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INFINDER
-HISTÓRIA:
A Criação: Infinder foi criado por Destino, e depois as essências dos deuses passaram sobre ele, gerando primeiro os humanos, depois os elfos, em seguida os anões, e assim por diante, com uma raça de cada vez. Depois os deuses fizeram as florestas, montanhas, oceanos, e todas as coisas necessárias para preservar a vida. Nessa época foi criado quatro grandes Dragões Elementares para cuidar de Infinder, cada um em uma região. O Dragão do Fogo ficou com o norte, o da Água com o sul, o do Vento com o Leste, e o da Terra com o Oeste. Esses Dragões então criaram os poderosos Elgangers para lhes ajudar na missão, até que o Dragão do Fogo se revoltou e tentou dominar Infinder. Uma grande guerra aconteceu, com os Elgangers aliados ao Fogo, e no final, os Dragões foram aprisionados em lugares de sua região, e os Elgangers embaixo de um continente. Durante essa guerra, os Elgangers despertaram a ira de alguns elfos e formaram os elfos-negros, imensamente poderosos no inicio, mas que foram enfraquecendo com o passar dos tempos, até chegarem no limite dos homens. Chacalister caiu em Infinder pouco depois da ocorrência desses fatos.
A Era Primordial: quando começou a formação da civilização no Velho-Mundo (um dos continentes de Infinder). Nessa era tivemos a Guerra Divina (uma guerra santa entre homens de diferentes reinos), a Guerra Mágica (um exército de magos que se uniu e lutou contra a inquisição, conseguindo liberdade para a magia), a Peste Macabra (uma peste trazida por orcs, que matou muita gente), o surgimento dos mutantes, a descoberta de Vallen e Landor (outros dois grandes continentes), o inicio da eterna batalha entre o Espírito guardião da Luz e o Espírito Guardião das Trevas, e muitas outras coisas.
A Era Negra: nessa era, Infinder sofreu de diversas formas. Darv, um antigo elfo-negro imortal que ainda conservava seus poderes ancestrais, descobriu um modo de libertar o Dragão do Fogo de sua prisão nos subterrâneos de Landor, e começou o ritual necessário. Ao mesmo tempo, com sua magia, devolveu o imenso poder de antigamente aos elfos-negros, e iniciou uma guerra pelo domínio do Velho-Mundo.
A guerra durou muitos anos, e nesse meio tempo o pergaminho de Libra foi encontrado, e a deusa invocada. A deusa então dividiu Landor em dois continentes, e o corpo do Dragão ficou com uma metade em cada um, impedindo Darv de cumprir seu ritual. No final da era, os elfos-negros venceram a guerra, e as outras raças fugiram para Vallen, e passaram a chamar este continente de Novo-Mundo (ou Nova). Um homem misterioso então surgiu (nomeado Mago Lendário) , e retirou novamente, através de magia, o grande poder dos elfos-negros de Darv, mas assim mesmo os povos jamais retornaram.
A Nova Era: durante essa era, os humanos, elfos, anões, e as demais raças vindas do Velho-Mundo, colonizaram o Novo-Mundo e formaram um novo lar. Tivemos a luta dos mutantes pela posse de um reino próprio, o surgimento dos Drakiness, o encontro com os Emonunters, Nadis e Sheevas, a Guerra dos Dragões (uma guerra contra Talver, um dragão vermelho ancião, e seu exercito de dragões), a criação do Tesouro dos Deuses, dentre outras coisas
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A Era Moderna: a mais longa das eras até o momento. Nela, o Novo-Mundo descobriu Marea, o continente do reino Korvack, dono de extrema tecnologia, e passaram a ter ralações.
A principio foram relações pacificas, mas Amon Benasty, um Korvackno, libertou sem querer metade dos Elgangers de sua prisão. Os Elgangers então iniciaram uma guerra contra Korvack, ao mesmo tempo em que tramavam um modo de ajudar o deus Chacallister se recuperar (Chacallister fez contato com os Elgangers através de sonhos). A guerra estava constantemente empatada, e nenhum lado parecia que ia vencer tão cedo. Um Elganger então se metamorfoseou no conselheiro do rei de Korvack (eles tem essa capacidade racial), e disse que a única forma de prender novamente os Elgangers era cumprindo um ritual, e que para esse ritual funcionar, deveria haver um sacrifício de mil humanos. O rei acreditou na história, e sem opção, atacou o Novo-Mundo. Os reinos medievais, sem entenderem o repentino ataque de Korvack, não tiveram como se defender. Mil humanos foram mortos, mas isso na verdade não aprisionaria novamente os Elgangers, e sim libertaria a outra metade ainda presa.
