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Bonjour et bienvenue sur la page des adultes!

Eh oui, comme vous l'avez probablement remarqué, ce site est conçu pour des jeunes de la maternelle. Certains jeunes nous ont même permis d'inclure une touche de jeunesse en nous permettant d'utiliser leurs dessins. Sincère merci à toute la classe de Lise pour les merveilleux dessins.

Mais qui sont donc les conceptrices de ce site hors pair!!! C'est nous, trois étudiantes de l'Université de Sherbrooke: Édith, Nicole et Valérie. Nous sommes fières de vous présenter notre travail et nous le serions encore plus si nous savions que vous l'utilisiez. Alors ne vous gênez pas pour nous écrire.

Le site sera perfectionné et amélioré selon vos demandes et les expériences que nous aurons vécues avec des élèves.

 Passons aux choses sérieuses: les jeux!

Afin de vous permettre de profiter au maximum de ce site, nous vous expliquons  son fonctionnement:

(vous n'avez qu'à cliquer sur les catégories qui vous intéressent dans les tableaux ci-dessous)

Pour qui? Objectifs Thématique Suggestions d'accompagnement Liens intéressants
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Casse-tête

Jeux de mémoire

Jeux d'observation

Jeux d'association

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Nous espérons que vous trouverez toutes les réponses ou renseignements qui vous seront utiles. Si vous avez besoin d'informations supplémentaires, n'hésitez pas... laissez-nous un petit mot.

Amusez-vous bien.

L'équipe des «livres_jeux»............................

Visitez nos sites personnels réalisés dans un cours des TIC

 

 

 

Ce site a été conçu principalement pour des jeunes de maternelle. 

Toutefois, autant les grands comme les plus petits peuvent s'y amuser!

 

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  • Développer la manipulation de la souris 

  • Développer le sens de l'observation chez l'enfant

  • Savoir communiquer à  un ou une coéquipier/ère

  • Développer l'anticipation

  • Se familiariser avec le concept des chiffres et des lettres

  • Développer la mémoire

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Nous avons créé quatre livres qui abordent différents thèmes dans chacune des saisons. 

Automne : la rentrée scolaire, les pommes, l’Halloween.

Hiver : le Noël, la St-Valentin, les jeux d’hiver (pêche sur glace, bonhommes de neige)

Printemps : le temps des sucres, le poisson d’avril, Pâques, la floraison

Été : les vacances

À chaque saison sont associés différents jeux de casse-tête, de mémoire, d'observation et d'association. À l'intérieur d'un livre , vous  retrouvez ces symboles:

Les écouteurs signifie à l'enfant qu'il peut écouter l'histoire de la page en cours.

Le rubix indique à l'enfant qu'il peut aller jouer à un jeu qui se rapporte à la page qu'il lit.

Nous suggérons de respecter l'ordre des saisons telle une année scolaire, car les jeux et les livres ont été conçus de façon graduée. Donc, les jeux sont plus faciles et le livre est moins long à l'automne comparativement à l'été où les jeux sont plus compliqués et le livre contient plus de pages.

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  • Visiter et essayer les différents jeux du site pour éventuellement être capable d'aider le jeune.

  • Si possible, télécharger toutes les pages et les sons pour que la navigation du site soit plus rapide lorsque les jeunes l'utiliseront.

  • Laisser travailler les jeunes en équipe de deux, cela  suscitera la communication et l'entraide.

 

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Le jeu de mémoire consiste à repérer deux images identiques.

  • Cliquer sur un bouton de la grille de gauche pour faire apparaître une image dans le cadre de gauche.

  • Cliquer sur un bouton de la grille de droite pour faire apparaître une image dans le cadre de droite.

(L'enfant peut d'abord cliquer sur celle de droite, ensuite sur celle de gauche s'il préfère).

Si ce sont les mêmes images, bravo ! Sinon, l'enfant doit chercher de nouveau.

Quand il a regroupé toutes les images 2 par 2, le mot "gagné!" apparaît dans un encadrer. (Éventuellement, nous essayerons de mettre un son lorsque l'enfant à terminé pour indiquer que le jeu a été réussi.)

Il y a 3 niveaux dans ce jeu :

niveau 1 : associer les images identiques

À venir...
niveau 2 : associer une image et un morceau de cette image
niveau 3 : associer une image et le nom de l'animal représenté

Bon courage !

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Le jeu d'observation consiste à faire correspondre des éléments d'une image avec le bon contour. Il faut bien observer la forme, la grosseur des différents contours pour bien réussir. Un autre jeu d'observation consiste à retrouver une quelconque image reproduite plusieurs fois à l'intérieur d'un dessin. 

  • Cliquer sur des éléments de l'image ce trouvant dans le livre jusqu'à ce que toutes les ombres soient remplies du dessin correspondant.

