Définition du jeu
- Un acte total faisant appel à tout l’être
- Une action libre qui ne peut être commandée
- Une activité incertaine, dépendante de la fantaisie du joueur
- Une activité spontanée, sans règles préétablies
- Une activité qui fait appel à la motivation intrinsèque
Notion du jeu
- Permettre l’apparition de comportements exploratoires
- Dynamiser par le besoin d’apprendre
- Diriger par les instincts vitaux
- Répondre à une progression liée au profil de l’apprentissage
- Observer comme un acte, un mouvement observable et mesurable au sein d’une action
Le jeu devrait être...
- Une composante essentielle à l’action du joueur
- C’est une action intrinsèque
- C’est toujours un moment privilégié
- Le jeu permet d’apprivoiser l’imaginaire de créer l’espace ludique d’élaborer sa créativité
- Le jeu est une action librement choisie
- sans autres obligations que
- celles décidées par le joueur et
- sans contraintes extérieures
Les justifications éducatives et pédagogiques du jeu
- Un moyen sécurisant
- Le plaisir fait obstruction à l’effort moins douloureux d’apprendre
- Ni l’effort consenti ni la concentration requise ne sont perçus par le joueur
- Peut devenir toutefois un faux apprentissage si on ne procède pas à la généralisation des appris
- Élément important pour installer et gérer les niveaux affectifs entre le sujet et l’intervenant
- À quel âge l’enfant joue-t-il? 3 ans!
- Lorsque l’enfant peut faire une action volontaire spontanée
Comment choisir les jeux
- Selon les indications du fabriquant?
- Peu fiable parce que très souvent il n’a pas été expérimenté dans un milieu contrôlé
- Le seule indice efficace est le type d’activités qu’il suggère soit individuel ou à plusieurs
- Selon l’âge suggéré: l’âge réel ou l’âge mental?
- Les deux sont nécessaires et doivent être pris en compte et surtout respectés
- L'âge mental permet d’évaluer les capacités intellectuelles et peut permettre de mieux évaluer et définir les capacités manuelles
- D’autres indices peuvent nous aider comme les habiletés, les facilités, les goûts de la personne et de son milieu
- Selon les mouvements et les modes?
- Être plus axé sur une augmentation de son bagage d’habiletés
- Éviter des jeux sans efforts autre que ON/OFF
- Le jeu est un moment privilégié d’apprivoisement
- Le jeu en soi est chargé des bases de la socialisation, de l’éducation, du loisir, le la pédagogie et de la thérapie.
Alors pourquoi se fatiguer à vouloir toujours intervenir
- Il est préférable d’observer le sujet et de lui offrir des jeux pour compenser ses tendances
- sujet trop solitaire = jeux collectifs
- sujet très peu attentif = jeu visuel
- sujet trop actif (hyper) = jeu solitaire
- sujet handicapé manuel = jeu exigeant une dextérité manuelle
Définition du jeu ludique
- Activité libre et gratuite
- Essentiel au plaisir
- Née de l’étincelle du moment, doit se consumer en
chef-d’oeuvre instantané
- Fait appel à la pensée divergente (solutions multiples et personnelles)
- Nécessaire au développement de tout individu
Notion du jeu ludique
- Structurer sans structure préétabli, n’impose pas de règles
- Supporter par l’intériorité du joueur
- Servir à organiser, structurer, élaborer son monde intérieur et extérieur
- Favoriser le développement intellectuel, affectif, psychomoteur
Synthèse des qualités du jeu ludique
- Le jeu n’impose pas de règles
- Le produit du jeu n’est pas obligatoirement:
- esthétique
- prédéterminé
- perfectionné
- Il y a une notion de plaisir
- Le jeu est nécessaire au développement de tout individu
- Le jeu permet d’organiserde structurer et d’élaborer le monde extérieur
- Le jeu crée des liens égaux avec:
- le psychisme
- l’émotif-affectif
- le sensoriel
- le cognitif
En terme d’apprentissage
- Le jeu ludique influence un bon nombre des composantes de la connaissance:
- La motivation intrinsèque à la connaissance
- La motivation intrinsèque à l’accomplissement
- La motivation intrinsèque aux sensations
- Le jeu ludique aide certains apprentissages comme:
- savoir gérer l’imprévu,
- contrôler ses émotions,
- explorer ses émotions,
- développer sa motivation et sa curiosité
- Le jeu ludique permet d’explorer ses connaissances sans aide ou sans support extérieur.
- Le jeu ludique permet d’apprivoiser le plaisir, les sensations, les sentiments
Définition du jeu éducatif
- Premier pas vers la structure
- Contrôle des acquis
- Permet à l’adulte d’observer les comportements stratégiques
- Fait diminuer la notion de plaisir intrinsèque
- Cache l’aspect éducatif de l’activité
- Il devrait être distrayant, sans contrainte perceptible, axé sur les apprentissages
Notion du jeu éducatif
- Structurer avec des structures préétablies
- Supporter par le désir d’apprendre du joueur
- Servir à mieux définir, structurer, comprendre son monde intérieur et extérieur
- Favoriser les apprentissages d’ordre intellectuel, affectif, psychomoteur
Synthèse des qualités du jeu éducatif
- Le jeu éducatif est le premier pas vers la structure
- Sert de contrôle aux acquis
- Permet d’évaluer les appris
- Permet d’observer les comportements du joueur
- Le jeu éducatif fait diminuer la notion de plaisir intrinsèque
- Le jeu éducatif devrait être:
- distrayant,
- sans contraintes perceptibles,
- axé sur les apprentissages
- Le jeu éducatif cache l’aspect éducatif au joueur
En terme d’apprentissage
- Le jeu éducatif est le premier pas vers la structure
- Le jeu éducatif permet certains apprentissages comme:
- comprendre les notions,
- apprivoiser les concepts,
- structurer sa pensée,
- développer ses connaissances et ses habitudes
- Le jeu éducatif permet de mieux définir, structurer et comprendre son monde intérieur et extérieur
- Le jeu éducatif favorise les apprentissages d’ordre intellectuel, affectif et psychomoteur
Définition du jeu pédagogique
- Activité axée sur le devoir d’apprendre
- Fait uniquement appel à la pensée convergente (solutions univoques)
- C’est une sorte de « testing » des habiletés généralisées
- C’est le plaisir de performer
- Génère habituellement un apprentissage précis
- Activité souvent mécanique comme les « kits »
Notion du jeu pédagogique
- Structure préétablie et sans variante
- Supporter par la compétence du joueur
- Servir à vérifier et renforcer, les compétences du joueur
- Fait appel à l’intellectuel, l’affectif et le psychomoteur
Synthèse des qualités du jeu pédagogique
- Axé sur le devoir d’apprendre
- Le jeu pédagogique génère habituellement:
- un apprentissage précis,
- un appel aux connaissances du joueur,
- un constat des habiletés à généraliser
- Le jeu pédagogique est souvent mécanique comme les Kits
- Le jeu pédagogique est un moyen de testing
- Le jeu pédagogique a peu ou pas de plaisir intrinsèque
En terme d’apprentissage
- Le jeu pédagogique fait uniquement appel à la pensée convergente et aux solutions univoques
- Le jeu pédagogique génère habituellement un apprentissage précis
- Le jeu pédagogique sert avant tout à vérifier et à renforcer ses compétences
- Le jeu pédagogique est une sorte de « testing » des apprentissages généralisés
- Le jeu pédagogique c’est le plaisir de performer mais il y a peu de place pour le plaisir intrinsèque
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