Aún no está disponible Benvinguts a la pàgina en Català Es funkzioniert noch nicht It's not working yet Il n'es pas operative

Introducció

Com que aquesta pàgina està dedicada als jocs de rol, he cregut que s'ha de saber: Què és un Joc de Rol????

Així, doncs, he intentat fer aquesta guia sobre el que són (i el que no són) els Jocs de Rol. Espero que sigui útil, que els que ja ho coneixeu us agradi i al reste que us inciti a buscar algun lloc on jugar-hi...

Primers Passos

Per començar podriem dir que un joc de rol és un joc (fàcil, oi?) on s'interpreta (de l'anglès to role = interpretar).

Però què s'interpreta??
Per facilitar la resposta donarem unes quantes voltes al tema...
Has jugat mai a papes i a mames??? (i em refereixo quan encara anaves a primaria!!!) i a batalletes??? (no em refereixo a la mili, eh?) bé, doncs això és similar (abans que tanquis la pàgina espera't, que no he acabat i ara bé la part interessant... :p). Les similituds són que jugues en equip, tots teniu els mateixos objectius i els compartiu. Les principals diferències són que els arguments estan més treballats (s'espera), que hi ha menys problemes, que hi ha un àrbitre que ho regula tot i hi intervé el factor atzar de forma important.

De fet, hi ha molts tipus de jocs de rol. En moltes empreses els usen per millorar la productivitat, ja que t'obliguen a relacionar-te amb els altres i com que has d'actuar segons uns patrons que no són els teus, ajuden al psiquiatra o psicòleg, que normalment prepara l'activitat, a coneixer què t'interessa... a més a més, de rols no només n'hi ha de joc. Durant el dia a dia has de portar diferents rols, ja que no actues igual davant el teu superior com davant el teu subordinat, o els teus pares o la parella.

Ara ja podem tornar a tema...
Què interpretes en un Joc de Rol?????

Doncs s'interpreta un personatge creat per a passar aventures. Aquest personatge el podríem catalogar d'heroi (o hero�na, si és un personatge femení), al igual que els personatges de les pel�lícules, de les obres de teatre o dels llibres. De fet, el símil amb el cinema o qualsevol dels altres exemples que he posat és prou bo com per seguir amb ell...

Aleshores, pensem en un a pel�lícula: Els 12 del Patíbul?? perfecte...
En aquesta pel�lícula hi ha 12 personatges "jugadors", amb les seves motivacions i objectius, a més a més els oficials, els guardes i els alemanys. En un joc de rol de la II Guerra Mundial hom portaria un d'aquests 12 homes (el psicòpata interpretat per Telly Savallas, l'intrèpit "bon minyó" de Charles Bronson, etc...) i el Dj portaria a la resta, i les normes del joc. El mateix Dj explicaria la història: el pròleg, on s'explica qui són els personatges i què se'ls vol demanar (l'objectiu de l'aventura/missió), aniria desenvolupant la història a mida que van passant les coses (seguiria igual la pel�lícula si Charles Bronson no hagués impedit la fugida de l'altre??, si Telly Savallas no es tornés boig, tindrien més oportunitats de sobreviure??, si en Donald Sutherland sabés alemany, no podria distreure al oficial que li ve a demanar tabac?? són coses que poden canivar el curs d'una història...) i alhora és qui posa les dificultats als jugadors (que passi un vigilant alemany en el moment en que volen començar a pujar per la corda, és mala sort, que falli el primer intent en llançar-la, també...)

Qui juga??

En un joc de rol hi ha dos tipus de jugador: el jugador i el Director de Joc (des d'ara Dj [dejota], no [digei]). Però anem per parts...

El jugador: és l'heroi (o hero�na, però no és tant habitual). és qui pateix l'aventura, qui sua la cansalada per sobreviure i arribar al final amb el mínim de rascades possibles... en el símil de la pel�lícula proposada, és un dels 12, amb les seves neures, els seus mèrits i els seus defectes. En Els 12 del patíbul, es pot considerar una partida "massacre", però exitosa, ja que acaben la missió però amb greus baixes...

