Bueno, como algunos del foro: "http://robot-foro.havetnet.com/" me han pedido que ponga algunos programas en la web, y a mí me parecía una muy buena idea, voy ha dejar aquí todos los programas que me parezcan interesante que vaya encontrando por todo el foro.
(Por ahora no tengo nada más, pero seguro que seguiré añadiendo). Para ayudarme enviadme los programas que hagais o encontreis a travaés de mi e-mail: [email protected]|
PRUEBAMICROFONOS: Das palmadas a su derecha o izquierda y el te dice "izquierda" o "derecha" según donde las des. (Este es uno de los dos ejemplos que incluye el CD-2 de la colección). |
BATERIAS: Indica el nivel de la bateria en la pantalla display. Muy útil. |
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RELOJ DESPERTADOR: Versión 2.0 del reloj, que dispone de alarma. Para poner la alarma hay que decirle la orden "7" y para desactivarla basta con acariciarlo. |
GUARDIÁN: Programa para que nuestro robot vigile a través de su cámara. Cuando detesta un movimiento da la alarma. |
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TANIM: Texto animado en pantalla. Como funciona: Copia todo el código a vuestro programa, para que escriba en pantalla un texto (de no mas de 250 caracteres) escribes
Texto("Hola soy tu robot", 1);
EN la primera linea escribe Hola soy tu robot y el segundo parámetro (1 o 0) es si quieres que el texto se repita continuamente o termine. |
ULISES 1.1: Todo en uno. Entre otras cosas se puede: - Poner el nombre del robot - Cambiar la hora, alarma, etc. - Ver estado de baterias. Manual Ulises |
| MASTERMIND_1.0:
El Master Mind es el clásico juego de acertar combinaciones de colores ocultas del que, desde siempre, se han desarrollado versiones numéricas. En el caso que nos ocupa, se trata de acertar la combinación de números ocultos en cuatro dígitos. El robot calcula, de forma aleatoria, un número de cuatro cifras, que mantiene oculto. El jugador debe acertar el número, es decir, las cuatro cifras, una a una y en su orden exacto. Para ello dispone de un número ilimitado de intentos en los que, cuando falle, el robot le proporcionará las siguientes pistas: por cada número acertado en su posición exacta le mostrará una X; por cada número acertado en posición errónea le mostrará una O; por cada número errado, por no hallarse en la combinación, le mostrará un *. Para más información, leer las instrucciones. ¡A divertirse! |