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VOCABULARIO DEL FÚTBOL ARGENTINO


Aquí aparecen expresiones propias del fútbol argentino. Dejamos de lado por eso palabras coloquiales o lunfardas de uso más extendido: por ejemplo, en agrandado omitimos el significado más general de ‘ensoberbecido; pagado de sí’.

Los apodos que reciben los simpatizantes de los equipos aparecen solo en los casos de los equipos de primera división y en los que casos que se aplican a personas; por ende, no aparecen funebrero, porque Chacarita está en la B, ni Academia, porque no se aplica a personas. Tampoco incluimos apodos de jugadores, nombres de equipos, de estadios, etc.

Tratamos, asimismo, de ofrecer palabras cuyo empleo sea más o menos amplio y no esté limitado al uso que de ellas hace un periodista -que pretende imponerlas, para luego jactarse de su logro-, o un jugador o director técnico. Al recopilar estos términos, notamos el incremento del uso de palabras usadas en España que se ha producido en los últimos años debido a la difusión de los partidos a través de la televisión por cable y al empleo que de ellas hacen algunos periodistas argentinos, quizá buscando diferenciarse de sus colegas o pretendiendo demostrar que están al tanto de cuanto ocurre en el exterior (aunque no sepan los nombres de los jugadores del Nacional B...).

Las expresiones que incluyen dos sustantivos aparecen en las entradas correspondientes a cada uno de ellos (brazalete de capitán está en brazalete y en capitán); algo similar ocurre con las compuestas por un sustantivo y un verbo (colgarla de un ángulo está en colgar y en ángulo). Las que incluyen un adjetivo no cardinal y un sustantivo solo se encuentran en la que corresponde a este: buen pie aparecerá en pie.

Las siguientes entregas aparecerán cuando tengamos tiempo, ganas, inspiración y demás condiciones necesarias.


Esta página –on line desde 2003– ha sido groseramente ninguneada por la Academia Argentina de Letras, que acaba de editar su Léxico del fútbol, debido a Federico Pelzer, sin hacer ni una referencia a este trabajo.

(Tan ninguneada como el Diccionario enciclopédico del fútbol editado por Olé).


A - B


A. La A o Primera A, la categoría superior del fútbol argentino.

abajo. Conjunto de jugadores y estrategias para defender, la defensa. || La zona defensiva. De abajo, expresión que se emplea para indicar que se cobró tiro libre y no lateral. Abajo del arco, de frente al arco y muy cerca de este. Jugar por abajo, desarrollar un juego en el que prevalecen los pases y el cuidado de la posesión del balón. Pegarle o entrarle de abajo, impactar el balón en su parte inferior, de modo que el remate sea muy alto.

abanico. Serie de pases que realizan los defensores y/o los volantes, haciendo correr el balón de una banda a la otra, hasta que encuentran la posibilidad de hacer un pase profundo.

abierto. Dicho de un jugador: que juega por las bandas, o que se encuentra circunstancialmente en ese sector del campo; especialmente si no está marcado. || Dicho de un centro: que cae más cerca de la línea larga del área grande que de la del área chica. || Dicho de un partido: jugado por equipos que ponen mucho interés en el propio juego y no tanto en marcar al rival.

abrir. Abrir el pie, impactar la pelota con el pie colocado de modo que forme un ángulo cercano a los 90° con respecto al pie de apoyo, procurando golpearla con la cara interna para ganar en precisión. Abrir la cancha, jugar por las bandas en ofensiva. Abrir la cuenta o abrir el marcador, hacer el primer gol del partido. Abrir la defensa rival, crear espacios libres en la zona defensiva del adversario a base de movilidad o de pases. Abrirse, dicho de un jugador: ubicarse en una banda. Abrirse el partido, hacerse entretenido, con muchas llegadas a los arcos, especialmente a partir de un momento determinado. Abrirse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: comenzar a hacer goles frecuentemente después de estar un tiempo sin convertir.

abroquelarse. Agruparse ordenadamente muchos jugadores en la zona defensiva con el fin de impedirle al rival encontrar los espacios necesarios para atacar con peligro.

académico. Perteneciente o relativo al Racing Club, de Avellaneda.

acariciar. Dicho de la pelota: patearla con suavidad y precisión, en especial en un tiro libre.

acción de juego. Incidencia que no se considera infracción, sino propia del desarrollo del juego.

aceleración. Cambio de ritmo, incremento repentino de la velocidad del ataque, ya del equipo, ya de un jugador.

achicado. Dicho de un jugador o de un equipo: acobardado, intimidado por las circunstancias, el rival, el público, etc.

achicar. Tirar el achique, jugar con o al achique. Achicar el ángulo, dicho del arquero: reducirle el espacio de maniobra al delantero dando unos pasos hacia adelante para que este no pueda darle la dirección que desea al remate. Achicar la cancha o achicar espacios, ubicar ordenadamente muchos jugadores en zona defensiva para que el rival no encuentre espacios. Achicar para adelante, tirar el achique, adelantar masivamente la línea defensiva para dejar en posición adelantada a los rivales cuando la pelota está en juego. Achicar para atrás, achicar la cancha. Achicarse, acobardarse un jugador o un equipo debido a las circunstancias, las características del rival o del público, etc.

