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Capítulo I

Caos, fogo e sangue... rios de sangue! Há muito tempo atrás as terras ao redor de Algalord viveram o pior momento de sua história: a profundamente desprezada "era da escuridão"... tempo de batalhas sangrentas entre as forças da "Aliança Sagrada" e o exército do inferno de um bastardo conhecido como "Rei das Sombras". Em nome de Kron, o cruel e antigo deus da guerra, ele cruzou as montanhas sombrias com um só objetivo: a conquista de Algalord, a cidade sagrada de Enchanted Lands, antiga guardiã de um segredo... o segredo da abençoada "Emerald Sword", uma poderosa arma de tremenda energia positiva, com poder para mudar o destino de guerras e assegurar a paz...

Neste dramático momento uma decisão fundamental foi tomada: graças a "Wisdom of the Kings" a aliança foi criada. Quatro bravos guerreiros decidiram unir suas forças para criar um poderoso exército para deixar na memória. Algalord, Irengard, Elgard e Ancelot, todas unidas sobre o comando de Harold "O Bravo". E isto seria a vitória, o triunfo da luz sobre as forças das profundezas...

Agora, depois de tempos de paz e prosperidade o pesadelo retornou, e pior do que jamais foi! Algalord está sobre ameaça de novo... nas regiões do norte o sangue de inocentes já está sendo derramado e as dores sentidas em torturas e estupros estão rachando os céus...

Há somente uma esperança restante para salvar a querida terra: as três "Chaves da Sabedoria" encontradas em "Ivory Gates". A profecia é clara: Somente um "Guerreiro do Gelo" com um coração puro será capaz de abrir os portais, localizados em algum lugar na Terra do Caos, e se ele for forte o suficiente para derrotar o antigo guardião, ele terá a honra de ter a poderosa Emerald Sword e liderar os valorosos homens numa épica cruzada para a salvação de Enchanted Lands...

Muitos guerreiros tentaram chegar a "Ivory Gates" mas ninguém sabe o que aconteceu com eles porque eles nunca mais retornaram. Agora é a sua vez , bravo guerreiro, mas lembre-se: para chegar até as três chaves, você terá que enfrentar o reflexo de seus pecados. Então reze para que o rigoroso inverno congele seu lado escuro fazendo de você um guerreiro de coração puro como o gelo, ou a "Emerald Sword" irá permanecer inalcançável outra vez...

Vá agora, o caminho para as terras centrais é longo e o tempo é curto. Vá e lute pelo triunfo da paz e do amor sobre todos...

A história ainda está para ser escrita...


Ira Tenax
Através de toda Enchanted Lands há ecos do poderoso "grito de guerra" contra as forças malignas das profundezas, que estão retornando novamente das terras sombrias para conquistar Algalord e todas as terras aos redores. A ameaça de uma terrível guerra está novamente presente, desta vez muito pior do que antes, mas os bravos irmãos das terras sagradas estão prontos para dar a sua vida em troca de parar a loucura e a sede por sangue das hordas do inferno, lideradas pelo cruel rei Akron.

O exército das profundezas está atacando as terras sagradas em dois pontos estratégicos. Uma parte do exército, sobre o comando do "Príncipe das Sombras", cruzou com sucesso as montanhas centrais e as pessoas de Ancelot já estão vendo as mortes de centenas de inocentes, enquanto a outra parte está marchando através da terra do caos, e felizmente ainda longe dos pequenos vilarejos encontrados nas terras centrais.

Neste meio tempo o conselho de reis de Algalord decidiu a melhor estratégia para enfrentar esta dramática situação...

Harold III de Algalord, Argon IV de Elgard e Eric, rei de Elnor, decidiram formar novamente a "Aliança de Enchanted Lands" (que seus pais fizeram tempos atrás) para parar a ofensiva do "Rei das Sombras" Akron.

O conselho tomou outra decisão fundamental: tinha chegado a hora de utilizar o antigo segredo, a "Emerald Sword". As páginas da profecia do legendário "Livro Sagrado" está bastante claro: um bravo guerreiro poderia procurar pelas três "Chaves da Sabedoria" e abrir os mágicos Portais de Marfim (Ivory Gates) localizados em algum lugar na terra do caos. Somente fazendo isso para ser capaz de entrar no "Reino Sagrado" onde a Emerald Sword está escondida. Os fatos de outros valorosos terem tentado chegar a Ivory Gates no passado são desconhecidos - eles nunca retornaram. Mas agora a situação está desesperadora e o conselho decidiu fazer outra tentativa. Mas quem poderia ter a chance de completar está terrível busca?

