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Em 15 de outubro de 1958 nasceu o Tênis para Dois (Tennis for Two); um game extremamente simples e inovador. Baseava-se em girar o botão rotatório do controle de alumínio para escolher o ângulo, e pressionar o botão para que a bola (um ponto piscante) fosse arremessada para o outro lado da rede, representado por uma linha vertical. Os circuitos calculavam a velocidade e força com que a bola era lançada. Acertar a bola emitia um som. Dizem que nosso conhecido Pong foi baseado nesse jogo.
Era um jogo tão simples que era possível manter a bola continuamente no ar bastando para isso pressionar inúmeras vezes o botão. O game também não marcava pontos. Ninguém se importava com esses detalhes, o game era divertido. Quando foi anunciado no dia anual dos visitantes podiam se formar extensas filas para jogá-lo. O game agradou principalmente os mais jovens.

Ele foi lançado em 1972, mas vinha sendo desenvolvido por Ralph Bauer desde 1949.
Bauer trabalhou muito com a idéia de deixar a TV mais atrativa e interativa. Apesar de seu conceito ser
uma grande sacada, ele só conseguiu vende-lo para uma grande empresa no ano de 1969. Foi a partir desse momento, quando a Magnavox adquiriu os direitos do que viria a ser o videogame, que se iniciou o trabalho de adaptação e criação do Odyssey.
Três anos após a compra, a Magnavox lançava o primeiro videogame comercial da história, que tinha apenas 2 jogos: “Tennis” e “Hockey”.
Infelizmente o console não fez muito sucesso, vendendo apenas 100 mil unidades.
Mesmo assim, o Odyssey entrou para história, sendo o pioneiro no ramo dos games e mudando os rumos da tecnologia.
primeiro console que teve sucesso comercial: o Atari.

A Atari foi fundada em 1972 com o nome de Syzygy, mas devido a problemas com direitos, seu nome foi trocado. Nolan Bushnell e Ted Dabney são os fundadores/criadores da Atari e do Pong, o primeiro sucesso comercial dos videogames.
O Pong nada mais era do que um jogo do Odissey adaptado em uma máquina de fliperama. Os dois gênios colocaram uma TV dentro de uma caixa, sendo que para alguém pudesse jogar era necessário pôr uma moeda na máquina. Um ano depois, devido ao incrível sucesso, eles lançaram uma versão doméstica do Pong. Foi aí que as coisas começaram a mudar de rumo, pois as pessoas compravam um videogame que só rodava um jogo, era uma questão de tempo para que todos ficassem enjoados.
 Em 1977 é lançado o Atari 2600, que mudou a história dos videogames. Apesar do sucesso posterior, nos dois primeiros anos, ele foi um fiasco comercial, causando a venda a Atari para Warner. Enfim, em 1979 o 2600 caiu no gosto do público, vendendo milhões de consoles e transformando a Atari na empresa que mais crescia no E.U.A
No Brasil foi lançado em 1983 pela Gradiente e continuou como o vídeo game mais popular até o final da década, quando a SEGA entrou no mercado com o Master System. Ainda assim, é possível encontrar até hoje programadores e pequenas empresas produzindo novos jogos compatíveis com esse console.

A Nintendo surgiu em 1889, fundada por Fusajiro Yamauchi. Nessa época a empresa produzia cartões e um baralho típico japonês. No ano de 1950, o bisneto do fundador, assinou um acordo com a Disney para que pudesse produzir cartões com os personagens da empresa americana.
Em 1970, devido as pressões do mercado dominado pela Atari, a Nintendo acabou também investindo em jogos eletrônicos. No ano de 1980 a empresa lançou seu primeiro “brinquedo eletrônico” chamado de Game & Watch, que se tornou um sucesso de vendas. Além disso, ela também produzia fliperamas.