achique. Adelantamiento masivo de la línea defensiva cuando la pelota está en juego para dejar en posición adelantada a los rivales. Tirar el achique, jugar con o al achique, adelantarse en masa los integrantes de la línea defensiva para dejar en posición adelantada a los rivales.

acomodarse. Encontrar la posición del cuerpo más favorable para jugar el balón, dominarlo o rematar.

acompañar. Dicho de un jugador: ofrecerse como receptor de un posible pase del compañero que avanza con la pelota dominada. || Dicho de un jugador que marca: seguir al rival que lleva el balón sin intentar quitárselo. Puede ser una acción positiva, cuando este no puede hacer que su avance prospere, pero también puede ser negativa, cuando el marcador debió tratar de quitar el balón o de detener la acción del rival de alguna otra forma.

actitud. Determinación.

acumulación de amarillas. Acumulación de amonestaciones por parte de un jugador, que al llegar a un número preestablecido implica su suspensión por una fecha.

adelantado. Dicho de un jugador: que está en posición fuera de juego. || Dicho de un arquero: que está varios metros delante de su arco o de la posición que ocupan la mayoría de los arqueros en una circunstancia similar. || Dicho de un partido: que se juega antes del resto de los partidos de esa fecha, generalmente para ser televisado.

adelantarse. Dicho de los arqueros: cometer una infracción consistente en dar uno o más pasos hacia adelante antes de que el ejecutor de un tiro penal patee. || Dicho de los jugadores que integran la barrera en los tiros libres: cometer una infracción consistente en dar uno o más pasos hacia adelante antes de que el ejecutor patee. || Dicho de un equipo: ubicar a sus jugadores más cerca del arco rival.

adelante. La zona ofensiva. Achicar para adelante, tirar el achique, adelantar masivamente la línea defensiva para dejar en posición adelantada a los rivales cuando la pelota está en juego.

adentro. El centro de la cancha, en oposición a las bandas. Por adentro de la barrera, dicho de la ejecución de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la línea del área más lejana al lugar donde ocurrió la infracción. Sacarla de adentro, rechazar la pelota una vez que ingresó en el arco.

adicionado. Descuento, lapso que agrega el árbitro al cumplirse el tiempo pautado para recuperar, bien que parcial y simbólicamente, el tiempo de juego que se perdió por lesiones, cambios u otras interrupciones en el juego. Con el mismo sentido se usa también la expresión tiempo adicionado.

adicionar. Dicho de un árbitro: descontar, agregar al término de cada tiempo unos minutos, teniendo en cuenta los lapsos en que el partido ha estado interrumpido por cambios, lesiones de jugadores que deben ser atendidos, etc.

adivinar. Adivinar la intención, dicho de un jugador: intuir o conocer los movimientos de un rival, de modo que puede evitar que la acción de este prospere.

afano. Superioridad abrumadora de un equipo sobre otro. || Situación en la que un equipo se siente perjudicado por el árbitro.

afista. Perteneciente o relativo a la AFA, la Asociación del Fútbol Argentino; especialmente a los campeonatos que ella organiza.

afuera. Las bandas, los sectores cercanos a las líneas laterales. ˇAfuera!, grito con que un jugador insta a sus compañeros que están en zona defensiva para que se adelanten en el terreno. Por afuera de la barrera, dicho de la ejecución de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la línea del área más cercana al lugar donde ocurrió la infracción. Pegarle, o probar, de afuera, rematar desde larga distancia.

agarrar. Agarrar la bandera o la lanza. Dicho de un jugador defensivo: tomar preponderancia en el juego ofensivo cuando su equipo está perdiendo; en general, tomando más contacto con el balón, pero habitualmente con poco orden y claridad.

agrandado. Dicho de un jugador o un equipo: que tiene mucha confianza por haber tenido buenos resultados o actuaciones.

agrandar. Agrandar al rival, permitirle que tome confianza a partir de un error propio. Agrandar la cancha, abrir la cancha, jugar por las bandas en ofensiva. Agrandarse, dicho de un jugador o un equipo: tomar confianza debido a los buenos resultados o las buenas actuaciones.

agresividad. Profundidad en el juego.

agua. En la expresión hacer agua, dicha de la defensa: cometer muchos errores y ser superada ampliamente por los rivales.

aguantar. Impedir un defensor, a través del contacto físico lícito, que el rival domine el balón y lo desborde. Aguantar el resultado o aguantar el partido, dicho de un equipo: defender un resultado favorable ante la superioridad o el ataque masivo del rival. Aguantar la carga, dicho de un jugador: mantener el dominio del balón ante el contacto físico lícito de un rival. Aguantar la pelota, dicho de un jugador: protegerla ante la marca y la presión de los rivales.

aguatero. Asistente que les alcanza agua a los jugadores. Ha caído en desuso.