A escolha é simples, porque o velho e sábio Harold não tem dúvidas: o poderoso guerreiro de sangue nórdico é o um dos mais valorosos guerreiros de Enchanted Lands, o único capaz de ter sucesso onde outros falharam.

Seu destino é então decidido. Um mensageiro parte para a longínqua Loregard: o "Filho do Gelo" é chamado imediatamente pelo conselho e, orgulhoso por ter sido escolhido por seus sábios reis, ele logo deixa os vales verdejantes. No caminho o guerreiro terá também uma segunda tarefa que é liderar as tropas de Irengard para Algalord, para reforçar a aliança. E então a lenda começa...

Warrior Of Ice
O exército de Enchanted Lands tem que ser preparado para enfrentar o inimigo o mais cedo possível. Todas as cidades do reino sagrado estão mandando suas tropas para Algalord como reforço. Neste meio tempo, depois de um longo caminho percorrido pelas terras que agora cheiram a guerra, o escolhido finalmente atinge a mística terra de Irengard. Lá ele recebe do velho rei Arius "O Tolerante" o comando de uma das tropas da cidade, prontas para servir as causas de Enchanted Lands.

Finalmente as colinas de Algalord oferecem um incrível espetáculo... a "Aliança Sagrada", o poderoso exército de Enchanted Lands, está de volta mais uma vez e esperando orgulhosamente pela vontade de seus reis. Estes decidem a melhor estratégia para a ofensiva.

O guerreiro do gelo recebe a tarefa de liderar uma parte do exército de Ancelot, passando através da região dos unicórnios. Lá ele vai unir suas tropas com as de Arwald, herói das terras centrais, agora empenhado na defesa da infeliz cidade.

Em um momento ele tem que deixar o campo de batalha para partir para perto de Elgard onde ele encontrará o velho mago Aresius, um dos guardiões do antigo segredo do "Ivory Gates". Somente então, com sua ajuda, poderão começar a procurar pelas três "Chaves da Sabedoria".

Agora é hora de deixar Algalord... com o coração partido por escutar gritos de mulheres e crianças chamando por seus homens... mas é realmente hora de partir...

Rage Of The Winter
Cruzando as colinas de Algalord, o vento começa a soprar enquanto a neve cai macia, quando agora se vê ao longe o Vale dos Unicórnios

Os poderosos guerreiros e seus soldados admiram a maravilhosa paisagem sabendo que para muitos deles esta será a última vez... enquanto os ventos da noite começam a soprar forte e a fúria do inverno mostra sua ira as valorosas tropas finalmente chegam ao sul das florestas centrais.

A dura jornada é recompensada pelo que o horizonte oferece aos seus olhos...

Agora é hora de dormir e os vilarejos do sagrado vale oferecem sua hospitalidade para os grandes homens e seus cavalos.

Danças antigas agradam os cansados soldados e piadas improvisadas fazem todos se sentirem melhor.

O guerreiro do gelo dorme mas com um forte desejo que sente há muito tempo. O lugar onde o pai do pai do seu pai lutou pela liberdade de Enchanted Lands não está muito longe e a oportunidade é única: a chance de alcançar a mística floresta dos unicórnios, a floresta que inspirou numerosas lendas e onde a sabedoria dos reis prevaleceu numa longa e sangrenta batalha contra as violentas hordas controladas pelo Rei Akron.

Então nosso herói deixou o vilarejo e partiu através de longos vales, cujo fim era o começo das florestas centrais.

Escuridão rodeava tudo e a atmosfera era espectral, mas de repente o cair das águas do sagrado rio anunciava que a floresta mágica estava muito perto.

...o coração do guerreiro começa a bater rápido...

Forest Of Unicorns
A Floresta está finalmente a frente dele e o que o guerreiro nórdico sente dentro de si é uma coisa indescritível. Uma luz mística permite que se veja uma grande parte da floresta, enquanto o boato do cair da noite chega até ele, em sábias palavras murmuradas. Uma estranha sensação, mas também de extremo prazer o rodeia. O encanto passou e o guerreiro decidiu permanecer neste lugar mágico durante toda a noite. Ele sentou na base de uma árvore bem alta e logo o reino dos senhos abriu seus portões para ele.

