Warlock - r�gles Mouts
Je n'ai pas trouv� que la classe warlock correspondait � l'univers de Warcraft. Je m'explique (bri�vement): dans l'univers de Warcraft, la conjuration de d�mons est toujours un travail difficile et impliquant de dangereux rituels. Ainsi donc, l'id�e de faire une classe dont le pouvoir principal est de conjurer facilement nombre de d�mons pour une tr�s courte p�riode de temps ne me satisfait pas. Je pr�f�re des r�gles où le warlock fonctionne davantage comme dans le MMO - c'est � dire qu'il forge un pacte avec quelques d�mons qu'il peut ensuite mat�rialliser (� la fin, c'est un peu jouer sur les mots, je l'accorde...)
Voici donc des modifications � apporter � la classe:
- 1st level arcana: _____
- Drain Soul
- La cible doit avoir une âme pour que la sort permette de créer une soul shard. Ce sont les humano�des qui remplissent presqu'exclusivement cette condition.
- Une soul shard es un crystal irr�gulier rougâtre qui mesure entre 8 et 10 pouces (20-25 cm), mais qui n'a que 1 � 2 pouces d'�paisseur (3-5 cm). Il poss�de 2 de Hardness et 3 points de vie (Hardness 2, 3 hp).
- Dur�e: Concentration - c'est un sort channeling.
- Jet de sauvgarde: Fort 1/2, Fort neg., Will 1/2 ou Will neg. ???
- Le coût en EXP remplacé par: 1 livre de poudre de crystal ou un crystal d'une livre. (Le crystal �tant ici une pierre particulière et non une référence générale.)
- Drain soul, Lesser - 2nd level; 1d4 hp/round (max. 5 rounds)
- Drain soul - 5th level; 1d10 hp/round (max. 15 rounds)
- Drain soul, Lesser - 9th level; Save or DIE!; ou 5d8 hp/round (no max.)
- 4th level arcana: Fel Minion
- Spell-like ability
- Spell Cost...? Je n'aime pas la m�chanique "Plus haut sort disponible" mais elle semble appropri�e ici (particuli�rement avec le syst�me de mana que j'emploie.)
- Dur�e: jusqu'� ce que revoy� ou d�truit (ceci est mon premier instinct.)
- Composante mat�rielle: une soul shard.
- Un minion ne peut avoir un CR plus élevé que le plus grande valeur entre: warlock path/2 ou warlock path-3.
- Il est possible de poss�der plusieurs minions. On traite tous les minions comme une seule cr�ature. Pour calculer le CR du groupe, on utilise les règle de cumul de CR habituelle.
- Un Warlock ne peut avoir plus que 3 + Cha mod. minions � la fois.
- Minions disponibles: Imp, Fel Guard, Succubus, Fel Hunter, Void Walker, Doomguard*, Infernal*, Nathrezim*, Eredar* et ...
- *Ces d�mons devraient toujours avoir la chance de rompre le jougue qui les asservi. Peut-�tre un risque de 1% cummulatif � chaque jour (� minuit) qu'ils sont pr�sent et � chaque fois qu'ils sont conjur�s. Ou encore, chaque fois qu'ils sont conjur�s et � chaque minuit, le Warlock doit r�ussir un jet de puissance pour les garder en sont pouvoir. Un test qui pourrait �tre: niveau de voie du warlock + Cha mod. contre un DC 10 + CR + Cha mod.
