Feitiço para reverter uma transferência de alma:
Lista de Compras: velas brancas, incenso. 
Modo de Usar: Acender uma a uma as velas enquanto recita o seguinte encanto: "Ouçam-me, anciães das esferas superiores e das esferas inferiores. Anciães da terra árida. Anciães dos rios." Escreva os símbolos mágicos ao redor de uma vela branca grande e e acenda o incenso, continuando a recitar: "Legiões, imploro para que a alma extraída retorne a seu hospedeiro. Que termine e o receptor seja esvaziado e que a essência retorne a seu hospedeiro. 
Resultado: Esse feitiço tem efeito imediato. A alma roubada é passada de receptor para hospedeiro instantaneamente.
Feitiço para criar uma luz guia:
Lista de Compras: Nada, além de sua voz.
Modo de Usar: Recitar o seguinte encanto: "Aradia, deusa dos perdidos, o caminho está escuro, a floresta é densa, a escuridão penetra. Eu vos imploro, trazei a luz."
Resultado: Se fizer tudo certo, você conseguirá criar uma luzinha verde que irá te levar aonde você desejar ir. No entanto, nunca realize esse feitiço se estiver em uma casa sob o poder do demônio Gachnar.
Feitiço para provocar a infelicidade em outra pessoa:
Lista de Compras: Mistura de ervas, uma tigela negra queimando e a foto de quem se quer prejudicar.
Modo de Usar: Amassar as ervas, enquanto recita: "Eu vos conjuro, por Barrabás, por Satanás e o Demônio. E enquanto estiver queimando, deixai os corações mentirosos de ... (diga o nome da pessoa) e de... (o nome da outra pessoa) se partirem". Jogue a mistura no fogo. "Eu vos conjuro pela rainha sarracena, em nome do inferno. Deixai que eles não encontrem conforto, deixais que eles não encontrem a paz." Pegue a foto, olhe para ela e diga: "Deixai que essa imagem sele seu destino, não para o amor, para o ódio". Jogue a foto no fogo.
Resultado: Se completo, as pessoas enfeitiçadas nunca encontrarão o amor verdadeiro.
Ritual para conjurar guerreiros mortos para a vingança:
Lista de Compras: Objetos pessoais (como armas) desses guerreiros e partes de suas ossadas.
Modo de Usar: Enfileire esses objetos no chão, cada um representando um dos guerreiro, enquanto recita: " Primeiros povos que habitam o Mishupashup, ouçam-me e se acendam. Caminhem comigo pelo Itiashup de novo. Ouçam-me Nunashush e espíritos de baixo. Criaturas da noite, assumam uma forma humana e entrem na batalha. Agora tragam minha vingança."
Resultado: Você conseguirá trazer os espíritos de volta para essa terra, sedentos de vingança e prontos quem os conjurou.
Antídoto: Conseguir eliminar o líder fará os outros guerreiros desaparecerem.
Feitiço para dobrar a vontade das coisas:
Lista de Compras: Quatro pratos de argila, simbolizando os quatro elementos, velas vermelhas em quantidade para fazer um círculo no chão, incenso, um quinto prato de argila, buzios e areia sagrada.
Modo de Usar: Faça uma roda no chão com as velas e sente-se exatamente no centro do círculo, rodeada pelos pratos e com o incenso à sua direita e o quinto prato de argila à sua frente. Conserve a areia sagrada à mão. Acenda as velas e o incenso. Recite: " Ouçam-me todos os elementos, eu vos convoco agora. Controlai o exterior. Controlai o interior.". Despeje os búzios no prato à sua frente. Continue: "A terra e o mar, o fogo e o vento. Fazei uma teia em torno de minhas paixões. Desta noite em diante, minha vontade será feita. E assim será". Derrame a areia sagrada dentro do prato.
Resultado: Você conseguirá ter sua vontade realizada.
Feitiço de Antídoto: Recite fervorosamente: "Que inicie o poder da cura. Que minha vontade esteja segura de mim. Enquanto essas palavras de paz são proferidas, que este feitiço nocivo seja rompido"
Resultado: Tudo volta ao normal.
Feitiço da verdade(incompleto):
Lista de Compras: ervas mágicas.
Modo de Usar: Acenda um ramo de ervas e cerque a pessoa que se quer forçar a falar a verdade, recitando: " Ehlame, inimigo, agora fique quieto. Deixe que sua língua mentirosa, seja imobilizada. Deixe que as inverdades surjam..."
Resultado: Completando o feitiço, você consegue forçar o mentiroso falar a verdade.
