Mapas estándar
- Elegir una sola civilización antes de empezar cada encuentro.
- La civilización escogida debe ser nombrada a cualquier miembro del personal del torneo para que este le informe contra cual va a enfrentarse y poder establecer la hora de encuentro.
- Velocidad media
- Edad de comienzo: Edad de los descubrimientos
- El ganador de cada encuentro deberá mostrar un screenshot del resultado. www.imageshack.us  sirve para cargar fotos.
- Los encuentros deben ser grabados y la hora programada por los participantes de cada partida.
- Se DEBE jugar mínimo una partida por semana. De lo contrario la partida de esa ronda será perdida.
- Se puede llegar a un acuerdo de empate con el contrincante.
- El jugador que asista a la partida, pero su contrincante no lo haga, deberá hacer un post en el subforo dedicado a los encuentros sobre la inasistencia media hora después del momento establecido para el encuentro.
- Una inasistencia también cuenta si el jugador no ha intentado ponerse de acuerdo en el foro con su contrincante para la hora de la partida.
- Se puede dar un plazo especial para aquellas partidas que se ha logrado establecer la hora, pero no están dentro de la semana del número de la ronda.
- Si ambos jugadores no se presentan, la partida quedará en empate y ambos tendrán una inasistencia.
- En caso de dos (2) partidas perdidas por inasistencia, el jugador será expulsado del torneo.
- En el caso de que en el transcurso del juego alguien se llegase a caer o se desconecta por cualquier motivo la grabación deberá ser cargada a www.rapidshare.com o cualquier otra pagina que sostenga archivos y  hacer un post en el foro con asunto de PARTIDA NO TERMINADA y los miembros del personal del torneo decidirán quien gano y si deberán jugar de nuevo o no.
- Si se llega a la conclusión del que el jugador se ha desconectado a propósito la partida se contara como perdida.
- El ganador de la partida deberá enviar un correo a [email protected] con el número de la ronda y los nombres de los participantes adjuntando la partida grabada.

 

Sistema Suizo:

- En caso de partidas impares, el participante que tenga el peor desempate ganara una ronda por bye. (No cuenta como inasistencia)
- Cada partida ganada dará un punto
- Partidas empatadas darán medio punto.
- Partidas perdidas no sumaran puntos
- Solo habrá enfrentamientos entre jugadores de puntaje similar.
- En caso de un número de jugadores de mismo puntaje impares, el jugador de peor desempate jugara con el de mejor desempate de un nivel inferior.
- No pueden enfrentarse más de una vez con un mismo participante.
- La primera ronda será elegida al azar. Y los parejos se harán de igual forma, pero teniendo en cuenta el puntaje.

Sistemas de desempate:
El primer mecanismo para eliminar empates en los jugadores será el Solkoff: Se calcula sumando las partidas ganadas de los jugadores contra los cuáles se ha competido.

En caso de mantenerse el empate, se procederá con el segundo mecanismo, el Acumulativo:

ENGLISH

Tournament Rules:

- Swiss mode with 5 rounds.
- Two tiebreaker systems: Solkoff and Cumulative
- Standard maps
- The player must choose a single civilization before the beginning of each meeting.
- Civilization chosen should be appointed to any staff member of the tournament so this one report the player against which civilization he will face. Then the set up of the time of encounter can be make.  
- Average Speed
- Starting Age: Age of Discoveries
- The winner of each event must show a screenshot of the result.  www.imageshack.us serves to upload photos.
-  The meetings must be recorded and scheduled by the participants of each game.
-  A player MUST play at least one game per week. Otherwise the game of this round will be lost.
- You can reach an agreement on a tie with the opponent.
- The player who attend the game, but its opponent fails to do so, must make a post on the Subforum about the absence of the opponent, half an hour after the time set for the meeting.
- An absence also can be considered whether the player has not attempted to agree on the forum with his opponent for the hour of the match.
- A special deadline can be given for those players that have set the time for the match, but the time is not within the week given to the matches of that round.
- The week of each round will count from the last game of each round that has been registered and the encounters of the participants have been announced.
- If both players are absence, the game is declared as a tie and both will have a failure.
- In case of two (2) games lost by absence, the player will be expelled from the tournament.
- In the event that in the course of the game someone were to fall or removed for any reason the recording must be loaded to www.rapidshare.com or any other page that hold files and make a post on the forum with the issue GAME NOT FINISHED and tournament staff members will decide who won the game and whether they should play again or not.
- If we reach the conclusion that the player has been disconnected on purpose the game will be declared as lost.
- The winner of each game should send an email to [email protected] with the number of the round, and the names of participants attaching the recorded game.