ahogar. Dicho de un jugador o de un equipo: impedir al rival desarrollar su juego no dándole tiempo ni espacios.

aire. En la expresión de aire nombra el modo de rematar antes de que la pelota toque el piso, y también el de pasar el balón de esa forma, y el remate y el pase así realizados.

ajustar. Ajustar la marca, dicho de un jugador o de un equipo: marcar más eficazmente, cambiando el marcador a un rival, prestando más atención al juego, etc.

ala. Puntero, delantero que jugaba por las bandas.

alambrado. Tejido de alambre que separa las tribunas de los campos de juego.

alargue. Lapso de 30 minutos dividido en dos tiempos de 15, que se juega cuando un partido decisivo o una serie de eliminación directa terminaron empatados.

alcanzapelotas. Joven encargado de devolver rápidamente la pelota cuando sale fuera de los límites del campo.

aliento. Cantos y gritos de los simpatizantes para vivar y respaldar a los jugadores, al club, etc.

alineación. Formación de un equipo.

alternar. Dicho de un futbolista: jugar algunos partidos como titular, integrar el banco de suplentes en otros y quedar fuera de los dieciséis en algunos más.

alto. Dicho de un remate: que su altura supera la del travesaño.

amagar. Hacer un movimiento para que el rival suponga que se realizará una acción determinada cuando en realidad se efectuará otra.

amague. Amago, acción de amagar. Comerse el amague, creer que el amague del rival no es un amague.

amarilla. Amonestación, advertencia hecha por el árbitro a los jugadores por faltas o incorrecciones cometidas que se señala con una tarjeta amarilla. Doble amarilla, segunda amonestación, que equivale a la expulsión. Acumulación de amarillas, acumulación de amonestaciones por parte de un jugador, que al llegar a un número preestablecido implica su suspensión por una fecha. En el campeonato local se suspende al jugador cuando es amonestado por quinta vez; en los Mundiales, cuando recibe la segunda amonestación.

amasar. Dicho de la pelota: pisarla, moviéndola sin perder el control de ella, para desequilibrar al rival.

amistoso. Partido que no pertenece a una competición oficial. Amistoso informal, partido de entrenamiento, generalmente jugado sin público, en el que suelen no observarse ciertas cuestiones reglamentarias, de modo que no siempre se juegan 90 minutos, o con un árbitro profesional ni con la indumentaria oficial, etc.

amonestación. Advertencia que el árbitro hace a los jugadores por faltas o incorrecciones cometidas enseñándoles una tarjeta amarilla. Amonestación verbal, acción en que el árbitro advierte al jugador infractor sin mostrarle la tarjeta amarilla.

ancho. Dicho de un equipo: que ataca usando las bandas.

andamiaje. Estructura del equipo o de una parte de este.

andarivel. Sector del campo considerado longitudinalmente donde se desempeña habitualmente un volante que juega por afuera o un marcador que se proyecta con frecuencia.

angosto. Dicho de un equipo: que se defiende tratando de quitarle espacios al rival.

ángulo. Posición del rematador con relación al arco. || Unión del travesaño con cada poste. Por extensión, la zona del arco cercana a esta. (También son ángulos los que forman los postes con el suelo, pero en estos casos apenas se usa esta palabra). Sin ángulo, posición del delantero que intenta rematar, muy cercana a la línea de meta. Ángulo cerrado, posición del delantero que intenta rematar, más cercana a la línea de meta que al arco. Achicar el ángulo, dicho del arquero: reducirle el espacio de maniobra al delantero dando unos pasos hacia adelante para que este no pueda darle la dirección deseada a su remate. Colgarla de un ángulo o clavarla en un ángulo, hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ángulos superiores; se usa más frecuentemente en goles de tiro libre.

animal. Jugador muy violento. || Jugador muy tosco, inhábil, de pocos recursos técnicos.

anotación. Gol.

anotar. Hacer un gol.

anticipar. Dicho de un jugador: adelantarse a otro -casi siempre, un rival- en la búsqueda de la pelota, ya cabeceando un centro, ya cortando un avance o un pase del rival.

anticipo. Acción y efecto de anticipar. Anticipo ofensivo, acción, generalmente en un centro, en la que el jugador ofensivo anticipa al defensivo.

antidóping. Control antidopaje, análisis de la orina de los futbolistas para detectar el uso de sustancias prohibidas.

antifútbol. Forma de juego poco vistosa. || Forma de juego en la que ocupan un papel importante las malas artes y la deslealtad.

anular. Marcar individualmente a un rival, de modo que no pueda desarrollar sus potencialidades. || Dicho del árbitro: no convalidar un gol por haberse cometido infracción en la jugada previa.

anunciado. Dicho de un equipo o de su juego: previsible. || Dicho de un centro: que se lanza sin sorpresa, repetidamente y casi como único recurso ofensivo.

