BIENVENIDOS
OBJETIVOS
INDICACIONES
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4

 

INTRODUCCIÓN

Diariamente en el salón de clases existe una labor ardua del docente para facilitar el proceso de aprendizaje de los alumnos de 3er grado, específicamente de la asignatura “La Entidad donde Vivo” (Estado de México), sin embargo, no siempre se logran los resultados esperados, de ahí que las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, constituyan una alternativa pedagógica para favorecer el interés y el deseo de aprender de los discentes mediante el uso de las bondades didácticas del programa HOTPOTATOES.

En lo subsecuente se presentan actividades que fueron diseñadas a lo largo de la asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación IV, entre las que se encuentran la utilización de las herramientas de: JCloze, JCross, JQuiz, JMach, JMix y The Masher, las cuales evidentemente están relacionadas con el Campo Formativo de Exploración y Comprensión del Mundo Natural y Social, concretamente con la asignatura de la Entidad donde Vivo del bloque I, a fin de contribuir de una forma didáctica al logro de los aprendizajes de los educandos.