Já em 1981, a empresa lança um dos jogos mais marcantes da história: Donkey Kong. Esse game revelou dois dos maiores personagens que a empresa criou: Mario e o próprio Donkey Kong.
 Com o enorme sucesso, a Nintendo decide produzir seu primeiro console doméstico. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985.
O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época,esse console vendeu incríveis 60 milhões de unidades, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria.
Atari 7800 é um console de videogame lançado pela Atari em junho de 1986. Foi desenvolvido para substituir o Atari 5200, que foi um fracasso de mercado.
O Atari 7800, foi projetado para fazer frente aos recentes rivais do fracassado Atari 5200, O Nintendo Entertainment System(NES) e o Sega Master System. Com um processador trabalhando em uma velocidade superior aos rivais, e com um processador de audio de dois canais separados, o Atari 7800 possuia um desempenho maior que seus concorrentes.
O que decretou o fracasso do Atari 7800, mesmo sendo superior aos concorrente, foi o baixissímo acervo de jogos, uma vez que a maior parte das Software House de sucesso da época, como: Taito, Namco, Capcom e a própria Activision, responsável pelos maiores sucessos da Atari a época do Atari 2600, já possuíam contrato de exclusividade com a Nintendo.

O Master System foi totalmente reformulado para entrar nos EUA e outros países. Com uma cor preta e detalhes em vermelho, tinha um visual moderno e arrojado

E assim em Junho de 1986 chegava o SMS em território inimigo, em que a Nintendo reinava absoluta com 90% do mercado com o seu Nintendinho. Infelizmente o SMS sofreria as mesmas pressões que a sua versão do Japão, com o monopólio da Nintendo das principais sofhouses, o SMS não tinha chance contra Mario, Zelda, Castlevania, Final Fantasy e Megaman. A maioria dos jogos eram feitos pela própria Sega.
Enquanto nos primeiros quatro meses o SMS vendeu 125.000 unidades, no preço de US$200, a Nintendo vendeu em volta de 2 milhões de Nes no mesmo período, o que não agradou muito o presidente da Sega na época, Hayao Nakayama, que resolveu não gastar mais esforços em um mercado que claramente não poderia vencer.
Videogame de 16 bits da SEGA começou a ser fabricado em 1989, atendendo pelo nome de Genesis na América do Norte e no resto do mundo por MEGADRIVE (inclusive no Brasil). As pessoas ficaram maravilhadas com a velocidade do console e sua alta tecnologia.

Foi o primeiro console de 16-BITS de todos os tempos.
A Nintendo, achando que seu console NES (Nintendo Entertainment System) era imbatível, subestimou a Sega e pagou muito caro por este erro. O interesse no NES despencou abruptamente e o Sega Genesis logo bateu todos os recordes de vendas dos console que o precederam, tornando-se em pouco tempo o videogame mais vendido da história. Até Dezembro de 1995 a Sega havia vendido 16 milhões de unidades só nos EUA. Em 1998, eram 25 milhões, o que prova que as vendas nunca caíram, mesmo após o lançamento do Super Nintendo
NOVEMBRO DE 1990 - A NINTENDO FINALMENTE LANÇA O SUCESSOR DO FAMICOM/NES
Alarmada com a competição e crescente popularidade do PC Engine no Japão e a entrada da Sega no mercado com seu novíssimo Mega Drive/Genesis; e visualizando vendas menores para o Famicom/NES nos próximos anos, a outrora todo-poderosa Nintendo tratou logo de lançar o sucessor de seu aclamado console de 8 bits no Japão. Nascia o Super Famicom, que ficaria famoso no ocidente com o nome de Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Exatos 6 anos depois de introduzir o NES nos EUA, a Nintendo lançou o poderoso Super Nintendo para brigar com o cada vez mais ameaçador Sega Genesis (no ocidente, o grande competidor a ser batido). O console, por ser quase 2 anos mais novo, possuía gráficos e efeitos sonoros bem mais sofisticados que o concorrente. O SNES conseguia colocar até 256 cores simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; e movimentava sprites (com efeitos de rotação, zoom e transparência) bem mais complexos do que o Genesis. O controle também inovou com os seus 8 botões, apesar de seu design lembrar um "osso" para cães. O único defeito do console era o processador lento, que rodava a apenas 3.57 MHZ. Ele foi o calcanhar de aquiles da Nintendo...

