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Capítulo I

Caos, fogo e sangue...
rios de sangue! Há muito tempo atrás as terras ao
redor de Algalord viveram o pior momento de sua história:
a profundamente desprezada "era da escuridão"...
tempo de batalhas sangrentas entre as forças da "Aliança
Sagrada" e o exército do inferno de um bastardo conhecido
como "Rei das Sombras". Em nome de Kron, o cruel e antigo
deus da guerra, ele cruzou as montanhas sombrias com um só
objetivo: a conquista de Algalord, a cidade sagrada de Enchanted
Lands, antiga guardiã de um segredo... o segredo da abençoada
"Emerald Sword", uma poderosa arma de tremenda energia
positiva, com poder para mudar o destino de guerras e assegurar
a paz...
Neste dramático
momento uma decisão fundamental foi tomada: graças
a "Wisdom of the Kings" a aliança foi criada. Quatro
bravos guerreiros decidiram unir suas forças para criar um
poderoso exército para deixar na memória. Algalord,
Irengard, Elgard e Ancelot, todas unidas sobre o comando de Harold
"O Bravo". E isto seria a vitória, o triunfo da
luz sobre as forças das profundezas...
Agora, depois de
tempos de paz e prosperidade o pesadelo retornou, e pior do que
jamais foi! Algalord está sobre ameaça de novo...
nas regiões do norte o sangue de inocentes já está
sendo derramado e as dores sentidas em torturas e estupros estão
rachando os céus...
Há somente
uma esperança restante para salvar a querida terra: as três
"Chaves da Sabedoria" encontradas em "Ivory Gates".
A profecia é clara: Somente um "Guerreiro do Gelo"
com um coração puro será capaz de abrir os
portais, localizados em algum lugar na Terra do Caos, e se ele for
forte o suficiente para derrotar o antigo guardião, ele terá
a honra de ter a poderosa Emerald Sword e liderar os valorosos homens
numa épica cruzada para a salvação de Enchanted
Lands...
Muitos guerreiros
tentaram chegar a "Ivory Gates" mas ninguém sabe
o que aconteceu com eles porque eles nunca mais retornaram. Agora
é a sua vez , bravo guerreiro, mas lembre-se: para chegar
até as três chaves, você terá que enfrentar
o reflexo de seus pecados. Então reze para que o rigoroso
inverno congele seu lado escuro fazendo de você um guerreiro
de coração puro como o gelo, ou a "Emerald Sword"
irá permanecer inalcançável outra vez...
Vá agora,
o caminho para as terras centrais é longo e o tempo é
curto. Vá e lute pelo triunfo da paz e do amor sobre todos...
A história
ainda está para ser escrita...
Ira Tenax
Através de toda Enchanted Lands há ecos do poderoso
"grito de guerra" contra as forças malignas das
profundezas, que estão retornando novamente das terras sombrias
para conquistar Algalord e todas as terras aos redores. A ameaça
de uma terrível guerra está novamente presente, desta
vez muito pior do que antes, mas os bravos irmãos das terras
sagradas estão prontos para dar a sua vida em troca de parar
a loucura e a sede por sangue das hordas do inferno, lideradas pelo
cruel rei Akron.
O exército
das profundezas está atacando as terras sagradas em dois
pontos estratégicos. Uma parte do exército, sobre
o comando do "Príncipe das Sombras", cruzou com
sucesso as montanhas centrais e as pessoas de Ancelot já
estão vendo as mortes de centenas de inocentes, enquanto
a outra parte está marchando através da terra do caos,
e felizmente ainda longe dos pequenos vilarejos encontrados nas
terras centrais.
Neste meio tempo
o conselho de reis de Algalord decidiu a melhor estratégia
para enfrentar esta dramática situação...
Harold III de Algalord,
Argon IV de Elgard e Eric, rei de Elnor, decidiram formar novamente
a "Aliança de Enchanted Lands" (que seus pais fizeram
tempos atrás) para parar a ofensiva do "Rei das Sombras"
Akron.
O conselho tomou
outra decisão fundamental: tinha chegado a hora de utilizar
o antigo segredo, a "Emerald Sword". As páginas
da profecia do legendário "Livro Sagrado" está
bastante claro: um bravo guerreiro poderia procurar pelas três
"Chaves da Sabedoria" e abrir os mágicos Portais
de Marfim (Ivory Gates) localizados em algum lugar na terra do caos.
