|
|
El
Mundo de la![]() |
Recuerda que estás en |
|
Haz funcionar todos los juegos
Si tienes la Saturn desde hace tiempo o has navegado por Internet en busca de información sobre esta consola, seguramente has oido hablar alguna vez de las famosas palancas. Estos interruptores permiten engañar a la consola de forma que crea que ha sido fabricada en una región u otra (Europa, América o Japón). De esta forma, uno puede jugar con todos los juegos originales que tenga, sin importar de dónde procedan... Sin embargo, si alguna vez te has decidido a ponerlas y has ido a alguna tienda a preguntar por el precio, seguro que se te han quitado las ganas y te has dicho a ti mismo : "Si con los juegos PAL tengo de sobra..." ;-) (esto me paso a mí). Después de un tiempo, decidí buscarme la vida y un (bendito) día encontré qué se tenía que hacer para construirse uno mismo las palancas. Ahora yo os pongo en castellano las instrucciones para hacerlo... pero antes el obligado "disclaimer" ;-) PARA HACER LO SIGUIENTE NECESITAS UNOS CONOCIMIENTOS MÍNIMOS DE ELECTRÓNICA, YA QUE HAY QUE DESMONTAR LA CONSOLA Y SOLDAR. SI CONSIDERAS QUE NO SABES O TIENES MIEDO A HACERLO PIDE A ALGUIEN QUE LO HAGA POR TÍ. EN NINGÚN CASO SERÉ RESPONSABLE DEL DAÑO QUE PUEDAS HACER A LA SATURN, TODO SERÁ RESPONSABILIDAD TUYA. Pero como diría Santiago Segura : "No temáis amiguitos" ;-), porque tomando las debidas precauciones, no debería pasaros nada... Otra cosa, leeros todo antes de empezar, a ver si luego me mandáis un e-mail bomba para matarme por haber estropeado la consola. Vais a necesitar lo siguiente :
Otra cosa que debo deciros es que yo he realizado la modificación a las consolas modernas, es decir, las que tienen los botones redondos y el único led que hay es el de power. Si tienes una consola de las antiguas (botones ovalados y luz de acceso al lector de CD) lo que hay que hacer es un poco distinto (los jumpers están en otros sitios), aunque la base es la misma. Avisados estáis. Además hay otras formas mas elegantes de hacer esto (con menos palancas) pero requieren de más electrónica. Bueno, al tema, quitad todos los tornillos de abajo y abrid la consola. Una vez hecho esto deberíais ver las tripas de la Saturn. Ahora, y con mucho cuidado quitad el lector de CD y la fuente de alimentación. Para ello quitad los cables del lector, y los tornillos de la fuente de alimentación (abajo a la derecha, y en al parte de fuera en el conector). Date cuenta de que el lector tiene un tornillo abajo, así que no seas bruto ;-). Quitad también el interruptor de encendido para sacar mejor la fuente (y cuidado con el plástico que está debajo). Una vez hecho esto quitad todos los tornillos que hay alrededor de la tapa metálica y los del centro si no los habíais quitado ya. No se os olvide ir clasificando todos los tornillos, para luego volver a poner cada uno en su sitio. Cuando hayáis terminado, levantar la tapa metálica con cuidado y dejarla a un lado. Teneís ante vosotros una obra maestra de la ingenería ;-). Ahora quitad el cacharrillo de plástico de arriba que está al lado de la pila (más que nada porque molesta), y coged la placa de la consola. Y ahora toca explicaros lo que hay que hacer y porqué. Todo el mundo que haya montado un PC sabe que tienen un montón de jumpers para configurar otro montón de cosas. Pues bién la Saturn es igual :-). Los jumpers que marcan el código territorial son JP6/7, JP10/11, JP12/13. Los pongo de forma JPx/y porque están por parejas y cuando está uno conectado el otro no. Lo que teneis que hacer es localizar estos jumpers. En mi caso (consola moderna) los jumpers están por la parte de abajo cerca de los conectores para el joystick. Ahora viene lo truculento, una vez que has visto los jumpers tienes que quitar el trocito de cable o el pequeño componente que une el jumper con el punto central. Importante : no toques en ningún momento el jumper JP8/9. Ahora suelda un trozo de cable (que sea largo) al centro de cada uno de los jumpers JP6/7, JP10/11, JP12/13 (en total tres cables). Luego suelda otros dos a los extremos de cualquiera de ellos (que son +5.2 V y masa). Bueno, ya casi hemos terminado... (si quieres poner también lo de los 60 Hz ahora es el momento adecuado). La forma de conectar las palancas es sencilla, los cables del centro de JP6/7 y JP10/11 los llevais al centro del interruptor doble de doble polo, y luego la alimentación la ponéis cruzada, es decir, si poneis Masa-JP6/7-5V, luego teneis que poner 5V-JP10/11-Masa en este orden. El otro interruptor se conecta de forma similar: puede ser Masa-JP12/13 ó 5V-JP12/13-Masa. Espero haberme explicado bien, pero si tenéis alguna duda en esto, escribidme. De todas formas aquí teneis un pequeño diagrama explicativo (bueno, ya sé que es un poco feo :-)
Mis alumnos más aventajados se habrán dado cuenta de que este circuito tiene una posición muerta, es decir de las cuatro posibles combinaciones (ON-ON, OFF-OFF, ON-OFF y OFF-ON) sólo tres son válidas (para las tres regiones). Pero bueno, nadie es perfecto ;-). He dicho que había una solución más elegante, pero implica comprar una puerta NOT y una placa de circuito impreso. De esta manera sale mucho más barato pero es un pelín mas cutre. Antes de volver a poner todos los tornillos, sería bueno que probaseis los interruptores para ver si va bien. Si teneis algún juego japo lo poneis y mirais a ver si rula. O podeis mover las palancas y ver si dice que los juegos Europeos no valen ... vosotros mismos. Algo importante, es que sólo debéis cambiar las palancas cuando la consola esté apagada. Ya sólo os queda hacer unos agujeritos , porque teneis que elegir un sitio para poner las palancas. Yo personalmente las he puesto en la tapaderita de atrás, donde está la batería de la Saturn, ya que los interruptores eran un poco grandes. Pero si encuentras otro sitio mejor, pues allá tú. Ten en cuenta que tienes que llevar los cables a ese sitio y que por debajo de la placa no hay mucho sitio ... Antes de destrozar la consola mándame un e-mail ;-) En fin, yo me voy a echar una partidita al King of Fighters '99 (de NeoGeo)... Edge, Agosto de 2000 © Anarchy & Edge, 2000. Todo el material es copyright de sus diversos autores. |