A 3DO Company surgiu em 1991 na Califórnia como uma sociedade entre 7 empresas diferentes – entre elas Electronic Arts e Atari Games – e foi responsável pelo desenvolvimento das especificações do primeiro vídeo game 32 bits da história:
O 3DO Interactive Multiplayer

Sim, a 3DO Company criou as especificações do 3DO e não o console em si. A ideia da 3DO Company era lucrar com o licenciamento dessas especificações e com o pagamento de royalties das empresas que tivessem interesse em produzir o 3DO e as third-parties que desejassem desenvolver para o console.
Sega Saturn é um videogame de 32 bits lançado pela Sega em 1994, no Japão e 1995 nos EUA (e Brasil por meio da Tec Toy).
O desenvolvimento do Sega Saturn foi composto de muita especulação, já que não era costume das empresas divulgarem muitas informações concretas durante o desenvolvimento de seus produtos.
Em 1993 começaram a aparecer rumores sobre dois projetos separados de 32-bit da Sega: o Jupiter , á base de cartuchos, e o Saturn, á base de CDs. Especificações técnicas mostravam que o console havia sido projetado para ser a plataforma mais poderosa disponível na época para jogos 2D.
Ao mesmo tempo a Sony apresentava seu Playstation, um poderoso videogame focado especialmente em jogos 3D, pegando a Sega desprevinida. Gráficos 3D bem elaborados eram privilégios das caras placas usadas em fliperama, se a SONY realmente conseguisse colocar essa tecnologia em um videogame à um preço acessível com certeza seria o fim do Saturn.
Tentando resolver essa situação, as especificações técnicas do Saturn foram alteradas com a adição de novos processadores, agora dando maior suporte à polígonos e ao processamento de gráficos 3D. O Sega Saturn agora estava pronto para competir com o Sony Playstation.
O Jupiter se tornou o periférico do Mega Drive chamado Sega 32X, que teve pouco sucesso e jogos desenvolvidos.
PlayStation é um console video game da Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos.

A origem da PlayStation remonta a 1990, quando a Nintendo planejava um acessório de CD para o Super Nintendo. A Sony fora accionada para fabricar o acessório, mas vários desentendimentos entre as duas empresas fizeram a Nintendo optar por trocar a Sony pela Philips. O aparelho já se encontrava em avançado desenvolvimento e a Sony decidiu lançá-lo no mercado como uma console de videogame independente, fazendo esse anúncio em 1993 na feira E3.

Nintendo 64 (abreviada como apenas, N64) é o terceiro console de video-game doméstico da empresa japonesa Nintendo.

Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64 , Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de “Game Pack”), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com o codename “Project Reality”. Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64 [1], tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four – o codinome do projeto).
Sega Dreamcast (Japonês: os codinomes foram “Blackbelt”, “Dural” e “Katana” durante o seu desenvolvimento)
Foi o último console de videogames da Sega e o sucessor do Sega Saturn. Com o objetivo de recuperar o mercado dos consoles com um sistema de sexta geração, foi criada por forma a bater tecnologicamente o PlayStation da Sony e a Nintendo 64. Mesmo tendo sido considerada um console que se encontrava “bastante à frente do seu tempo” (foi lançado 15 meses antes do PlayStation 2 e três anos antes do GameCube e do Xbox), ela falhou em ganhar “força” suficiente antes do lançamento do PlayStation 2 em Março de 2000.
O Dreamcast vinha equipado de um modem, que permitia o acesso à Internet através de um navegador desenvolvido especificamente para ele. Também foram lançados diversos jogos que permitiam partidas online.

Seu desenvolvimento foi anunciado em março de 1999 e foi lançado no Japão em março de 2000. A versão norte-americana foi mais tarde lançada em 26 de outubro de 2000.

PlayStation 2 (PS2) é o segundo console da Sony, após o PlayStation original. Seu desenvolvimento foi anunciado em Março de 1999 e foi lançado no Japão em Março de 2000. A versão norte-americana foi mais tarde lançada em 26 de Outubro de 2000. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 120 milhões de unidades vendidas em 2008.
É possível jogar online pela Internet com o auxílio de um modem. O jogador precisa ter uma conexão de banda larga e comprar o adaptador de rede (uma espécie de modulo do Playstation 2 que adiciona modem e ethernet ao aparelho) vendido separadamente (o PS2 Slim já possui tal adaptador integrado). Há uma seleta gama de jogos para se jogar online incluindo um aplicativo de videoconferência[12] que utiliza a câmera EyeToy.
Nintendo GameCube (apelidado "Cube", abreviado NGC)

É um console de video game produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado americano e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu Playstation. Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do GameCube no início de 2007. Seu código de modelo é DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin – o codinome do console).

Xbox é a linha de videogames produzida pela empresa norte-americana Microsoft Corporation, em colaboração com Intel e Nvidia.