Somente fazendo isso para ser capaz de entrar no "Reino Sagrado"
onde a Emerald Sword está escondida. Os fatos de outros valorosos
terem tentado chegar a Ivory Gates no passado são desconhecidos
- eles nunca retornaram. Mas agora a situação está
desesperadora e o conselho decidiu fazer outra tentativa. Mas quem
poderia ter a chance de completar está terrível busca?
A escolha é
simples, porque o velho e sábio Harold não tem dúvidas:
o poderoso guerreiro de sangue nórdico é o um dos
mais valorosos guerreiros de Enchanted Lands, o único capaz
de ter sucesso onde outros falharam.
Seu destino é
então decidido. Um mensageiro parte para a longínqua
Loregard: o "Filho do Gelo" é chamado imediatamente
pelo conselho e, orgulhoso por ter sido escolhido por seus sábios
reis, ele logo deixa os vales verdejantes. No caminho o guerreiro
terá também uma segunda tarefa que é liderar
as tropas de Irengard para Algalord, para reforçar a aliança.
E então a lenda começa...
Warrior Of Ice
O exército de Enchanted Lands tem que ser preparado para
enfrentar o inimigo o mais cedo possível. Todas as cidades
do reino sagrado estão mandando suas tropas para Algalord
como reforço. Neste meio tempo, depois de um longo caminho
percorrido pelas terras que agora cheiram a guerra, o escolhido
finalmente atinge a mística terra de Irengard. Lá
ele recebe do velho rei Arius "O Tolerante" o comando
de uma das tropas da cidade, prontas para servir as causas de Enchanted
Lands.
Finalmente as colinas
de Algalord oferecem um incrível espetáculo... a "Aliança
Sagrada", o poderoso exército de Enchanted Lands, está
de volta mais uma vez e esperando orgulhosamente pela vontade de
seus reis. Estes decidem a melhor estratégia para a ofensiva.
O guerreiro do gelo
recebe a tarefa de liderar uma parte do exército de Ancelot,
passando através da região dos unicórnios.
Lá ele vai unir suas tropas com as de Arwald, herói
das terras centrais, agora empenhado na defesa da infeliz cidade.
Em um momento ele
tem que deixar o campo de batalha para partir para perto de Elgard
onde ele encontrará o velho mago Aresius, um dos guardiões
do antigo segredo do "Ivory Gates". Somente então,
com sua ajuda, poderão começar a procurar pelas três
"Chaves da Sabedoria".
Agora é hora
de deixar Algalord... com o coração partido por escutar
gritos de mulheres e crianças chamando por seus homens...
mas é realmente hora de partir...
Rage Of The Winter
Cruzando as colinas de Algalord, o vento começa a soprar
enquanto a neve cai macia, quando agora se vê ao longe o Vale
dos Unicórnios
Os poderosos guerreiros
e seus soldados admiram a maravilhosa paisagem sabendo que para
muitos deles esta será a última vez... enquanto os
ventos da noite começam a soprar forte e a fúria do
inverno mostra sua ira as valorosas tropas finalmente chegam ao
sul das florestas centrais.
A dura jornada é
recompensada pelo que o horizonte oferece aos seus olhos...
Agora é hora
de dormir e os vilarejos do sagrado vale oferecem sua hospitalidade
para os grandes homens e seus cavalos.
Danças antigas
agradam os cansados soldados e piadas improvisadas fazem todos se
sentirem melhor.
O guerreiro do gelo
dorme mas com um forte desejo que sente há muito tempo. O
lugar onde o pai do pai do seu pai lutou pela liberdade de Enchanted
Lands não está muito longe e a oportunidade é
única: a chance de alcançar a mística floresta
dos unicórnios, a floresta que inspirou numerosas lendas
e onde a sabedoria dos reis prevaleceu numa longa e sangrenta batalha
contra as violentas hordas controladas pelo Rei Akron.
Então nosso
herói deixou o vilarejo e partiu através de longos
vales, cujo fim era o começo das florestas centrais.
Escuridão
rodeava tudo e a atmosfera era espectral, mas de repente o cair
das águas do sagrado rio anunciava que a floresta mágica
estava muito perto.
...o coração
do guerreiro começa a bater rápido...
Forest Of Unicorns
A Floresta está finalmente a frente dele e o que o guerreiro
nórdico sente dentro de si é uma coisa indescritível.