Apertura. Campeonato que se juega en la segunda mitad del año.

apilada. Acto y efecto de apilar.

apilar. Gambetear a varios rivales llevando la pelota dominada a lo largo de muchos metros.

apoyar. Respaldar al compañero que lleva el balón ofreciéndose como receptor para un posible pase. Apoyarse, pasarle la pelota a un compañero desmarcado, generalmente cuando los rivales han cerrado el camino de quien hace el pase.

apretar. Dicho de los barrabravas: amenazar o agredir a jugadores, técnicos o dirigentes por la mala actuación del equipo o para conseguir algún tipo de favores de parte de estos. || Dicho de un equipo: presionar al rival con intensidad, no darle respiro. Apretar la marca, ajustar la marca; marcar más rudamente, presionando más al rival. Apretar la salida, dicho de un equipo: impedirle al rival desarrollar su juego presionándolo en la zona defensiva.

arbitrar. Fungir como árbitro.

árbitro, tra. Persona encargada de aplicar el reglamento y controlar el tiempo de juego, entre otras funciones. Árbitro asistente, nombre actual del juez de línea o linesman. Colabora con el árbitro principal, especialmente marcando saques de banda y posiciones adelantadas. Cuarto árbitro, nombre actual del árbitro suplente, que reemplaza al árbitro principal si este se lesiona.

arco. Portería, marco que mide 7,32 m entre los palos verticales paralelos y 2,44 m desde la parte inferior del palo horizontal o travesaño hasta el piso, con una red que se sujeta a los postes por la parte posterior de estos, en el cual debe introducirse el balón para convertir un gol. El arco de enfrente, el arco rival. Abrirse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: comenzar a hacer goles frecuentemente después de estar un tiempo sin convertir. Cerrarse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: atravesar una racha en la que no puede convertir. Abajo del arco, de frente al arco y muy cerca de este. Debajo del arco, forma cuidada de la expresión abajo del arco. En la boca del arco, abajo del arco, de frente y muy cerca de este. Cambiar de arco, cambiar de lado; antes del partido, cambiar el arco que se ocupa; en el entretiempo -y, en los partidos que se definen en tiempo suplementario, antes de que comience este y en el entretiempo del alargue-, cambiar el arco que se defiende y, por ende, el que se ataca. Saque de arco, saque de meta, acción en que un jugador del equipo defensivo pone en juego la pelota desde la mitad del área de meta más cercana al lugar donde aquella cruzó la línea de meta impulsada por un jugador del equipo rival. Techo del arco, parte de la red de los arcos que se encuentra paralela al terreno de juego por estar enganchada a la parte posterior del travesaño y sostenida por dos parantes que salen de los palos. Meter en un arco, dicho de un equipo: superar en el juego a su rival, especialmente a partir de un momento determinado. Tener en un arco, dicho de un equipo: dominar ampliamente al rival, generalmente cuando no puede concretar las situaciones de gol que crea. Gol de arco a arco, el que hace un arquero pateando desde su propia área. || El que convierte un equipo culminando una jugada que comenzó en su zona defensiva. Partido de arco a arco, el que tiene muchas llegadas a los arcos. Cuidar el cero en el arco propio, tratar de mantener invicta la meta propia, priorizando ese objetivo sobre el de atacar. Jugar de espaldas al arco, dicho de un delantero, ser habilidoso para aguantar la marca y descargar el balón a los compañeros funcionando como pivot.

área o área grande. Área penal, rectángulo en el que el arquero puede jugar la pelota con las manos y donde una infracción cometida por el equipo defensor que en el resto del campo se castiga con un tiro libre directo se pune con un tiro penal. Mide 16,50 m desde la línea de meta hacia el centro del campo y 16,50 m desde cada palo del arco hacia cada línea lateral. Área chica, área de meta, rectángulo en el que el arquero no puede ser cargado si no tiene la pelota en su poder. Mide 5,50 m desde la línea de meta hacia el centro del campo y 5,50 m desde cada palo del arco hacia cada línea lateral. Área de esquina, el sector desde el que se ejecutan los córneres. Área técnica, zona situada junto a la línea de banda y a la altura de cada banco de suplentes, marcada con una línea discontinua, reservada para que el entrenador se desplace por ella y dé indicaciones. El área de enfrente, el área que defiende el equipo rival. Nueve de área o delantero de área, centrodelantero. Borde del área, sector de la cancha muy cercano al área penal. Corazón del área, zona del área, de límites subjetivos, cercana al punto del penal. Puerta del área, sector de la cancha que se encuentra fuera del área penal y cerca de su línea larga. Partido de área a área, el que juegan dos equipos sin profundidad, que dominan la pelota solo hasta las inmediaciones del área rival.

