ESP�RITUS

Esp�ritus, almas o fantasmas, los podemos llamar de varias maneras, pero ah� est�n, a pesar de que los incr�dulos nieguen rotundamente esta posibilidad. La idea del concepto �alma� es tan antigua como el mundo. Los egipcios cre�an en lo que denominaban Kha, que era capaz de sobrevivir durante miles de a�os despu�s del cuerpo f�sico, oculto en una especie de sue�o- recuerdo. Los hebreos designan el alma con Nefesh (esp�ritu vital) y Ruach (esp�ritu intelectual), siendo Neshamah la sustancia inmortal, el alma destinada al trono sagrado. Los hind�es y los budistas han elaborado verdaderas jerarqu�as de almas, cada una con una funci�n distinta, pero para m�s informaci�n sobre este tema, sugiero acudir a un manual de religiones.

Las entidades, residuos de vida, de pensamiento, de sentimientos, errantes en esa otra dimensi�n con la que entra en contacto el m�dium, estar�an compuestos de una sustancia et�rea. Cuando uno muere, el alma o al menos el residuo de su ser, de su pensamiento, abandona el cad�ver pero no se apaga, sino que alcanza una nueva dimensi�n. A partir de ese momento el esp�ritu supera los l�mites de las categor�as espacio- temporales, recorre grandes distancias a la velocidad de la luz, une pasado y futuro y ve a trav�s de los objetos. Atra�do por los recuerdos, especialmente si la muerte ha sido reciente, y por el deseo de los vivos, este pu�ado de �tomos et�reos, puede as� volver al mundo, manifestarse, comunicarse por medio del sue�o, del pensamiento o del cuerpo de un m�dium.

M�todos para comunicarse con los muertos:

  • G�IJA: El origen de esta palabra reside en Oui del franc�s y Ja del alem�n, y ambas palabras significan S�. A pesar de que muchas personas creen que la G�ija es un juego, incluso se ha vendido en tiendas como tal, NO hay que considerarlo como una forma de pasar el tiempo, ya que puede llegar a ser muy PELIGROSO. Conocido tambi�n como �juego del vaso�, la G�ija consta de un tablero donde est� escrito el abecedario, n�meros del 0 al 9 y las palabras �S� y �No�. La G�ija en s�, es un tri�ngulo de madera colocado sobre tres esferas de cristal. Todos los participantes pondr�n el dedo sobre la G�ija que se coloca en el centro del tablero. Para la realizaci�n de esta sesi�n de espiritismo tendr�n que estar acompa�ados por una persona experta en este tema, ya que como he dicho antes, NO ES UN JUEGO. En la habitaci�n debe ponerse una vela e incienso, tiene que ser una habitaci�n ventilada y ninguno de los all� presentes podr� abandonar la sesi�n una vez empezada. Se invoca al esp�ritu y se le van haciendo preguntas. Cuando se acaba, se tiene que pedir permiso y despedirse, soplar en la G�ija y limpiar la habitaci�n (ventilarla).
  • ESCRITURA AUTOM�TICA: Es el g�nero de escritura inconsciente que a menudo utilizan los psic�logos como t�cnica liberadora que permite sacar a la luz sue�os y deseos del inconsciente. Los parapsic�logos consideran esta t�cnica como una intervenci�n de lo paranormal, efecto de la disociaci�n ps�quica del sujeto introducido en una nueva dimensi�n. Es cierto que gran parte de la escritura autom�tica no representa m�s que el inconsciente, pero a menudo se debe a comunicaciones telep�ticas. Seguro que os suena este m�todo de pel�culas como Al final de la escalera.
  • PSICOFON�AS: conocido tambi�n por metafon�a. Todo empez� en un bosque. Un hombre llamado Rodino aspiraba a la tranquilidad y quer�a grabar los gorjeos de los p�jaros en su cinta magnetof�nica. Pero m�s tarde cuando escuchaba el concierto de los p�jaros, se dio cuenta de que los gorjeos eran interrumpidos por la voz de su madre que hab�a muerto hac�a poco tiempo. De todos los sistemas de contacto con el m�s all�, la psicofon�a es el menos indoloro, el m�s reconfortante, pero el menos seguro.

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