El DJ: és el que prepara les partides. és aquell ser tant retorçat que ha de pensar com actuen els seus jugadors i contrarrestar les seves accions de forma que acabar la partida els sigui prou difícil com per que tingui un valor... a més a més, és tothom amb qui es trobin els jugadors. En l'exemple de la pel�lícula és els alemanys, els oficials aliats, les noies que porten a la última festa i les meuques que no es veuen al "chateaux" dels nazis...

òbviament, és més fàcil ser jugador que Dj... però totes dues posicions són molt divertides igualment...

Com funciona això??

En principi això és tot. Tot i així el millor símil que hi ha, tot i les pel�lícules, és una col�lecció de llibres que a l'Estat Espanyol es deien Tria la Teva Aventura que editava o Timun Mas o Martinez Roca, no ho recordo bé...
Els llibres aquests funcionaven a partir d'una historia inicial on arribat a cert punt, et deien Si vols fer això, vés a la pàgina X; Si vols fer allò altre, vés a la pàgina Y aleshores la història es desenvolupava segons les teves decisions.
Doncs en els jocs de rol, més o menys passa el mateix. El Dj és qui t'explica la història i qui et diu què passa quan decideixes fer alguna cosa. En ocasions, si la situació ho requereix, et pot demanar que facis una tirada de daus per determinar com de bé t'ha sortit l'acció, i així determinar les conseqüències del que has volgut fer.

Quan saps què has de tirar??

Quan crees un personatge ho fas seguint unes normes. Cada joc té les seves, tant per crear personatges com per saber què has de tirar. El Dj s'ha llegit el manual (normalment) i per tant ja sap quan es fan les tirades. D'altra banda els personatges són únics i estan escrits en un full de paper. Així també pots saber què has de tirar: no és el mateix tirar per aixecar un camió com per aixecar una pedra, oi? doncs per saber si pots aixecar el camió o la pedra mires el full de paper (també anomenat fitxa) i allà et diu la força que tens (per exemple). Però si vols utilitzar una excavadora per moure la pedra o el camió, hauràs de saber pilotar les excavadores, oi? doncs també surt a la fitxa...

Glossari

Ara començaré amb els tecnicismes... de fet, exposaré tots els que se m'acudeixin i en faré una explicació. Algun d'aquests termes extenen la explicació de conceptes que ja han sortit més amunt, d'altres són nous en el document.