Argentino. Por antonomasia, el torneo Argentino A, la categoría inmediata inferior al Nacional B para los equipos afiliados indirectamente a la AFA. También existen categorías inferiores, el Argentino B y el Argentino C.

ariete. Delantero de área, jugador potente que generalmente desarrolla su juego entre los zagueros rivales.

armador. Jugador habilidoso que además comprende conceptualmente el juego; estratego, organizador del juego ofensivo del equipo.

armar juego. Crear juego, gestar jugadas ofensivas de peligro, punzantes y profundas, como resultado del juego asociado.

arquero. Guardameta, jugador que usa una camiseta distinta de las de sus compañeros, que defiende el arco y puede usar las manos dentro del área penal. Arquero volante, en partidos informales, jugador de campo que cumple, además, las funciones del arquero. Arquero jugador, arquero que demuestra seguridad en el área y ductilidad jugando el balón con los pies. Palo del arquero, zona del arco cercana a un poste que cuida especialmente el arquero. En jugadas con pelota en movimiento, ese palo es el más cercano a la zona donde se produce el ataque rival; en tiros libres, es el más alejado de la posición del ejecutor.

arrancar. Comenzar una jugada ofensiva, generalmente en forma individual y con una aceleración. Arrancar de atrás, dicho de un jugador: comenzar su intervención en las jugadas desde una posición más retrasada que la habitual en él o en otros jugadores en circunstancias similares.

arranque . Acción y efecto de arrancar.

arrastrar. Arrastrar la marca, dicho de un jugador marcado: moverse para atraer a quien lo marca, de manera que la zona en la que se encontraba quede libre para que un compañero saque provecho de ella.

arreglar. Acordar el resultado de un partido o de un campeonato.

arreglo. Acción y efecto de arreglar un partido.

arremeter. Dicho de un jugador: precipitarse impetuosamente entre rivales y, a veces, compañeros, para rematar al arco o hacerse con el control del balón. || Dicho de un equipo: avanzar valerosa y esforzadamente ante un resultado adverso, pero de manera desordenada.

arremetida. Acción y efecto de arremeter un jugador o un equipo. En la expresión de arremetida nombra el modo en que un jugador se lleva la pelota o remata al arco atropellando entre rivales y a veces también entre compañeros.

arriba. Conjunto de jugadores y estrategias para atacar, ataque. || La zona ofensiva. || El juego aéreo. Cancha de arriba, el juego aéreo. De arriba, expresión que se emplea para indicar que se cobró lateral y no tiro libre. Jugar por arriba, desarrollar un juego en el que prevalecen los pelotazos o los centros.

arriesgar. Dicho de un director técnico o de un equipo: privilegiar el ataque sobre la defensa. || Dicho de un jugador: exponerse a perder el balón por hacer un pase o una jugada -generalmente lujosa- que no ofrece garantías razonables de que él o un compañero lo puedan controlar. || Dicho de un jugador en zona defensiva: exponerse a perder el balón por no rechazarlo con el fin de alejarlo lo más posible de esa zona.

arrugue de barrera. Desorganización de la barrera, referida especialmente a la pérdida de la posición que debe mantener un jugador en ella cuando trata de protegerse ante un tiro libre ejecutado con mucha potencia.

artillero. Goleador.

ascender. Lograr el derecho de jugar en la categoría inmediata superior.

ascenso. Acción y efecto de ascender. || El conjunto de las categorías inferiores a Primera A donde juegan equipos afiliados directamente a la AFA. [Técnicamente, también formarían parte del fútbol de ascenso las distintas categorías del torneo Argentino, pero, seguramente por tradición, se habla de las categorías de ascenso para nombrar a aquellas donde juegan equipos directamente afiliados].

ascensor. Dicho de un equipo: que asciende y desciende de categoría frecuentemente.

asegurar. Dicho de un jugador que patea un tiro penal: ejecutarlo sin tomar riesgos, y generalmente con mucha potencia. || Dicho de un arquero: atajar la pelota sin dar rebote; tener posesión de ella con las dos manos. Asegurar la pelota, jugarla a un compañero libre mediante un pase corto. Se usa en forma peyorativa cuando no se tiene profundidad. Asegurar el resultado, hacer un gol que amplía la ventaja que ya se posee, de modo que al rival se la haga muy improbable empatar el partido. Buscar o tratar de asegurar el resultado, reforzar la zona defensiva para que el rival no remonte el resultado favorable que se posee.

asistencia. Pase que deja a un compañero en una situación muy favorable para convertir.

asistente. El árbitro asistente, o juez de línea. || Dicho de un jugador: que se caracteriza por sus asistencias. Asistente deportivo, comisario deportivo, empleado de la AFA que se encargaba de cuestiones administrativas, como controlar planillas, cambios, etc., y de cuidar de que no ingresara a la cancha ninguna persona que no estuviera autorizada, entre otras tareas que ahora están a cargo del cuarto árbitro.

asistir. Hacer una asistencia.

asociada. Dicho de una jugada: que en su factura prevalecieron los pases.

asociado. Dicho del juego de un equipo: que en él prevalecen los pases.

asociarse. Dicho de dos o más jugadores: pasarse el balón de modo de superar a los rivales y crear situaciones de gol a partir de pases.

atacante. Jugador que se desempeña primordialmente en la zona ofensiva.

atacar. Acercarse al arco rival cuando se tiene la posesión del balón, disponiendo los jugadores y la estrategia necesarios para intentar convertir un gol.

