RUMBLE〜バンカラ夜叉姫〜(ぺンギンワークス '00)
13:1069 今年最高のギャグゲー「Rumbl〜バンカラ〜夜叉姫」 ■▲▼
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- 1: 名前:名無しさん 投稿日:2000/04/14(金)23:07
- はっきり言って、「夕焼け」でも「ファントム」でも無く
この「Rumbl〜バンカラ〜夜叉姫」こそ、現時点で最も優れた
ゲームだと思うのですが、どうでしょうか?
久しぶりに心から笑いました。
- 1060: 名前:<1054 投稿日:2000/04/26(水)21:12
- 確かにギャグだけじゃなくてキャラもたってるよね。
沙霧と凛奈と多華女の女のバトルでいいときのらんま思い出した。
沙霧=あかね 凛奈=小太刀+シャンプー 多華女=右京
…やっぱちょっと無理あるかな。
- 1061: 名前:名無しさん 投稿日:2000/04/26(水)21:24
- 結局Rumbleはネタ塗れのパロディ男坂ということでいいのか?
だとしたらやっぱ最後は未完なのか?(藁
なんにせよどんなネタ使われてるか詳細きぼーん。
- 1062: 名前:<1061 投稿日:2000/04/26(水)21:36
- あいよ。
藤子不二夫プロゴルファー猿マクドナルド食用ミミズ肉説一休さん
飯野賢治ソ連北朝鮮川口つよし探検隊歌謡曲ハレルヤドラえもん
ゲームセンターあらし日光猿軍団力石軍人将棋おじゃる丸Gガン
おジャ魔女ガンダム宇宙刑事ヘルレイザーズキカイダー泪橋丹下
闘将!!拉麺男オウム電気は大切にネキン肉マン銀牙神奈川県警
宇野総裁料理の鉄人マイクロソフト…
他にも色々あったけど今出てこねー。
あと大戦ネタと兵器ネタはオレわかんねー。
- 1063: 名前:名無しさん 投稿日:2000/04/26(水)21:48
- つまらん。ありきたりなネタばっかだな。萎え。さげ。
- 1064: 名前:名無しさん 投稿日:2000/04/26(水)22:00
- ありきたりなネタだけど、ネタの選び方使い方は美味しいって。
一般的なオタクにとって浅からず深からずな微妙な所を突いてくる。
オタ仲間との二次会カラオケでのオタ話題爆裂モード状態。
- 1065: 名前:くるくる・ザ・男爵 投稿日:2000/04/26(水)22:12
- 確かに笑えることは笑えます。しかしながらこのゲームを是とするかというとそうは言いたくありません。私にはどうも作り手の「甘え」のようなものが感じられて仕方ないのです。元ネタに頼る笑いと言うのは観客を限定します。Rumbleにおける笑いの正体とはオタクネタに他ならず、18禁ゲームの購買層を考えれば(使い方を誤らない限り)これで笑いが取れるのは間違いありません。箸休め的に使用したり、普通にゲームを進めた場合には見られないような隠れたサービスとして利用するなら構いませんが、オタクネタをメインに据える観客のオタク心に寄りかかった安易な手法はあまり感心出来るものではありません。
私はネタ使いに関しては完全に否定しようとは思っていません。芸人と観客が同じような文化背景を背負っているような場で、芸人が引用、ネタ使いをあからさまに近視眼的に行うと、観客をひかせてしまう結果になりますが、ネタに対してある程度の距離感を保ち、冷徹な視線で引用を行えば、それは観客にとって最高の御馳走となります。私自身年季の入ったオタクですから、過去の漫画、アニメ、特撮からの引用には思わず頬が緩んでしまいます。Rumbleでは全編を通してあたかも洪水の如くネタが氾濫していますが、この距離感が絶妙な為につい笑ってしまうのです。シニカルなテクストの応酬の末にネタでおとす必笑パターンと会話中に挿み込まれる小ネタで小さな笑いを取るパターンをどちらも高いレベルで成功させています。また破天荒なキャラクターの織り成すスラップスティックなやりとりは、それ自体が過去のコメディ作品へのオマージュとなった、正に抱腹絶倒という表現が相応しい見事な出来映えです。先程オタクネタをメインに据えるのは感心しないと申し上げましたが、ターゲットを絞ったうえでの笑いの完成度が頗る高いこの作品が、オタクである自分にとって否定しきれない魅力を孕んでいることは確かなのです。ですから私が指摘したい「甘え」の問題点はネタ使いについてではないのです。
Rumbleは乱世を平定する国取り物語、英雄伝の体裁を取っています。それは少年漫画のパロディ的な設定を用いたコミカルな三国志や水滸伝の世界です。にも関わらず物語は大雑把の極みです。英雄立志のところまでは丁寧に描かれます。文量的にも充分です。しかしながらそれ以降、弱小勢力でしかない主人公陣営が徐々に力をつけていく過程はあっさりと端折られ、いきなり二大勢力との戦闘となり、そのまま最強勢力との最終決戦へと流れ込みます。国取り物語的な設定は蔑ろにされ、集団戦闘など殆どおまけのような存在に成り下がり、全ては個人の腕力で決着します。ですが不思議とこれが許せてしまうのです。その背景にはこのゲームが分かる人間にだけ分かる笑いに包まれていることがあります。分かる人にだけ分かる笑いというものは芸人と観客の間にある種の共犯関係があって初めて成り立ちます。「甘え」の最大の問題点はここにあります。こういった笑いは観客に芸人に対するシンパシーを生じさせ、また笑いの完成度が上がれば上がるほど他のところには目を瞑ろうとの思いを生じさせるのです。分かりやすく言うと「バカゲーなんだから細部を突っ込むのは野暮だよなあ」とまあこういうことです。つまり笑いを指向した、しかも観客の思考を麻痺させるような狭い範囲の笑いを選択することが作品の全体の完成度へのエクスキューズとなり得るのです。どうも製作者の側にこの点を悪用した手抜きがあったように感じられます。
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- 1066: 名前:名無しさん 投稿日:2000/04/26(水)22:24
___∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___( ゚Д゚)<ギコはにゃ〜んラブひな〜ん
__ /⊃_つ \____________
_〜′ /
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- 1067: 名前:名無しさん 投稿日:2000/04/26(水)22:36
- ワンパターンな煽りだな。
厨房ラブひな煽ラーは逝ってよし。
確かに1065はイタいが。
- 1068: 名前:名無しさん 投稿日:2000/04/26(水)22:48
- 江里ツインズをどんぶれないのはKGBの陰謀ですか?
システムが腐ってるのはペンギンワークスの怠慢ですか?
- 1069: 名前:2.14 投稿日:2000/04/26(水)23:00
- レスが1000越えてるスレッドなのにどうして誰も1のスペルミスを突っ込んでいないのだろう?
1060〜1068は自作自演だな(ワラ
※ネタゲーにはネタ感想で返すのが礼儀。
※悔しいけれど笑えるゲームなのは確かです。
※ただしアナタが70年代中盤以前に生まれたオタクであるなら。
※2ちゃんねるもたまには当てになる。
※ラスボスには日頃の怨みをぶつけましょう。[ 好き好き:金剛多華女(B79←理想値) ]
出てくる女の子みんなかわいくて好き好きだけどね。バランスの良さでタガメちゃん。