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Spielerinfos zum Demonworld-Turnier auf dem F.R.O.S.T-Con

Termin: 18/19.1. 2003
Ort: Freudenstadt (mitten im sch�nen Schwarzwald)
Anfahrtplan und allgemeine Con-Infos gibt es hier.  
Spielbeginn Samstag 18.1. 12:30, bitte seid schon um 12:00 da, um einen guten Ablauf zu gew�hrleisten. Fr�her kommen ist nicht verboten, langweilig wird uns bestimmt nicht.
Wir spielen zwei Spiele am Samstag: 12:30-16.00 und 16.00 - 19:30. Der Abend ist frei f�r Freundschaftsspiele, Empires oder sonstige Vergn�gungen. Die Finalrunde spielen wir am Sonntag Vormittag (genaue Zeit nach Absprache auf dem Con). Wer m�chte, kann das dritte Spiel auch schon am Samstagabend spielen.
Anmeldungen mit kompletter Armeeliste so bald wie m�glich an Klaus Herrmanns [koljag(at)yahoo.com]. F�r R�ckfragen jeder Art stehe ich gerne zur Verf�gung - per Mail oder im Forum auf DW4all.

Turnierregeln

Armeen mit 1400 bis 1500 Punkten (die H�lfte der Punkte weniger als 1500 wird jedem Spieler gutgeschrieben).

Spiele mit fester Rundenzahl und Zeitbeschr�nkung auf 3,5 Stunden incl. Vorbereitungen. Die Szenarien werden zu Turnierbeginn bekanntgegeben. Sie geben nicht Siegpunkte f�r das Erreichen bestimmter Ziele, sondern Variationen der Aufstellung der Armeen zu Spielbeginn (�hnlich wie die Szenarien beim letzten Teck-Con). Es wird dringend empfohlen, bei der Zusammenstellung der Armeen nicht damit zu rechnen, da� Superhelden und Magier in allen Szenarien von Anfang an zur Verf�gung stehen; es schadet auch nicht, wenn der Sp�hfaktor der Armee nicht zu klein ist und wenigstens eine Einheit mit Pl�nkelf�higkeit vorhanden ist. Es wird auf je vier Spielkarten gespielt, Pegasi k�nnen entweder die vier vorgegebenen Karten neu anordnen (allerdings keine Karten austauschen) und die eigene Seite aussuchen, oder den Gegner zuerst seine Armee aufstellen lassen.

Spielregeln: Demonworld 2. Auflage, Expertenregeln (mit Feuerregeln, aber ohne in-Brand-setzen der Spielfl�che) mit den aktuellen DW4all Errata. Flankenm�rsche d�rfen wie im Regelbuch beschrieben durchgef�hrt werden, wenn beide Spieler sich darauf einigen. Au�er den Armeen mit offiziellen DW 2. Auflage Armeeb�chern sind auch die halboffiziellen Goblins, Dunkelelfen und Thainer sowie das Kompendium von DW4all zugelassen. Sonderfiguren mit offiziellen Rekrutierungskarten von Hobby Products d�rfen eingesetzt werden. 

Siegpunkte: Es gibt diesmal einen st�rkeren Anreiz, mit bemalten und charaktervoll aufgestellten Armeen zu spielen. Insgesamt gibt es maximal neun Siegpunkte f�r Siege in den Spielen und neun Siegpunkte f�r Aussehen und Zusammenstellung der Armee. 

Die Bemalung und Zusammenstellung der Armeen wird in selbstherrlicher Alleinentscheidung von dem Turnierveranstalter durchgef�hrt. Ich gebe mir M�he, dabei nachvollziehbar nach folgenden Kriterien vorzugehen (in Klammern als Anhaltspunkt die Punktzahl, die ich meiner Armee f�r die Bemalung geben w�rde - ich nehme aber selbstverst�ndlich, falls sich ansonsten eine ungerade Spieleranzahl anmeldet, au�er Konkurrenz teil):

Wer sich von meiner Entscheidung benachteiligt f�hlt, kann f�r sein pers�nliches Turnierfazit nur die normalen (maximal 9) Siegpunkte f�r die Spielergebnisse ber�cksichtigen, und/oder nach Geschmack und Interesse bei den Vereinten Nationen in New York, beim Kaiser in Emessa oder bei sonstigen Regierungs- oder anderen Beh�rden seiner Wahl Beschwerde einlegen. In die Demonworldrangleiter gehen diese nur die Ergebnisse der Spiele ein, nicht die Sonderpunkte f�r Bemalung und Zusammenstellung. Der Sinn dieses Experiments ist einfach, von den allzu sehr turnieroptimierten Armeen wegzukommen.

Zus�tzlich zu dieser Sonderwertung gelten die �blichen Siegbedingungen: Jedem Spieler werden die Punktwerte aller vernichteten oder von der Spielfl�che geflohenen gegnerischen Elemente (einschlie�lich mitgef�hrter Gegenst�nde) gutgeschrieben, und anteilig auch Punkte f�r Treffer auf �berlebende Helden/Magier/Gro�elemente (nicht aber Elemente mit zwei Trefferpunkten, die in normalen Einheiten rekrutiert werden, wie Throigar oder Trolle). Beispiel: Wahngrok hat zwei Trefferpunkte erlitten. Das bringt dem Gegner (80/5)*2 = 32 Siegpunkte, weil Wahngrok 80 Punkte kostet und 5 Trefferpunkte hat. Dazu kommt die Differenz der eigenen Armeegr��e und 1500, sowie eventuell Zusatzpunkte aus Szenarien bzw Versp�tungen von Magiern oder Gener�len (siehe Szenarien). Erreicht ein Spieler mindestens 150 Punkte mehr als der andere, wird das Spiel als Sieg gewertet (3 Siegpunkte f�r das Turnier), andernfalls als unentschieden (1 Siegpunkt f�r jeden).

Der Sieger des Turniers wird anhand der von jedem Spieler errungenen Siegpunkte ermittelt. Bei Gleichstand entscheidet (in dieser Reihenfolge):
- Sonderpunkte f�r Bemalung und Zuusammenstellung der Armee
- Punktwert aller vernichteten odeer vom Spielfeld geflohenen gegnerischen Elemente
- halbe Differenz der eigenen Armeee zu der erlaubtem Maximalgr��e (1500 Punkte)


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