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Sobre o Combatentes Espaciais.

Jogo Combatentes Espaciais

O Combatentes Espaciais é um jogo de nave tipo Top-Down feito em Visual Basic 6 utilizando-se a biblioteca DirectX 7. Passei algumas semanas para concluí-lo e depois vários dias fazendo revisões para correção de erros. De vez em quando achava um erro e corrigia. Por isso o jogo é quase livre de bugs. O jogo tem uma arquitetura que permite a criação de novas fases facilmente. É só colocar os arquivos de fase novos no lugar dos antigos e o programa pega os novos dados para a criação das fases. Também tem sistema de inteligência artificial dos inimigos, que atiram na direção da nave da gente, vêm na nossa direção, e aparecem em várias formações de ataque diferentes. Para criar esse sistema utilizamos trigonometria. Com mais ou menos 3500 linhas de código o jogo tem uma taxa de quadros ideal de 42 por segundo, roda em vários sistemas, tem som estéreo de 16 bits em dois canais, funciona com resolução de tela de 640x480 pixels com 16 bits de cor e não precisa de placas de expansão específicas (de som e de vídeo). O programa utiliza o DirectDraw, o DirectSound e o DirectMusic, que são componentes do DirectX, engine da Microsoft para criação de jogos. Para a criação do jogo utilizamos vários vetores de registros e um loop infinito.
As fases originais tinham 50 formações inimigas cada uma, agora são 30. Se você jogou o Galacta, você vai gostar do Combatentes. As rotinas de obtenção de ângulos e verificação de intersecções entre retângulos estão na minha DLL GetAngle no site da Unidev Programação de Jogos.

Sites que disponibilizam o Combatentes Espacias:

Route10 Games
Superdownloads.com.br
Unidev Programação de Jogos


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Brasil.


Site oficial do jogo Combatentes Espaciais.
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