Ecos de antigas batalhas lutadas pelos homens do passado cruzaram sua mente antes do primeiro raio de luz do amanhecer, quando um barulho repentino acordou o guerreiro... e naquele momento ele apareceu em todo o seu esplendor: um unicórnio branco galopando no outro lado da colina oferecia um espetáculo único, testemunhado por poucas pessoas de sorte.

O guerreiro ficou encantado com a beleza da floresta sendo tocada pelo primeiro raio de luz solar. E ele imediatamente começou a orar para as belas árvores da floresta, testemunhas mudas de tempos gloriosos, para receber delas a força de antigas memórias: memórias de batalhas épicas e vitórias épicas para o exército de Enchanted Lands.

O sangue de inúmeros soldados fluiu nesta grama para defender as florestas, rios, lagos, vales e montanhas... e seus sacrifícios deram a estas regiões a paz pela eternidade.

Mas agora as forças do mal estão mais poderosas do que antes e seus dias de paz podem estar no final...

É difícil de deixar este lugar maravilhoso, mas o sol está agora alto no céu e nos vales sagrados os soldados estão acordando: a marcha para Ancelot deve continuar...

Flames Of Revenge
Quando o exército sagrado finalmente atingiu o claro "Vale dos Heróis", uma trágica visão saudou os olhos de Ancelot. Na cidade as vítimas são incontáveis... e isto aumenta a sede de vingança dos bravos guerreiros e seus soldados.

Virgin Skies
Consignando suas tropas para Arwald de Ancelot, o poderoso guerreiro começou sua longa viagem para os vales verdejantes de Elgard, a maravilhosa cidade onde sua procura pelas três "Chaves da Sabedoria" irá começar. A jornada é dura, mas quando a primeira linha de grama apareceu no horizonte, o guerreiro ficou incapaz de controlar suas emoções. Logo o sol esquentará seu corpo e o céu azul lhe dará sensações mágicas.

Land Of Immortals
Os verdes veles de Elgard fazem deste lugar uma maravilha. Aqui uma pequena e pacífica cidade dá ao guerreiro uma recepção fantástica. Recebendo muitas honras, ele encontrou o poderoso mago Aresius. No dia seguinte Aresius guiou o escolhido para Argon's Glade, onde a procura pelas três chaves irá começar... Esta mística jornada vai ser cheia de obstáculos e o bravo coração do guerreiro terá que enfrentar seus mais profundos medos antes de enfrentar enigmas insolúveis e criaturas da escuridão.

E quando esta hora chegar... a terra dos imortais, o céu dos heróis, vai finalmente ser seu.

Echoes Of Tragedy
A procura logo começou enquanto a visão de tragédia de Ancelot continua viva na mente do guerreiro. Mas os ecos de tragédias cruéis estão agora cravejadas no seu aço e o sangue sagrado de inocentes mortos clama por vingança.

Lord Of The Thunder
Esperando pela noite o poderoso guerreiro viaja ao redor de Elgard para acalmar seus pensamentos. Inesperadamente, no retorno da jornada, ecos distantes de trovões rasgam seu ouvido e o vento começa a soprar violentamente. Adrenalina passa por suas veias, levantando sua espada para o céu, o herói recita sua oração.

Legendary Tales
A noite cai e na floresta perto das muralhas do castelo as pessoas de Elgard estão celebrando outro dia de paz. Os bardos cantam sobre as velhas e legendárias batalhas contra o "Rei das Sombras". Os cavaleiros cantam e brindam ao guerreiro, agora pronto para enfrentar o desconhecido. Logo ele vai dormir e, na última noite de paz, o sonhos do herói nórdico são cheios tragédia e tristeza, onde o sangue de inocentes nunca param de fluir e a vontade de vingança fica mais viva do que nunca.

Discografia
Legendary Tales
Symphony of Enchanted Lands
Down of Victory
Power of the Dragon Flame
Integrantes
Alex Staropolli - Teclados
Luca Turilli - Guitarrista
Fabio Lione - Vocals
Alex Holzwarth - Bateria
Traduções
Capítulo I
Capítulo II
Capítulo III
Capítulo IV
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