Joc de Rol
tipus de joc aparegut cap al 1975 on es tracta d'interpretar a un personatge pregenerat i passar aventures. Es juga en grup i sense taulers ni miniatures; només amb fulls de paper i imaginació.
Jugador de rol
Aquell que juga a rol. Estadísticament és un noi entre 15 i 30 anys, possiblement solter, i que li agrada passar les tardes de dissabte tancat en una habitació amb els seus col�legues mentre els pares, preocupats, senten des de l'altre costat: le mato!! le corto el cuello i le rebano las tripas!!!. També acostuma a ser un jove afeccionat altres coses estranyes com ara la lectura i la història. és qui porta els Personatges Jugadors (Pj's)
Director de Joc (Dj)
També conegut com a Màster, Dungeon Master (DM), Narrador i molts altres noms, depenent del joc a què es jugui. També, depenent de les seves habilitats per esquivar i/o desbaratar els projectes dels Pj's, és conegut amb altres noms menys carinyosos, però no menys emotius...
Personatges Jugadors (Pj's)
Són els autèntics herois. Són els que es juguen la vida mentre nosaltres juguem a aser deus i tirem daus. Són els ser de ficció que pateixen les aventures, en un món de ficció, quan nosaltres obrim els llibres. En el símil de les pel�lícules, ells són Conan mentre nosaltres som l'Schwarzenneger... en la realitat ells no passen de ser un full de paper amb xifres i com a molt, una miniatura.
Infiltrat
L'infiltrat és el "tra�dor". és aquell jugador que treballa per al Dj. El seu objectiu durant la partida és seguir els designis dels dolents de la partida (normalment) i aconseguir que els jugadors fracassin en el major grau possible. La gràcia és que cap dels jugadors sap si hi ha un infiltrat, perquè és un jugador més que ha parlat abans de fer la partida amb el Dj. No és un recurs gaire utilitzat, i normalment no n'hi ha, però hi ha partides en que pot ser molt divertit (i / o útil) tenir-ne un a mà...
Fitxa
La fitxa és un full de paper (a l'estil d'un formulari burocràtic) on, durant la creació del personatge, hom hi va apuntant uns numeros (normalment) que indiquen els seus aspectes personals (la força, la intel�ligència, la destresa, etc... i tot allò que sap fer, en el grau que ho sap fer). Aquests valors són els que decidiràn quina tirada has de fer en cada moment (si és que pots tirar) i quins en poden ser els modificadors.
Tirades de daus
Les tirades de daus són l'element d'atzar del joc. Per fer-los mínimament realistes, els jocs de rol utilitzen l'atzar per saber si una cosa surt bé o no, representats en daus. Quan es fa una tirada de daus és perquè hi ha la possibilitat de fer malament una cosa, i es deixa que l'atzar decideixi si et sortirà bé, aquest cop (quantes vegades no t'ha sortit bé allò que en tens el cul pelat de fer??). El Dj és qui et dirà quan s'ha de fer una tirada i quins modificadors has d'utilitzar (no és el mateix intentar fer un pont en un panell elèctric sense eines que amb eines, oi?)
Daus
Els daus són la segona ànima del joc. Amb ells decideixes el teu futur i el de la partida. Hi ha diversos tipus de daus, que es diferencien pel nombre de cares que tenen. La nomenclatura habitual és posar una d (majúscula o minúscula; no importa) davant el nombre de cares del dau. La seqüència de daus, segons aquesta nomenclatura, és: D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100. També hi ha uns daus especials que són els D3, però normalment es fan (D6)/2. I què passa si has de tirar 2 daus de 6 cares? Doncs dius 2D6, i si a més a més hi ha modificadors, els afegeixes després (2D6+3, per exemple).
Llibre Bàsic (o de Rol)
És el llibre dels déus. El llibre amb les normes del joc, la història resumida del món on s'ha de jugar i on s'ensenya com es juga amb aquell joc de rol. És el Llibre Bàsic i més important de tots. A mida que passi el temps i es vagis agafant experiència, el tindràs cada cop més arraconat, però no perdrà mai la seva importància.
Guia
Una guia és un llibre, generalment més petit que el bàsic, on s'amplien els aspectes del món on es juga. També acostumen a donar normes noves (i, normalment opcionals) per fer més realista el joc i noves races, categories de jugador o arquetipus diversos. Un exemple de guies mítiques són les del joc Star Wars (edició de la desapareguda Joc Internacional). En tres llibres monotemàtics t'amplien l'univers general, l'Imperi i la Rebel�lió, arribant més lluny que les pel�lícules en l'explicació de moltes coses. A més a més, diuen que està "supervisat" per l'equip de George Lucas... així que són aptes per als freaks de la Saga i per als jugadors del joc de rol.
Mòdul