atada. Dicho de la pelota: que es dominada y transportada con gran habilidad y destreza por un jugador. Se usa con los verbos tener y llevar.

atado. Dicho de un equipo o de un jugador: que no puede desarrollar sus potencialidades porque es incapaz -a veces, sólo momentáneamente- de sobreponerse a la influencia del contexto.

atajada. Acción de atajar.

atajador. Dicho de un arquero: seguro en el arco, de buenos reflejos, pero generalmente dubitativo a la hora de cortar el juego aéreo.

atajapenales. Arquero que se destaca por atajar penales con frecuencia. Se usa despectivamente en el caso de los arqueros cuya virtud más importante es esa.

atajar. Dicho de un arquero: impedir, generalmente con las manos, reteniendo el balón o no, que un remate entre en el arco. Cuando usa otras partes del cuerpo, habitualmente se emplea tapar.

ataque. Acción y efecto de atacar. || Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente del juego ofensivo de un equipo y de las estrategias diseñadas por el director técnico para atacar. || El sector del campo donde un equipo desarrolla su juego ofensivo. Cambiar ataque por ataque, responder rápidamente un ataque del rival con uno propio, sin que el juego se haga lento en el mediocampo. Frente de ataque, el sector del campo donde juegan mayormente los delanteros, considerado transversalmente. Pasar al ataque, dicho de un futbolista que juega en una posición defensiva, participar en una jugada ofensiva de su equipo.

atenazar. Dicho de un arquero: atrapar la pelota con las dos manos y con los brazos extendidos.

atender. Golpear a un rival, disputando el balón o no.

atorar. Dicho de un defensor o del arquero: impedirle al delantero que va a rematar que pueda hacerlo con comodidad. || Por extensión, impedirle un futbolista al rival jugar el balón cómodamente.

atornillado. Dicho de un jugador defensivo o de un arquero: que quedó sin reacción ante una jugada aérea.

atrás. La zona defensiva. Ir para atrás, dicho de un jugador o de un equipo: no estar interesado en ganar el partido por haber llegado a algún tipo de acuerdo espurio, generalmente con el rival. Arrancar de atrás, dicho de un jugador: comenzar su intervención en las jugadas desde una posición más retrasada que la habitual en él o en otros jugadores en circunstancias similares. Achicar para atrás, achicar la cancha. Tirarse atrás, dicho de un jugador: jugar en una posición más retrasada que la habitual en él o en otros jugadores en circunstancias similares. || Dicho de un equipo: retroceder en el campo. Regalarse atrás, dicho de un equipo, no tomar los recaudos necesarios para defenderse.

atrevido. Dicho de un jugador: que demuestra habilidad y, sobre todo, vocación ofensiva.

atrevimiento. Habilidad y vocación ofensiva.

atropellada. En la expresión de atropellada nombra el modo en que un jugador se lleva la pelota o remata al arco abriéndose paso a base de fuerza y decisión entre rivales y a veces también entre compañeros.

autocaño. Acción de separar las piernas un jugador para que la pelota pase entre ellas y quedar él o un compañero en una posición ventajosa.

autogol. Gol en contra o en propia puerta: gol convertido por un jugador en su propio arco, que se suma a la cuenta del rival.

autopase. Suerte de pase que se hace un jugador a sí mismo, adelantando la pelota hacia un lugar en el que no hay compañeros ni rivales.

avalancha. Caída masiva de hinchas ubicados en la parte superior de la tribuna que arrastra a quienes están debajo de ellos, habitualmente como consecuencia de los festejos por la anotación de un gol, pero también debido a jugadas de peligro que no terminan en gol, peleas entre hinchas, etc.

avanzar. Acercarse al arco rival cuando se tiene la posesión del balón sin que los jugadores tengan claro cómo superar al adversario.

avioncito. Forma de festejar un gol, corriendo con los brazos extendidos hacia los costados, el torso y la cabeza ligeramente inclinados hacia adelante, y cambiando de dirección varias veces, al tiempo que se inclina el torso hacia el costado al que se gira.

avisar. Disponer de situaciones favorables para convertir un gol sin concretarlas.

avivar. Avivar giles, hacer pública información sobre estrategias, técnicas, etc., que luego pueden ser usadas por el rival en contra de quien las brindó.

ayudante de campo. Principal colaborador del director técnico. Ahora se usa más la expresión técnico alterno.