Swiss System:

      • Those who win the sixth round get 1 point, the ones that make a tie 0.5, and those that lose will not earn points.


PORTUGUES

Torneio Regimento:

- Swiss modo com 5 rodadas.
- Dois tiebreaker sistemas: Solkoff e cumulado
- Standard mapas
- O jogador deve escolher uma única civilização antes do início de cada reunião.
- Civilization escolhido deve ser nomeado para qualquer membro do pessoal do torneio tão presente relatório, o jogador contra uma civilização que ele irá enfrentar. Em seguida, a criação da hora do encontro pode ser fazer.
- Velocidade média
- Início Idade: época dos Descobrimentos
- O vencedor de cada evento deve mostrar uma tela do resultado. Www.imageshack.us serve para fazer upload de fotos.
- As reuniões devem ser registradas e programada pelos participantes de cada jogo.
- Um jogador deve jogar pelo menos um jogo por semana. Caso contrário, o jogo desta ronda será perdido.
- Pode-se chegar a um acordo sobre um empate com o adversário.
- O jogador que assistem ao jogo, mas o seu adversário não o fizer, terá de fazer um post sobre o Subforum sobre a ausência do adversário, meia hora após o tempo definido para o encontro.
- Uma ausência também pode ser considerada se o jogador não ter tentado chegar a um acordo sobre o fórum com o seu adversário para a hora do jogo.
- Um prazo especial pode ser dado para aqueles jogadores que têm definir a hora do jogo, mas o tempo não está dentro da semana dado aos jogos desta ronda.
- A semana de cada ronda vai contar a partir do último jogo de cada rodada que foi registada e os encontros dos participantes foram anunciadas.
- Se ambos os jogadores são ausência, o jogo é declarado como um empate e ambos terão um fracasso.
- Em caso de dois (2) jogos perdidos por falta, o jogador será expulso do torneio.
- Na hipótese de que no decorrer do jogo alguém viesse a cair ou removido por qualquer motivo, a gravação deve ser carregado para www.rapidshare.com ou qualquer outra página que mantenha arquivos e fazer um post no fórum com a questão JOGO NÃO ACABADO torneio e os membros do pessoal irá decidir quem ganhou o jogo e se deve ou não jogar novamente.
- Se chegarmos à conclusão de que o jogador foi desligado de propósito o jogo será declarado como perdido.
- O vencedor de cada jogo deve enviar um e-mail para [email protected] com o número da ronda, e os nomes dos participantes anexando o jogo gravado.

Swiss Sistema:

- Em caso de estranho correspondências, o participante que tenha o pior tiebreaker venceu por uma ronda pelas bye. (Não é contado como ausência)
- Cada jogo ganhou irá ganhar um ponto
- Tie jogos dará meio ponto.
- Lost jogos não marcar pontos
- Haverá apenas confrontos entre jogadores pontuação semelhante.
- Se houver número ímpar de jogadores com a mesma pontuação, o pior jogador tiebreaker vai jogar com os melhores tiebreaker de um nível mais baixo.
- Os jogadores não irão enfrentar mais de uma vez com um único participante.
- A primeira rodada será escolhida aleatoriamente. E os outros serão da mesma forma, mas sim baseada na pontuação.

Tiebreaker sistemas:
O primeiro mecanismo para eliminar empates nos jogadores serão Solkoff: É estimado com a soma das correspondências venceu pela jogadores contra o participante tinham concorrido.

Se mantido o empate, então vamos usar o segundo mecanismo, o cumulado:

• Aqueles que vencer na primeira rodada receberá 6 pontos, os que fazem um empate 3, e aqueles que não vão perder ganhe pontos.
• Quem vencer na segunda rodada receberá 5 pontos, os que fazem um empate 2.5, e aqueles que não vão perder ganhe pontos.
• Aqueles que ganhar na terceira rodada receberá 4 pontos, os que fazem um empate 2, e aqueles que não vão perder ganhe pontos.
E aqueles que perderem não receberá pontos.
• Aqueles que ganhar na quarta rodada receberá 3 pontos, os que fazem um empate 1.5, e aqueles que não vão perder ganhe pontos.
• Aqueles que ganhar na quinta rodada obter  2 pontos, os que fazem um empate 1, e aqueles que não vão perder ganhe pontos.   
•Aqueles que ganhar a sexta ronda obter 1 ponto, os que fazem um empate 0,5, e aqueles que não vão perder ganhe pontos.




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