BLUE SKIES
MAZO PRINCIPAL
SIDEBOARD
21 Islas
4 Esp�ritu Fastidioso
4 Cr�a de Colap�a
4 Aeronave Rishadana
4 Borbot�n
2 Elemental de Aire
4 Frustrar
4 Inutilizar
4 Optar
4 Emparejar
3 Rising Waters (sin traducci�n)
2 Descaminar
2 Bumerang
2 Red de Tsabo
2 Prohibici�n
4 Sumergir
2 Descaminar
1 Hibernaci�n
2 Muro Glacial
Este es otro de los mazos dominadores de este formato. No es un mal mazo, de hecho, gano el nacional de M�xico. Puedes cambiarle las Aeronaves por los Zepelines de la Fortaleza y los Optar por unas Inspiraciones s�bitas. Es un poco m�s f�cil de hacer que el resto.
NETHER-GO
12 Islas
4 Pantanos
4 Contrahechizos
4 Socavar
4 Conocimiento Acumulado
2 Dominar
3 Esp�titu del Submundo (Nether Spirit)
2 Decreto de Tsabo
2 Despecho/Malicia
4 R�os subterr�neos
4 Cenagal Salino
2 Sondear
2 Realidad o ficci�n
2 Repulsa
3 Recular
2 Inutilizar
2 Inspiraci�n S�bita

MAZO PRINCIPAL
SIDEBOARD
2 Contradecir
2 Wumpus Aplastador
2 Hibernaci�n
2 Emparejar
Este mazo se basa en sus 3 �nicas criaturas ( los esp�ritus) y ocupa los Sondear, las Inspiraciones, las Realidad o ficci�n, y los Conocimientos para acelerar su llegada.
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