Exercício 6: O
problema da mochila
1. Comentário
da solução:
O objetivo principal deste exercício é divulgar e apresentar um modelo
de Programação Linear Inteira (PLI) denominado o problema da mochila (PK) para
obtenção de solução otimizada do problema proposto, envolvendo maximizar o número
total de objetos que se deseja colocar em uma mochila sem ultrapassar
um determinado limite de peso, assim, otimizando o valor do produto
carregados, através de definições,
dados e tabela expostos anteriormente. Assim, satisfazendo um conjunto de parâmetros
estabelecidos, e quantificando a função objetivo e as restrições,
representadas pôr um conjunto de equações e inequações, implementamos uma
solução otimizada, via programação linear inteira, onde todos os objetos
empregados terão de encher uma
mochila sem ultrapassar um determinado limite de peso, otimizando o valor do
produto carregado. Então o máximo de
objetos é de 29.
A solução ótima obtida através da modelagem matemática dos pacotes
utilizados ( GAMS e XPRESS ), através de seus solver’s, para este exercício,
aponta na aquisição de um modelo útil para aquilo a que foi proposto, pois
tanto o resultado final como sua análise dos dados trabalhados são úteis
dentro de um determinado contexto.
Concluo que o tipo de modelagem algébrica abordada neste problema, vem
debater um importante modelo de Programação Linear Inteira(PLI), através do
problema da mochila(PK), que pode
ser considerado um instrumento útil no suporte a tomada de decisão para
resolver problemas de otimização em que mais facilmente podemos perceber a
diferença de dificuldade de solução entre os problemas de programação
inteira e de programação linear, uma vez que somente uma restrição é
considerada.
2.
Interpretação
da solução:
A função a ser maximizada, o número total de objeto, é a função
objetivo deste problema que
otimizando parâmetros de proporção do desafio de encher a mochila com
objetos, uma vez que somente uma restrição é considerada.
Otimizando esta função (z), respeitando um conjunto de restrições,
chegamos a uma solução encontrada ( GAMS e XPRESS ), denominada solução ótima
de um número máximo de objetos é 29.