OPP-ORB
MAZO PRINCIPAL
SIDEBOARD
17 Islas
4 Puertos Rishadanos
2 P�rito temporal
4 Cr�a de Draco
3 Esfera est�tica
4 Cr�a de Colap�a
3 Urraca Ladrona
3 Muro Glacial
3 Borbot�n
3 Inspiraci�n s�bita
3 Oposici�n
4 Frustrar
4 Inutilizar
3 Ofuscar
4 Optar
2 R�o torrencial
2 Emparejar
4 Aeronave Rishadana
2 Esp�ritu Fastidioso
1 Opocisi�n
1 Esfera est�tica
2 Descaminar
Ahora, este mazo es la "soluci�n" contra los otros mazos dominadores del formato: Fires y Counter-Rebels. Este, como todos los mazos de control, espera a que su oponente juegue, y cuando este completamente neutralizado, t� empiezas a bajar criaturas y todo eso. Que no se te olvide, la base y la estrategia del mazo est� basada en la combinaci�n de estas dos cartas: Oposici�n + Esfera Est�tica.
VOID
MAZO PRINCIPAL
SIDEBOARD
3 Volcan de Urborg
4 Manatiales Sulforosos
2 Regi�n de Sequ�a
7 Pantanos
5 Monta�as
4 Terminar
4 Choques
4 Sello de Fuego
3 Ritual Siniestro
3 Espectro Llameante
3 Vac�o
2 Idolo Quim�rico
3 Aparicion Escalofriante
4 Turbar
2 Coacci�n
2 Escuta Pirexiana
2 Fuego Ghitu
3 Ira de Urza
3 Apagar
2 Obliterar
2 Terremoto
2 Decreto de Tsabo
Este es un mazo bueno, pero contra fires, es un verdadero desastre, debido a su lentitud (�tres volcanes de urborg les dicen algo?) aunque con unas modificaciones y un poco de suerte, se puede revertir eso. Contra Counter-Rebel, est�n los Decretos de Tsabo (en el sideboard) y contra azules en general, los Obliterar y las Iras de Urza. Pueden ponerle un splash verde para jugar con Darigaaz, o simplemente para usar tranquilidades y Huracanes.
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