Os Elgangers agora começaram a vencer a guerra, mas Libra foi invocada novamente, e a deusa agora mais poderosa, destruiu as cidades de Korvack e matou todos os Elgangers, poupando apenas um. Os Korvacknos sobreviventes então se refugiaram no Novo-Mundo, mas não foram bem recebidos, e viraram escravos. Após tudo isso, os reinos medievais exploraram as ruínas de Korvack e começaram a recriar uma parte da tecnologia.
Outros acontecimentos foram a Guerra de Brashield (leiam meu conto), a conquista do reino Torres pelos Drakiness, a destruição de Nefasty (capital do reino Alforde) por uma terrível maldição, a transformação do Cristal dos Gênios no coração de uma terrível fera, a batalha entre Sollun (o Dragão Dourado) e Plateus (o Dragão Prateado), a formação da Nação do Norte, a tomada da terra dos dragões de Talver por seu filho Sparton, e outras coisas.
A Era Espacial: época atual. Foi nessa era que Infinder iniciou no ramo das viagens pelo espaço. Os homens pisaram nas luas pela primeira vez, e mais tarde descobriram a existência de outros planetas. Fizeram contato com Morgin, Aster, Zell, Karnaak e os demais planetas de Ephyrea, ingressaram na OPU, na Policia de Ephyrea, e nas demais atividades interplanetárias. Tomou parte na Guerra Galáctica contra o Planeta X, construiu colônias em Vapórea, Zell, Morgin e ????? (uma das luas de ?????/ a lua de ?????), recebeu colônias de Isperyan, Aster e Karnaak, aderiu a Neurotecnologia, passou a usar o Consagre (o idioma padrão de Ephyrea), dentre outras coisas.
Além disso, tivemos a tomada de Cripty (uma das luas de Infinder), por uma estranha forma de vida que transformou os habitantes de suas colônias em diversos tipos de demônios, e mais tarde, o mago Kael fez a famosa Barreira de Kael ao redor dessa lua. Tivemos também a infestação do reino anão Forjala por vermes gigantes, a reaparição de Darv, que na tentativa de devolver novamente força aos elfos-negros, travou uma batalha contra o também ressurgido Mago Lendário, e ambos foram dados como mortos, a conquista da independência pelos Korvacknos e a fundação do reino Nova-Korvack, o inicio da guerra dos Drakiness contra o reino Ishirra, o ressurgimento de Talver como um dragão-lich no reino Malpéci (que fica em uma das metades de Landor), a tomada do reino Udora (que fica na outra metade de Landor) por robôs do Planeta X, e diversos outros acontecimentos.
Essa época será detalhada antes dos acontecimentos do meu mangá, e das aventuras “Cataclisma” e “O Olho de Cripty”, bem como da minha atual campanha, sendo que esses fatos serão comentados mais tarde.
-RAÇAS: as principais raças de Infinder são: Humanos, Elfos, Anões, Orcs, Goblins, Gnomos, Sereias, Nadis, Sheevas, Emonunters, Elgangers, Drakiness, Alasis, Elfos-Celestes e Mutantes (que não é bem uma raça, mas se autoproclamam assim).
-GEOGRAFIA: Cinco continentes formam o mundo de Infinder: o Novo-Mundo (ou Nova), atualmente considerado o principal; o Velho-Mundo (ou Velha), lar dos elfos-negros, localizado a nordeste de Nova; Landor do Leste, uma das metades do continente Landor, localizado ao norte de Nova e a oeste de Velha; Landor do Oeste, a outra metade de Landor, localizado ao norte de Nova e a oeste de Landor do Leste; e Marea, continente das ruínas de Korvack, localizado a sudeste de Nova e ao sul de Velha. Infinder é banhado por três oceanos: o oceano Impero, entre Nova e Velha, é o maior de todos; o oceano Nórdico, entre Nova, Landor do Leste e Landor do Oeste; e o oceano Bezuvio, entre Velha e Marea. O Novo-Mundo mede pelo menos 13000 km de norte a sul e 7000 de oeste a leste. Sua forma é vagamente um losango, com extremidades no noroeste, leste e sul. O terreno litorâneo é baixo, com algumas planícies ocupadas por pântanos.