Aquest terme potser ja està passat de moda, però l'explico igualment. Un mòdul és un llibre on t'expliquen una aventura per a que la facis als teus jugadors. Et diuen tot el que necessites saber per fer-la, que no surt al llibre bàsic i res més. N'hi ha de bones, i de no tant, però normalment no pots saber-ho fins que no l'has llegit i per a això, normalment, has de pagar-la o fer-la. De fet, un mòdul és una aventura i és igual que l'hagis creat tan tu com un altre. Les característiques del mòdul és que, per exemple, només acostumen a durar una sessió de joc i són inconnexes els uns amb els altres. Quan els moduls es connecten, formen una campanya. He dit que aquest terme potser està desfassat perquè cap a l'any 1992, amb l'aparició del WoD, aquests termes canvien ja que el WoD és un nou tipus de joc de rol i canvia els conceptes de les partides, i per tant la seva nomenclatura.
Partida
Una partida és una aventura completa, amb totes les parts d'una història convencional (introducció, nus i desenllaç) i pot durar des de breus minuts (molt poques vegades) fins a moltes hores (he fet partides de més de 80 hores). Com que estar-se més de 3-4 hores (seguides) fent una partida de rol és difícil i cansat (has d'esprèmer molt les neurones...) les partides es divideixen en sessions.
Sessió
Una sessió és el temps que gastes per fer una partida, un dia. O sigui, és el temps que s'aguanta estar tancat en una sala aguantant a que t'expliquin una història mentre hi intervens. Normalment les sessions són de 3-4 hores, tot i que n'he fet de més llargues i de més curtes... l'aventura d'un mòdul oficial (editat pels creadors del joc) està pensat per fer-lo en aquestes 3-4 hores (teòricament parlant).
Taulell i miniatures
Un joc de rol no és el parxís ni un wargame. No necessita taulell, només un lloc relativament pla per a que els daus es puguin llegir, i prou espai per a que els jugadors hi càpiguen. Tampoc necessita miniatures, perquè no hi ha lloc on posar-les. L'únic estri més o menys útil que es pot utilitzar és un full de paper per a fer diagrames (mapes) de la zona. Aleshores es poden usar les miniatures, però normalment no hi ha espai per a totes i es fan dibuixos o símbols per a representar-hi els Pj's, que es van esborrant i reescribint per indicar els canvis de posició.
Cartes
Els jocs de rol, normalment, no utilitzen cartes. Els jocs de cartes col�leccionables (Magic: the Gathering, El Senyor dels Anells, Netrunner, etc...) no s�n jocs de rol. No em posar� a parlar aqu� de les seves propietats (ja ho faig a la secci� d'hist�ria, breument), per� no poden ser jocs de rol, perqu� no pots interpretar res. Els jocs de rol que utilitzen cartes, les gasten com a alternativa als daus, i per tant, segueixen mantenint l'aspecte de la interpretaci� intacte.
Rol per ordenador
El rol per ordenador �s una farsa. No hi ha gaireb� cap joc de rol per ordenador, perqu� requereix molt m�s del que la major part de gent te: una connexi� en xarxa de qualitat (com a m�nim). El rol �s interactuaci� amb un entorn i uns altres Pj's. Si no pots interpretar res i no pots interactuar, no fas rol. La majoria de jocs de rol per ordenador l'�nic que contemplen del rol �s l'augment de nivell i millora de les caracter�stiques a partir d'aix�. El joc m�s conegut actualment en aquest sentit �s el Diablo (i seq�eles) i �s una forma molt limitada de rol, ja que l'�nic que has de fer �s carregar-te b�sties rares i cada cop m�s fortes; la interacci� �s gaireb� nul�la. Nom�s s� d'un joc que m'hagin dit que realment es pot dir de rol per ordenador: Vampire: The Masquerade Redemption; i nom�s en la versi� per xarxa. Malauradament no tinc prou recursos a l'ordenador per tenir-lo...
Amb aix� no voldria pas menysprear els jocs d'ordenador d'aquest tipus, de fet, amb el Diablo m'ho he passat teta i amb el Diablo II estic babejant... per� no s�n jocs de rol, en el sentit m�s absolut de la paraula.
Wargames
Els WarGames s�n uns jocs totalment diferents als de rol. Es basen �nicament en l'estrategema i la capacitat t�ctica dels jugadors, a m�s a m�s de la capacitat monet�ria (ja que s�n bastant cars). Un Wargame �s com fer una partida d'escacs, a l'engr�s; tens uns exercits amb diferents tipus de tropes (que les compres per separat) i has de calcular els moviments, els abasts de les armes (teves i de l'adversari) i alguna cosa m�s que se m'escapa en aquests moments... Un dels Wargames m�s coneguts �s el Warhammer i les seves seq�eles, per� titols com Space Hulk (que tamb� te versi� en ordenador), HeroQuest (encara que �s una versi� simple d'aquest tipus de jocs) i una gran quantitat d'altres titols...
 



Pàgina Principal

Jo també m'actualitzo

A que vols saber què volen dir??


Mags: L'Ascensió


Som Legió

Hi ha un Món allà fora

Marcus' Project

Hosted by www.Geocities.ws

1