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Abrindo
portas à distância: jogando uma arma nas portas elas se abrem, sejam elas do tipo de
correr ou de abrir para os lados. Isso pode salvar sua vida se
um inimigo estiver esperando para apertar o gatilho com o abrir
da porta.
Colocando
o silenciador instantaneamente: algumas armas como a Colt M4A1 e a USP Tact vêm com
um silenciador opcional. Trata-se de um acessório versátil
especialmente para a M4A1, capaz de transformar seu poder de
fogo em precisão à vontade do jogador. Infelizmente, a instalação
do silenciador consome preciosos segundos durante os quais a
arma não pode ser disparada. Para instalar ou desinstalar o
silenciador instantaneamente, pressione o botão direito do
mouse para iniciar o processo, imediatamente troque de arma e
volte para a arma original. Ela já estará equipada com o acessório.
Matando
sem ser visto:
a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não
sabem de onde veio é girar para direita, no sentido horário.
Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o em
movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo.
O
radar:
é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos
jogadores trata o radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por
completo. Este útil sensor pode salvar sua vida e fazer a
diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes
você já escutou passos aproximando-se e não sabia se eram de
um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus
aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você
está escutando alguém e ele não está no radar, trata-se de
um inimigo.
Câmeras:
vários cenários possuem câmeras que podem ser utilizadas para
monitorar o inimigo. No exemplo, em cs_assault, tanto os
terroristas quanto os cts têm acesso a esse artifício. Os cts
podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver o
que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os
terroristas podem usar os painéis exemplificados imagem para
monitorar o lado de fora.
A
pistola fulminante:
todo mundo sabe que a Desert Eagle é poderosíssima, capaz de
derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo
perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado.
Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro
round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a P228. Rápida,
precisa, silenciosa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até
mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com
ela para constatar por si mesmo.
Ganhando
dinheiro:
a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo, claro. Mas é
possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque
em um refém renderá dividendos úteis para um time em
desvantagem, como mostra a tabela abaixo:
Refém
resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demais
Usar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demais
Matar um refém = -$1500 para quem matou
Matar um inimigo = $300
Matar um amigo = -$3300
Vencer matando em um cenário de bomba = $2500 para todos
Vencer matando em um cenário de refém = $2000 para todos
Vencer explodindo um mapa = $2750 para todos
Vencer desarmando uma bomba = $2750 para todos
Vencer resgatando os reféns = $2000 para todos
Perder o round = $1400 para todos
Perder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (máximo
de $2900)
Atirando
através das paredes e caixas: por que se arriscar de frente com um rato escondido e
pronto para acertar seu crânio se você pode acertá-lo por trás
da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar
caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:
Pistolas:
só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculo
Escopetas: nenhuma atravessa obstáculos
Metralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculos
Rifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvo
Metralhadora PARA: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo
Snipers: Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com
exceção do 550, que só atravessa 1 obstáculo. Há quem diga
que a AWM consegue atravessar 3 obstáculos, mas não consegui
confirmar isso.
A
arma surpresa:
para campers que tomam conta de "bombing sites" ou reféns,
nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma
metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue-a. Em
seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra
sniper gun. Faça seu trabalho como de costume, ficando
preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora
imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais
contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma
metralhadora.
Colocando
o pino na granada: se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não
precisa atirá-la para se livrar dela. Você pode recolocar o
pino simplesmente trocando de arma.
Largando
a bomba:
essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a
partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá-la
para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você
recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando
5) e aperte "G" para soltá-la, tal como você
normalmente faria para jogar uma arma fora.
Pirâmide
humana:
outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de
outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou
simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com
dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão em
qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar
abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pé
novamente. É possível empilhar inúmeros jogadores uns sobre
os outros, basta haver cooperação!
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