B. La B o Primera B, históricamente, la más importante de las categorías de ascenso. A mediados de la década de 1980 se dividió en Nacional B (luego, renombrada B Nacional, expresiones que se usan indistintamente) y en B Metropolitana. Aquella es la categoría inmediata inferior a Primera, y en ella participan equipos afiliados directa e indirectamente a la AFA. Esta, donde solo compiten equipos afiliados directamente a la AFA, es la tercera categoría en importancia para estos clubes, y los equipos que ascienden de ella juegan la temporada siguiente en la B Nacional.

baby o baby fútbol. Minifútbol, juego derivado del fútbol y similar a este practicado por niños, para los que se adaptan las reglas del juego.

back. Antiguamente, defensor. || Marcador central.

bailar. Superar ampliamente un equipo a otro, o un jugador a su marcador.

baile. Superioridad manifiesta de un equipo sobre otro, o de un jugador sobre su marcador.

bajar. Dicho de un equipo: retroceder a posiciones defensivas. || Dicho de un jugador, especialmente de un volante o de un delantero: retroceder a posiciones defensivas. || Dicho de un jugador, especialmente de un volante o de un delantero: retroceder a posiciones más retrasadas que las que suele ocupar. || Dicho de un jugador: cometer infracción derribando a un rival. || Dicho de un equipo: descender de categoría.

bajo. Dicho de un remate: que va a ras del suelo. Estar bajo, dicho de un jugador, que su rendimiento es menor que el habitual.

balazo. Tiro al arco muy potente.

baldosa. En una baldosa, en un espacio pequeño.

balinazo. Balazo, remate potente.

balón. Pelota. Balón de Oro, trofeo que se entrega al mejor jugador de un campeonato.

banco o banco de suplentes. Banquillo, el lugar, al costado del campo, donde se ubican los suplentes, el director técnico y otros auxiliares. || El conjunto de los suplentes. Hacer banco, dicho de un jugador: ir al banco, ser suplente.

banda. La zona longitudinal del campo cercana a las líneas de banda. Línea de banda, cada una de las líneas que marcan el límite del campo por sus lados mayores. Saque de banda, saque lateral, acción con que se reanuda el juego cuando el balón sale por la línea de banda.

bandeja. Cada uno de los pisos o niveles en que se divide una tribuna.

bandera. Tela con los colores de un club, de diversas formas y tamaños, que sus hinchas usan para exhibir e identificarse en la cancha y también en otros ámbitos. || Banderín que usa el juez de línea. Bandera de palo, la de dimensiones considerables, que se sostiene y agita con un largo mástil de madera o de plástico duro. Agarrar la bandera o la lanza, dicho de un jugador defensivo: tomar preponderancia en el juego ofensivo cuando su equipo está perdiendo; en general, tomando más contacto con el balón, pero habitualmente con poco orden y claridad.

banderazo. Manifestación de apoyo que hacen los hinchas, provistos de banderas y de otros elementos del cotillón futbolero, antes de un partido decisivo o frente a una situación que consideran adversa o complicada.

banderín. Bandera que usa el juez de línea. Banderín del córner, pequeña bandera ubicada en cada palo enterrado en las esquinas del campo para marcar el límite entre las líneas lateral y final.

barra. La barra, la barra brava. Barra brava, grupo de hinchas que siguen al equipo en todos los partidos, que lideran el aliento -aun desentendiéndose del desarrollo del encuentro- y llevan banderas, bombos y otros elementos para alentar, y que generalmente funcionan como una organización cerrada que recibe prebendas de parte de dirigentes y jugadores, y que tiene el control de la tribuna, permitiendo o no que ocurran hechos violentos o delictivos, que se insulte o no a los jugadores, etc.

barrabrava. Integrante de una barra brava.

barrer. Dicho del líbero o del zaguero más retrasado: salir al cruce de un delantero que desbordó a su marcador. || Derribar violentamente a un adversario.

barrera. Serie de jugadores alineados de modo de proteger su arco ante un tiro libre. Debe ubicarse como mínimo a 9,15 m de la pelota. Barrera abierta, barrera en la que los jugadores se disponen en dos bloques, para que la separación entre estos le permita al arquero ver al ejecutante o el recorrido de la pelota. Arrugue de barrera, desorganización de la barrera, referida especialmente a la pérdida de la posición que debe mantener un jugador en ella cuando trata de protegerse ante un tiro libre ejecutado con mucha potencia. Por adentro de la barrera, dicho de la ejecución de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la línea del área más lejana al lugar donde ocurrió la infracción. Por afuera de la barrera, dicho de la ejecución de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la línea del área más cercana al lugar donde ocurrió la infracción. Pedir barrera, dicho de un jugador que va a patear un tiro libre: solicitarle al árbitro que los rivales se ubiquen a la distancia reglamentaria.

barrero. Dicho de un equipo, y también de un jugador: que su rendimiento en cancha pesada es muy bueno.

bartolear. Dicho de un jugador: rechazar la pelota despreocupándose del destino de esta. || Dicho de un jugador: ser incapaz de darle destino correcto a la pelota en un pase largo.

bartolero. Dicho de un jugador: que bartolea la pelota.

barullero. Dicho de un jugador: desordenado e hiperactivo, y desprolijo con el balón.

biandazo. Remate al arco muy fuerte.

biandunazo. Forma alternativa o, a veces, aumentativa de biandazo.

bicicleta. Jugada en la que el delantero engancha la pelota utilizando los dos pies, de modo que esta se eleve sobre su cabeza y la de su marcador y caiga más adelante, donde el delantero debe dominarla aprovechándose de la sorpresa del defensor. || Jugada en la que, con el balón entre él y el defensor, el delantero mueve las piernas como si pedaleara, pero sin tocar el balón, hasta que, repentinamente, sale en carrera con la pelota en su poder.