A região central é florestal, com selvas intertropicais e a Terra da Savana, formada por uma imensa savana. A sudeste tem uma imensa cordilheira, com montanhas elevadas e alguns vulcões mais próximos da costa. Existem varias “ilhas” suspensas no céu, na verdade massas de terra presas a grandes pedras de Flutue, um mineral que tem a característica mágica de se manter flutuando, a uma altura correspondente ao tamanho da pedra. A oeste tem uma cordilheira em fileira, que isola grandes extensões de Terras-Mortas – desertos de magia negra que abrigam mortos-vivos. A região norte é desértica e no estremo sul é polar.
Vários lagos se situam nos planaltos do sudoeste, rodeados por grandes extensões de florestas temperadas. No leste estão sediados os reinos deste continente, e é também onde se encontra Rilya, a terra-mágica. Quanto ao clima, ele é quente no norte, e vai esfriando a medida que se aproxima do sul.
O Velho-Mundo é mais ou menos do tamanho de Nova, enquanto as duas Landor e Marea correspondem cada um aproximadamente ao tamanho dos Estados Unidos. Infinder possui três luas: Cripty, atualmente envolta por uma poderosa barreira que impede que os misteriosos demônios que a dominaram se espalhem, Nazda, a lua vermelha, e Belta, todas do mesmo tamanho.
O dia de Infinder possui 25 horas, sendo 13 horas a duração do período diurno e 12 horas a duração do período noturno. Essas luas estão expostas no céu formando um grande triangulo de cabeça para baixo, o chamado Triangulo Lunar, da qual Cripty está posicionada na ponta de baixo, Nazda na ponta direita e Belta na esquerda, mas a cada 4 anos infinderianos este triangulo inverte sua posição, ficando de cabeça para cima.
-REINOS: < a listagem dos reinos virá dessa forma: Nome do reino – Lugar que se encontra – Raça dominante – Capital – Pequena descrição
Eruna – Novo-Mundo – Humanos – Santern – O reino principal. Se for existir uma grande base espacial em Infinder, ela estará nesse reino
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Galdar – Novo-Mundo – Humanos – Ventuna – O reino militar, possuidor dos melhores exércitos e das melhores táticas de batalha, atualmente investindo na construção de uma horda mecanizada e de tecnologia para formar supersoldados.
Malpéci – Landor do Leste – Humanos – Farlim – ?????
Udora – Landor do Oeste – Humanos – Coloni – O reino escravizado por robôs invasores do Planeta X.
Ishirra – Novo-Mundo – Humanos – Submersa – O reino do ouro, onde milhares de pessoas tentar se enriquecer nas jazidas de ouro e de diamante.
Talgard – Novo-Mundo – Humanos – Sabatene – O reino mundial dos mechas, aqui são produzidos e inventados os melhores desses robôs, usados na policia Tecnocorp.
Froze – Novo-Mundo – Humanos – Artica – O reino do sul polar, freqüentemente confrontado com exércitos de gigantes.
Enfalas – Novo-Mundo – Humanos – Dagbá – O reino do norte desértico, estilo o Egito da Terra, mesclado com a Arábia, e governado pela ditadura de um Lich.
Dragoa – Novo-Mundo – Humanos – Veneze – O reino feminista, governado e comandado pelas mulheres.
Alforde – Novo-Mundo – Humanos – Wanville – Os homens desse reino desenvolveram e utilizam uma tecnologia mística para fundir seu corpo com o corpo de animais, tornando-se assim poderosos homens fera e homens inseto.
Nova-Korvack – Novo-Mundo – Humanos Korvacknos – Yasgaard – O reino dos sobreviventes da antiga Korvack, que substituíram a tecnologia pela magia.
