Textos
Título: Vetores e Bitmaps na Criação - Computação Gráfica e Processamento de Imagens na Moda
Autora: Mariane Cara
Evento: I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas
Realização: PUC-SP
Ano: 2005

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O DESENHO DE MODA: REPRESENTAÇÃO ARTÍSTICA E PLANIFICADA
O desenho de Moda historicamente é o início dos processos de confecção e faz o papel comunicativo fundamental na cadeia produtiva, ao apresentar de forma visível a idéia de uma peça de roupa que até então só existia na imaginação do estilista, além de direcionar a partir de então os rumos da construção de uma coleção de moda.

O desenho é um registro gráfico que tem a intenção de coordenar e organizar as próximas etapas do processo de confecção, dando as principais diretrizes para os demias departamentos da indústria de Moda, além de reunir idéias que estão no âmbito da conceituação da coleção.

Como a função do desenho de moda na confecção é crucial para todo processo da cadeia produtiva e resulta no produto final, sua representação gráfica foi dividida em dois segmentos muito distintos, com especificidades diferentes e complementares no processo de criação de moda: o Desenho Artístico (conhecido também como croqui) e o Desenho Planificado (ou desenho técnico).

O desenho artístico é feito para seduzir, é uma apresentação livre de regras muito rígidas e possui toques criativos que designam a temática da coleção, enquanto o Desenho Planificado tem a função de representar o produto que será confeccionado na mais próxima proporção real, é um ato de comunicação entre o estilista, o modelista e todos os outros processos da fábrica. É uma espécie de convenção que evoca muita objetividade na sua execução, por ser o orientador da confecção.

Até meados da década de 70 do século XX a utilização do desenho técnico não era uma prática comum na indústria do vestuário e só ganhou notoriedade com o aumento dos processos produtivos e pessoas envolvidas.

Esta nova organização gerencial exigia a inserção das novas tecnologias no ambiente da criação de moda, e a partir dos anos 90, ambas representações gráficas da roupa (tanto a artística quanto a planificada) começaram a ser desenvolvidas com o auxílio de ferramentas da computação gráfica e do processamento de imagens. É o início do desenho digital de Moda.

Os aplicativos e softwares gráficos apresentaram-se como a nova proposta de produção de imagens na indústria de confecção e a solução para as coleções numerosas que não podem possuir erros de interpretação.

O desenho de moda é uma prática interdisciplinar que se apropriou das funções computacionais e possibilitou a utilização de ferramentas cada vez mais complexas, bem como anunciou François Vincent-Ricard (1996) ao se referir ao século XXI como um quadro em mutação, onde os meios tecnológicos seriam capazes de revolucionar a criação.

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