bilardismo. Forma de entender el juego en la que el resultado es lo único importante, prevaleciendo incluso sobre la lealtad deportiva. Se caracteriza por la mecanización, el profundo estudio del rival y la importancia que da a las jugadas con pelota parada.

bilardista. Partidario del bilardismo.

biógrafo. De biógrafo, dicho de una jugada y habitualmente de un gol: extraordinario por lo superlativo, pocas veces visto. || Dicho de una jugada y habitualmente de un gol: extraordinario por lo ridículo, pocas veces visto.

blooper [blúper]. Situación insólita y generalmente graciosa causada por el error de uno o más jugadores o fortuitamente.

boba. La boba, finta popularizada por Andrés D'Alessandro, que consiste en pisar el balón, mostrándoselo y ocultándoselo alternativamente al marcador, para, súbitamente, reanudar la carrera con la pelota dominada por el lado que el defensor no lo espera.

boca. A boca de jarro, dicho de un remate: a quemarropa, desde muy cerca del arquero y del arco. En la boca del arco, abajo del arco, de frente y muy cerca de este.

bocha. Pelota.

bochazo. Pelotazo, pase largo que no tiene un destinatario preciso o que, si lo tiene, por sus características, le impide a este jugador hacerse fácilmente con el balón.

bochinesco. Dicho de un pase: profundo y muy preciso, generalmente entre defensores rivales, que deja al receptor en una situación muy favorable. [Si este sitio tuviese más recursos, ilustraríamos esta entrada con un video del pase que Ricardo Bochini, a quien se debe este adjetivo, le puso a la Porota Barberón en el partido contra Olimpia por la Libertadores 84].

bola. Pelota.

bomba. Remate muy fuerte, generalmente si se realiza desde fuera del área.

bombazo. Remate muy fuerte.

bombeado. Dicho de un remate con la cabeza o con el pie, y también de un centro: que viene por alto y con una trayectoria parabólica muy notoria.

bombear. Dicho de un árbitro o de las instituciones que organizan los campeonatos: perjudicar a un equipo.

bombero. Árbitro que perjudica a un equipo por su propia incapacidad o por mala fe.

bombo. Mandar al bombo, bombear.

borbollón. Situación del juego en que varios jugadores de ambos equipos tratan infructuosamente de hacerse con el balón, y en la que se producen varios rebotes y algunos jugadores caen, aunque no siempre se cometa infracción.

borde. Borde interno, la parte interna del pie, con la cual se impacta el balón a la altura del dedo gordo, lo que produce que la pelota rote hacia adentro. Borde externo, la parte externa del pie, con la que se impacta el balón a la altura de los dedos chicos, lo que produce que la pelota rote hacia afuera. Borde del área, sector de la cancha muy cercano al área penal.

borrado. Jugador separado del plantel por decisión del director técnico o de los dirigentes.

borrarse. No comprometerse en situaciones adversas.

bostero. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese club. [Si te interesó esta palabra, hacé clic acá].

botín. Calzado con el que se juega al fútbol. Colgar los botines, abandonar la práctica del fútbol. Botín de Oro, trofeo que se entrega al goleador de un campeonato.

botón. Jugador o técnico que pide la amonestación o expulsión de un rival que cometió una infracción.

boyar. Dicho de la pelota: quedar picando, generalmente sin que ningún jugador la controle.

brazalete. Recorte de tela que se adosa a la manga de la camiseta. Brazalete de capitán, el brazalete que indica que el jugador que lo lleva es el capitán del equipo, cinta de capitán. Brazalete negro, el que se usa en señal de luto.

brega. Peón de brega, volante de mucho despliegue. [Término caído en desuso].

bueno. Partido de desempate. || Tercer partido que juegan dos equipos entre sí en poco tiempo, por el mismo campeonato o no, especialmente cuando cada equipo ganó uno, o cuando empataron los dos.

bulto. Al bulto, dicho de un remate: que carece de precisión por haberse realizado apresuradamente y sin pensar. Ir o salir al bulto, dicho un jugador que marca a un rival: atropellarlo como consecuencia de un cruce tosco, en el que la búsqueda del balón no es prioridad.

burro. Jugador muy torpe.

buscapié. Centro rasante cuya dirección puede cambiar fácilmente ante cualquier contacto con el balón, aun cuando este sea involuntario o impreciso.

buscar. Buscar el partido, o el resultado, desarrollar una estrategia ofensiva. Buscar asegurar el resultado, reforzar la zona defensiva para que el rival no remonte el resultado favorable que se posee. Ir, o subir, a buscar, dicho de un jugador defensivo: concurrir al área adversaria para tratar de cabecear un córner o un tiro libre que se ejecutarán en forma de centro. Buscarse, dicho de dos adversarios: provocarse.

buzo. Camiseta que usa el arquero, de distinto color que la de sus compañeros y con protecciones en el pecho y los codos.


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