O Xbox foi desenvolvido para competir com o PlayStation 2 da Sony e Gamecube da Nintendo como parte da sexta geração de consoles.
Sua principal característica é o seu processador central baseado no processador Intel Pentium III. O sistema também incorpora um leitor DVD, Um disco rígido interno, porta Ethernet e, finalmente, o sistema tem quatro conectores para os controles.
A arquitetura do Xbox é baseado na arquitetura x86 semelhante ao PC, isso tornou mais fácil para os desenvolvedores adaptar um grande número de títulos de PC no Xbox, ajudando a expandir o catálogo de jogos do console.
Após o seu lançamento, a Microsoft começou a trabalhar no seu sucessor, usando uma arquitetura diferente. No final de 2005, Foi lançado Xbox 360 como sucessor do Xbox. Em 2006, a Microsoft retirou o Xbox do mercado, de forma dedicada à comercialização do Xbox 360. Foram vendidos 24 milhões de consoles, de acordo com dados oficiais.
Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft, Xbox desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS.
O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1º de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país. O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony, e o Wii, da Nintendo.
No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.
PlayStation 3 (marca registrada como PLAYSTATION 3, geralmente abreviado PS3)

A PlayStation 3 foi inicialmente lançada em 11 de novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006 na América do Norte e 23 de março de 2007 na Europa e Oceania, com duas unidade de manutenção de estoque (SKUs): uma básica com um drive de disco rígido (HDD) de 20 GB e uma versão premium com um HDD de 60 GB e várias funções adicionais. (A versão de 20 GB não foi lançada na Europa ou Oceania). Desde então, o console teve várias revisões feitas a seus SKUs disponíveis e enfrentou competição acirrada com os outros consoles de sétima geração. Em dezembro de 2007 ele assumiu 2º lugar nas vendas de sua geração, e, apartir deste então, a PlayStation 3 ocupa o terceiro lugar nas vendas de sua geração.
Uma das maiores funções que distinguem a PlayStation 3 das suas predecessoras é o seu serviço unificado de jogos online, a PlayStation Network, que contrasta com a política forma da Sony de acreditar nos criadores de jogos para jogos online. Outras funções da consola incluem uma robusta capacidade para multimédia, conectividade com a PlayStation Portable e o uso da próxima geração de discos ópticos, Blu-ray Disc, como o meio de armazenamento primário.
Wii é um console de videogame doméstico produzido pela empresa japonesa Nintendo.

Sendo um videogame da sétima geração e o quinto console e o sucessor da Nintendo GameCube. O Wii concorre, principalmente, com o Xbox 360, da Microsoft e o Playstation 3, da Sony. O jornal Financial Times informou que a partir de 12 de setembro de 2007, o Wii é o líder de vendas de sua geração, com base em dados de vendas da Enterbrain, NPD Group, e GfK.
O Wii foi anunciado, oficialmente, na feira de jogos E3 de 2005 e lançado em 19 de novembro de 2006 nos Estados Unidos, 2 de dezembro de 2006 no Japão e em 8 de dezembro de 2006 na Europa. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution).
Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames de última geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos.
O Wii U é o mais novo e inovador console de videogame da Nintendo

Foi apresentado na Electronic Entertainment Expo (E3) em 7 de junho de 2011 como o sucessor do Wii. Logo após o anuncio houve uma queda de 5,7% nas ações da Nintendo, uma grande baixa que não ocorria desde o lançamento do Wii em 2006. O lançamento está previsto para o segundo semestre de 2012.
No sistema on-line, uma mudança perspectiva já revelada é sistema de contas únicas dos usuários, abandonando os Friend Codes do Wii.
De acordo com Tyrone Rodriguez,fundador da Nicalis,cujo seu título mais conhecido é Cave Story, disse que o Wii U é o mais poderoso console que a Nintendo já fez!
Será compatível com a CryEngine 3 e a Unreal Engine 3.
"Joel Bylos,produtor da Funcom elogiou o Tablet Controller do Wii U,e disse que o tablet é excelente para jogos massivos."
"Wii U tem mais RAM do que consoles atuais e um processador realmente potente, diz Brian Martel fundador de Aliens"
"O Wii U é excelente para criar ambientes em 3D com seu tablet,já que o mesmo possui Giroscópio!"
"Wii U Gamepad é o nome do controle tablet,declarado num Nintendo Direct por Satoru Iwata,presidente da nintendo."
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