Um dos rituais para abrir a Boca do Inferno:
Lista de Compras: sangue de um homem, ritualisticamente drenado - veja no "modo de usar" - ossos de uma criança e um talismã, conhecido como "A Palavra de Valius" e três demônios Vahrall (esse ritual só funciona se você for um demônio Vahrall)
Modo de Usar: Escolha sua vítima, entalhe a forma sagrada de um olho em seu peito e drene seu sangue. Reserve. Recolha os ossos de uma criança no cemitério. Recupere a "Palavra de Valius". Vá até o portal (localiza-se na antiga biblioteca do colégio secundário de Sunnydale), jogue o talismã, os ossos e o sangue, enquanto conjura os antigos demônios. Atire-se no buraco, juntamente com os outros demônios. 
Resultado: A Boca do Inferno se abrirá e os demônios reinarão na Terra novamente.
Encantamento para trapacear no poker:
Lista de Compras: Nada, além de sua voz
Modo de Usar: Recite: "Eu vos imploro, Neesa, deusa abençoada da chance e da fortuna, atendei ao meu chamado, enviai-me o coração (ou taça, ramo ou espada) que eu desejo".
Encantamento para Ionizar a atmosfera ao seu redor:
Lista de Compras: um olho de cristal de boneca.
Modo de Usar: Segure em sua palma o olho de cristal de boneca, enquanto recita as seguintes palavras: "Tropo, Strato, Meso Aero, Iono, Exo. Tropo, Strato, Meso Aero, Iono, Exo. Os elementos são testemunhas, o vento, a terra, a água agitando o fogo. Que o ar seja queimado".   
Resultado: A atmosfera ao seu redor e ao redor do local que você está querendo proteger se ionizará, fazendo com que, por alguns instantes, os aparelhos rastreadores sejam enganados, mas seja rápido, o feitiço se desfaz logo. 
Feitiço para detectar a presença de um demônio:
Lista de Compras: Fibra vegetal, areia sagrada e um cristal negro, um amarelo, um roxo e um branco. 
Modo de Usar:  Você precisará realizar o feitiço em companhia de outra bruxa. Forme um quadrado com a fibra e posicione um cristal em cada ângulo. Divida a areia em duas partes iguais e recite: "Thespia, caminhamos na sombra, andamos às cegas. Você é a protetora da noite. Thespia, deusa soberana das trevas, imploramos a você, abra a janela para o mundo dos seres inferiores". as duas devem soprar a areia sobre o "mapa" e continuar a recitar: "Com o seu conhecimento, possamos ir em segurança. Com sua graça, possamos falar de sua benevolência". 
Resultado: Ao se soprar a areia sagrada sobre o "mapa" e conjurar Thespia, quando a porção se misturar, será formada uma névoa sobre os pontos onde existem demônios, com cores diferentes para diferentes raças.
Feitiço para trocar de corpo com seu inimigo:
Lista de Compras: um kathra.
Modo de Usar: Force um encontro com seu inimigo. Seguro o kathra em sua mão e a aperte firmemente de encontro à mão de seu inimigo. 
Resultado: Sua essência passará para o corpo de seu inimigo e o de seu inimigo para o seu. A desorientação que tomará conta dele por alguns momentos, permitirá a você vencer a luta. 
Feitiço de Antídoto: Realizar o feitiço novamente destrocará os corpos.
Resultado: Tudo voltará ao normal.
Feitiço para detectar a troca de corpos:
Lista de Compras: nada, além de sua voz
Modo de Usar: Você precisará da ajuda de outra bruxa. Abram os chacras (testa, lábios e peito) Recitem: "Meu olho interior. O mar invisível, Ayala flui pelo rio em mim", fazendo um círculo ao seu redor. 
Resultado: Você conseguirá entrar em contato com a entidade invasora para investigar seus motivos. 
Feitiço para conjurar o poder da Primeira Caçadora, criando um elo entre os invocadores e a Caçadora atual: 
Lista de Compras: Cartas de Tarô, quatro velas brancas.
Modo de Usar: Serão necessárias três pessoas muito ligadas à Caçadora paras conseguir realizar esse feitiço. As três pessoas sentam-se no chão, formando um triângulo, tendo à sua frente o quadrado formado pelas velas. Acenda as velas. Recite: "O poder da Caçadora e tudo que o controla, o poder ancestral, nós o invocamos. Nos permita o domínio do poder primal, nos aceite e o poder que carregamos. Porque mente e coração e espírito se unem, permita que a mão nos junte. Faça nossa vontade". Cada um tira uma carta e diz seu significado: "Spiritus: espírito. Animus: coração. Sophus: Mente. Imanus: A Mão". Ordenamos que possamos habitar o hospedeiro: A Mão, filha de Sineya, a primeira. Nós vos imploramos, trazei-nos para o hospedeiro, levai-nos agora".  
Resultado: É criado um vínculo para destruir a ameaça.

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