Nação do Norte – Novo-Mundo – Humanos – Paz Aliança – A união de quatro reinos menores para formar uma potencia.
Gasmênia – Novo-Mundo – Elfos – Valória – O reino dos elfos perdidos, observado de perto pelos gênios, que aqui são reverenciados como deuses.
Beleriel – Novo-Mundo – Elfos – Irlandris – O novo reino dos altos elfos, aqui eles fundem magia com tecnologia, criando coisas espetaculares como bionaves vegetais e entes mecanizados.
Millgooth – Novo-Mundo – Anões – Thardus – Os anões residem embaixo de algumas das montanhas do sudeste, e utilizam mechas a vapor para cavar.
Rilya – Novo-Mundo – Nadis – Não possui – A terra mágica não é bem um reino, mas as nadis aqui são dominantes, vivendo em varias aldeias comandadas cada uma por uma mãe anciã.
Dracander (ou Domínios de Sparton) – Landor do Leste – Dragões Lordes – Não possui – Não chega a ser um reino, é uma perigosa região montanhosa habitada por diversos monstros e comandada pelos dragões lordes, sob liderança do poderoso dragão vermelho Sparton.
Monovan – Novo-Mundo – Mutantes – Kharanblade – O reino da desordem, onde os mais fracos sofrem nas mãos dos mais fortes, onde contrabandistas traficam centenas de equipamentos tecnológicos, ladrões e piratas aéreos montam suas guildas e esconderijos, cientistas loucos fazem experiências bizarras em pessoas, e gente esquisita anda nas ruas.
Zanrror – Novo-Mundo – Drakiness – Shaynatown – O reino dos maléficos e poderosos Drakiness, que luta para transformar os outros humanos em membros de sua raça, e os outros reinos em seus domínios
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Aquatus – Oceano Impero – Sereianos – Lunari – Um reino patriarcal encontrado no fundo do mar, sem qualquer tipo de tecnologia.
Campos-Verdes – Novo-mundo – Gnomos – Boa Colina – O pequenino lar dos gnomos, distante dos demais reinos e sem vestígios de riqueza mineral, a paz impera nesse lugar, pelo menos enquanto não descobrirem o poderoso artefato aqui guardado por eles.
Ilha dos Deuses - Novo-Mundo - Elfos-Celestes - Inin Sinov - Uma ilha próxima ao Novo-Mundo, que guarda o precioso reino dos Elfos-Celestes, que atualmente passa por sérios conflitos de tradições.
Terkal – Velho-Mundo – Elfos-Negros – Nordor - Os Elfos-Negros dominaram o Velho-Mundo no passado, e construíram esse grandioso reino, que também explora as ruínas de Korvack em busca de tecnologia. Várias outras pessoas aqui vivem escravizadas, controladas por dispositivos eletrônicos implantados na nuca que afetam o cérebro.
-COMPLEMENTOS: algumas coisas de Infinder que devem saber:
Itens Mágicos:
Armas Invencíveis: são nove armas (espada, machado, lança, arco, martelo, cajado, maça, foice e bastão) consideradas as mais poderosas de Infinder, capazes de cortar ou esmagar até mesmo o aço. Foram criadas para serem usadas no combate a uma poderosa fera que saiu do controle após ter o Cristal dos Gênios transformado em seu coração. Exalam uma forte aura de bondade. Atualmente estão perdidas e espalhadas por Infinder.
Tesouro dos Deuses: seis poderosas esferas (esfera da água, do fogo, do ar, da terra, da luz e das trevas) criadas cada uma por um gênio deus dos elfos de Gasmênia. Foram feitas para combater os dragões lordes na época da Guerra dos Dragões, mas infelizmente acabaram apanhadas por um dragão inimigo. O dragão, quando descobriu que as esferas possuíam poderes insignificantes, se enraiveceu e as arremessou para longe. O que ele não sabia, é que o verdadeiro poder das esferas só pode ser ativado depois de banha-las em um Lago da Vida existente em Infinder. Atualmente elas estão perdidas e espalhadas por Infinder, exceto a das trevas, que está em posse de um maléfico necromante.