Un bonhomme vert indique à l'enfant qu'il a fait une bonne correspondance, tandis que le bonhomme rouge signifie qu'il y eu erreur de élément sélectionné. L'enfant doit continuer jusqu'à ce qu'il trouve toutes les images correspondantes.

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Le but du casse-tête est de développer le sens de l'observation tout en s'habituant avec la manipulation de la souris. De plus, en équipe de deux, les enfants peuvent travailler les notions de positions tels en haut, en bas, à côté. 

  • Cliquer sur un morceau du casse-tête désiré dans la petite grille à gauche de l'écran. Ainsi, l'image se place dans un encadré en plus grosse taille.

  • Cliquer ensuite dans une case de la grille droite de l'écran selon la pièce du casse-tête choisie. S'il y a changement d'endroit de position de cette pièce, cliquer sur une autre case. Par contre, pour enlever une pièce déjà posée (grille droite de l'écran), cliquer sur la pièce et celle-ci revient dans la grille de gauche.

Pour voir le modèle au courant de partie, l'enfant peut cliquer sur le bouton "Modèle" que l'enseignant (e) aura préalablement présenté. 

Difficultés souvent rencontrées:

Les jeunes ont souvent tendance à vouloir déplacer directement un morceau vers la case du casse-tête de leur choix.

 

Expliquer aux enfants le fonctionnement du casse-tête, leur faire une démonstration, leur expliquer ce qui arrive pendant qu'ils expérimentent (tu vois, lorsque tu cliques ici (dans la partie gauche), le morceau monte là...).

 

Lorsqu'un jeune ne clique pas bien sur un morceau de la partie gauche et qu'il clique ensuite sur une case de la partie droite, il déplace le dernier morceau qu'il a placé dans la partie droite.

 

Montrer aux jeunes ce problème afin qu'ils ne restent pas surpris.

 

Bon courage !

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Les différents jeux d'association visent à familiariser l'enfant à la pré-lecture: le repérage de chiffres en ce qui a trait aux mathématiques et le repérage de lettres et de mots pour le français.

  • Cliquer sur la flèche du menu déroulant.

  • Sélectionner le mot, le chiffre ou le prénom correspondant au même mot, chiffre ou prénom placé à la gauche du menu déroulant avec l'aide de la souris.

  • Faire de même pour tous les mots, les chiffres ou les prénoms.

  • Cliquer sur "vérifier" pour afficher le résultat en pourcentage. Ce pourcentage ne sera pas utile à l'enfant, cependant il devra tenir compte des "X" qui figurent dans la boîte à la droite du menu déroulant. Ainsi, l'enfant doit vérifier les mots, les chiffres ou les prénoms de nouveau et choisir le bon. Par conséquent, il verra apparaître ce symbole :) pour indiquer qu'il a associé la bonne réponse.

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Des jeux interactifs, des chansons, des cartes qui plairont à vos jeunes et même à vous chers adultes.

Différents jeux pour la pratique de la manipulation de la souris. Des casse-tête, des jeux de mélodies et plusieurs autres pour amuser les jeunes. Toutefois, ce site nécessite le dernier plug flash.

Pour les jeunes du préscolaire, un site comportant  trente jeux favorisant le concept du nombre et différentes propositions pour les enseignants. Venez suivre les aventures des deux personnages complices de ce site.

Ce site contient des images animées à colorier. Les enfants peuvent également créer leurs propres dessins. Donc, place à la création des jeunes! Toutefois, ce site nécessite le dernier plug flash.

Cliquez à la porte des jeunes (J-6) et vous découvrirez un trésor d'informations, de jeux, de conseils, etc. pour vos enfants.

Les jeux de Lulu, le lutin malin, à partir de 4 ans sont diversifiés. Nous nous sommes servi des scripts de la rubrique "À vous de faire" pour réaliser certains de nos jeux.

Bricolage, coloriage, cartes, jeux, histoires et plusieurs autres belles découvertes dans ce site présenté par Lulue, la tortue.

Grand répertoire de chansons classées sous différents thèmes: couleurs, Pâques, les sens, etc. et destiné aux enseignants, aux parents, aux animateurs, aux enfants...

EduNet est un site télématique au service des écoles primaires et secondaires. Il est basé sur de solides projets pédagogiques conçus et animés tout au long de l'année par les enseignants-participants et leur classe.

Pour les enfants de 7 ans et moins, un excellent site dont l'objectif est de favoriser un développement harmonieux de manière ludique et éducationnelle. C'est également une ressource pour les parents et les intervenants du domaine de l'enfance.

­Kid City, la ville virtuelle pour les enfants sur Internet.

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mise à jour: 11 avril 2001 

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