| BLUE SKIES |
| MAZO PRINCIPAL |
| SIDEBOARD |
| 21 Islas 4 Esp�ritu Fastidioso 4 Cr�a de Colap�a 4 Aeronave Rishadana 4 Borbot�n 2 Elemental de Aire 4 Frustrar 4 Inutilizar 4 Optar 4 Emparejar 3 Rising Waters (sin traducci�n) 2 Descaminar |
| 2 Bumerang 2 Red de Tsabo 2 Prohibici�n 4 Sumergir 2 Descaminar 1 Hibernaci�n 2 Muro Glacial |
| Este es otro de los mazos dominadores de este formato. No es un mal mazo, de hecho, gano el nacional de M�xico. Puedes cambiarle las Aeronaves por los Zepelines de la Fortaleza y los Optar por unas Inspiraciones s�bitas. Es un poco m�s f�cil de hacer que el resto. |
| NETHER-GO |
| 12 Islas 4 Pantanos 4 Contrahechizos 4 Socavar 4 Conocimiento Acumulado 2 Dominar 3 Esp�titu del Submundo (Nether Spirit) 2 Decreto de Tsabo 2 Despecho/Malicia 4 R�os subterr�neos 4 Cenagal Salino 2 Sondear 2 Realidad o ficci�n 2 Repulsa 3 Recular 2 Inutilizar 2 Inspiraci�n S�bita |
| MAZO PRINCIPAL |
| SIDEBOARD |
| 2 Contradecir 2 Wumpus Aplastador 2 Hibernaci�n 2 Emparejar |
| Este mazo se basa en sus 3 �nicas criaturas ( los esp�ritus) y ocupa los Sondear, las Inspiraciones, las Realidad o ficci�n, y los Conocimientos para acelerar su llegada. |