Uma luz mística permite que se veja uma grande parte da floresta,
enquanto o boato do cair da noite chega até ele, em sábias
palavras murmuradas. Uma estranha sensação, mas também
de extremo prazer o rodeia. O encanto passou e o guerreiro decidiu
permanecer neste lugar mágico durante toda a noite. Ele sentou
na base de uma árvore bem alta e logo o reino dos senhos
abriu seus portões para ele.
Ecos de antigas batalhas
lutadas pelos homens do passado cruzaram sua mente antes do primeiro
raio de luz do amanhecer, quando um barulho repentino acordou o
guerreiro... e naquele momento ele apareceu em todo o seu esplendor:
um unicórnio branco galopando no outro lado da colina oferecia
um espetáculo único, testemunhado por poucas pessoas
de sorte.
O guerreiro ficou
encantado com a beleza da floresta sendo tocada pelo primeiro raio
de luz solar. E ele imediatamente começou a orar para as
belas árvores da floresta, testemunhas mudas de tempos gloriosos,
para receber delas a força de antigas memórias: memórias
de batalhas épicas e vitórias épicas para o
exército de Enchanted Lands.
O sangue de inúmeros
soldados fluiu nesta grama para defender as florestas, rios, lagos,
vales e montanhas... e seus sacrifícios deram a estas regiões
a paz pela eternidade.
Mas agora as forças
do mal estão mais poderosas do que antes e seus dias de paz
podem estar no final...
É difícil
de deixar este lugar maravilhoso, mas o sol está agora alto
no céu e nos vales sagrados os soldados estão acordando:
a marcha para Ancelot deve continuar...
Flames Of Revenge
Quando o exército sagrado finalmente atingiu o claro "Vale
dos Heróis", uma trágica visão saudou
os olhos de Ancelot. Na cidade as vítimas são incontáveis...
e isto aumenta a sede de vingança dos bravos guerreiros e
seus soldados.
Virgin Skies
Consignando suas tropas para Arwald de Ancelot, o poderoso guerreiro
começou sua longa viagem para os vales verdejantes de Elgard,
a maravilhosa cidade onde sua procura pelas três "Chaves
da Sabedoria" irá começar. A jornada é
dura, mas quando a primeira linha de grama apareceu no horizonte,
o guerreiro ficou incapaz de controlar suas emoções.
Logo o sol esquentará seu corpo e o céu azul lhe dará
sensações mágicas.
Land Of Immortals
Os verdes veles de Elgard fazem deste lugar uma maravilha. Aqui
uma pequena e pacífica cidade dá ao guerreiro uma
recepção fantástica. Recebendo muitas honras,
ele encontrou o poderoso mago Aresius. No dia seguinte Aresius guiou
o escolhido para Argon's Glade, onde a procura pelas três
chaves irá começar... Esta mística jornada
vai ser cheia de obstáculos e o bravo coração
do guerreiro terá que enfrentar seus mais profundos medos
antes de enfrentar enigmas insolúveis e criaturas da escuridão.
E quando esta hora
chegar... a terra dos imortais, o céu dos heróis,
vai finalmente ser seu.
Echoes Of Tragedy
A procura logo começou enquanto a visão de tragédia
de Ancelot continua viva na mente do guerreiro. Mas os ecos de tragédias
cruéis estão agora cravejadas no seu aço e
o sangue sagrado de inocentes mortos clama por vingança.
Lord Of The Thunder
Esperando pela noite o poderoso guerreiro viaja ao redor de Elgard
para acalmar seus pensamentos. Inesperadamente, no retorno da jornada,
ecos distantes de trovões rasgam seu ouvido e o vento começa
a soprar violentamente. Adrenalina passa por suas veias, levantando
sua espada para o céu, o herói recita sua oração.
Legendary Tales
A noite cai e na floresta perto das muralhas do castelo as pessoas
de Elgard estão celebrando outro dia de paz. Os bardos cantam
sobre as velhas e legendárias batalhas contra o "Rei
das Sombras". Os cavaleiros cantam e brindam ao guerreiro,
agora pronto para enfrentar o desconhecido. Logo ele vai dormir
e, na última noite de paz, o sonhos do herói nórdico
são cheios tragédia e tristeza, onde o sangue de inocentes
nunca param de fluir e a vontade de vingança fica mais viva
do que nunca.
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