Livro Branco e Livro Negro: estes livros contêm o complexo ritual necessário para invocar os divinos dragões Sollun e Plateus (branco para Sollun, negro para Plateus), bem como informações a respeito desses seres e seus esconderijos. Atualmente os livros estão trancados em duas perigosas masmorras.
Grimório Supremo: não é bem um item mágico, mas diz a lenda de que esse Grimório contém todas as magias conhecidas de Infinder (e algumas outras também), e que foi escrito por vários magos poderosos, inclusive o Mago Lendário. Boatos relatam que ele está nas ruínas da antiga capital amaldiçoada de Alforde, Nefasty.
Lution: um metal mágico encontrado no reino de Malpéci que evolui para formas maiores e mais fortes de acordo com as capacidades da pessoa que o utiliza. Geralmente se fazem armas com esse tipo de metal, para que estas adquiram capacidades mágicas e evoluam para ficarem mais poderosas, mas existem casos diferentes.
Flor Estrela: uma flor mágica capaz de gerar energia suficiente para sustentar uma grande industria durante um mês. Esta flor é um dos meios do qual Infinder se utiliza para abastecer sua tecnologia. Recebeu esse nome devido ao grande brilho que ele trás consigo. Os Druidas da Flor Estrela são o grupo responsável por seus cuidados.
Magias:
Magia Especial: é uma magia que todo ser inteligente de Ephyrea carrega em sua alma, no entanto quase ninguém sabe de sua existência, mas aqueles que sabem ensinam os que acham dignos a como despertá-las e usarem para combate. Todo mundo possui uma (e apenas uma) magia especial, mas a maioria delas ainda está oculta, aguardando o treinamento ideal para serem libertadas.
Criaturas:
Sollun e Plateus: dois dragões extremamente poderosos (Sollun é dourado e Plateus é prateado), capazes de realizar um desejo a quem os invocar. No entanto, Sollun só atende o desejo dos bondosos, e Plateus só atende o dos malignos. Eles são arquiinimigos, e já travaram uma luta histórica certa vez. Atualmente, Sollun está adormecido em uma masmorra secreta embaixo da Terra Mágica, e Plateus adormece em uma masmorra secreta embaixo das Terras Mortas.
Talver: Antigamente ele era o rei de Dracander, mas foi desafiado e derrotado por seu filho Sparton, depois disso ele partiu envergonhado e começou um ritual para se transformar em lich. Hoje, ele é o único dragão lich de Infinder que se tem noticia, e está escondido no reino Malpéci, preparando um plano maléfico para sua vingança.
Personagens:
Enov, o maior (e um dos únicos) teleporters de Infinder, o único homem que sabe a magia para voar. Esse cara guarda grandes revelações. Darv, um antigo elfo-negro imortal que ainda conserva seus poderes ancestrais, é o cara mais poderoso e maligno desse mundo, e quer trazer de volta o antigo Dragão do Fogo.
Atualmente foi dado como morto. Adelaide a bruxa, Worphen o mago da mente, Orton o necromante e Archibald o mago, o antigo grupo de aventuras de Enov, que junto com este receberam cada um uma grande maldição. Mestre Itoshy, o poderoso mago filho de Kael (que fez a barreira de Cripty). Carlis Vandragon, um guerreiro que busca reconquistar sua posição de rei (leiam meu conto). Zellgadyss, a maior Ferreira de Infinder, e única que sabe trabalhar com lution. Varlla Lóvity, uma espiã que guarda cobiçosos segredos. Os Guerreiros Vermelhos, famoso grupo de aventureiros de bioarmaduras, liderados por Jasfer,, o guerreiro da espada gigante, e com Morfis, Trevor, e Gandala. Touma, um dos poucos meio-dragões existentes em Infinder, famoso por uma grande aventura na qual salvou o mundo.
Stazia, uma velha druidisa que encontrou um importante objeto. Spektro, o codinome de um safado ladrão com fama de imortal. Amon Benasty, o Korvackno que libertou acidentalmente os Elgangers, foi amaldiçoado/abençoado com a imortalidade, e é o atual rei de Nova-Korvack. Mancor, um bardo que carrega o titulo de homem mais amaldiçoado da galáxia, carregando cinco maldições diferentes.
Cataclisma
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