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TUTORIALES

C�mo texturizar un objeto.

Creado por: Vicente Garc�a. 18/04/01

En este tutorial veremos como aplicar varias texturas a un mismo objeto. Para lo cual utilizaremos el Editor de Materiales i_matedit.gif y adem�s el moad Editar Malla.

Pero, empecemos por el principio.

  1. Reiniciar el MAX, si no lo estaba.
  2. En el panel derecho pulsar sobre Crear i_create.gif, elegir la opci�n Cil�ndro.
  3. En el visor Superior, trazar un cilindro en el centro con pulsar y arrastrar, luego desplazar hacia arriba sobre 80 unidades.
  4. Ahora en Modificar i_modify.gif, cambiar los Par�metros a Radio: 6, Altura: 120. Asegurese que m�s abajo, no est� activado el Generador de coordenadas.
  5. Como puede ver estamos creando la estructura de un objeto que denominaremos Cigarrillo.

    Modificador Editar Malla

  6. Lo puede aplicar a cualquier objeto, en el panel derecho pulse en el bot�n M�s..., est� sobre los botones de los modificadores.
  7. Asegurese de tener seleccionado el cil�ndro u objeto y apl�quele el modificador Editar Malla.
    Ver� que el cil�ndro, ahora est� formado por varios segmentos bien diferenciados. Estos segmentos, nos permitir�n identificarlos, separarlos o nombrarlos en grupos diferentes, para posteriormente asignarles una textura diferente si nos interesa.
    Veamos c�mo...
  8. Al Aceptar, aparecer�n los mencionados segmentos resaltados por sus v�rtives. En el mismo panel derecho m�s abajo en Nivel de selecci�n:, cambiar el SubObjeto a caras y elija 2d sel2d.jpg y seleccione las caras de un extremo y otro por separado
    selcara1.jpg selcara2.jpg selcara12.jpg
  9. En cada caso, m�s abajo en el Editar superficie, ponga 1 en correspondencia al estremo de la Boquilla y en el otro caso ponga 2 en el extremo de la Brasa, por supuesto el resto de segmentos correspondientes a la zona central debe asegurarse que pertenecen o los asigna al 3.
  10. Reajuste los tama�os de los mencionados segmentos, para que se aproximen a la realidad, como puede apreciarse en la imagen anterior.
  11. Para ello, debe cambiar el nivel del SubObjeto a V�rtice y restrinja el movimiento al eje X, o sea, seleccione los vertices del extremo izquierdo, pulse el bot�n derecho del rat�n, elija Transformar, pulse y elija ahora X, finalmente desplacelos hacia el otro extremo lo que crea conveniente.
  12. Proceda del mismo modo con el otro extremo.

    El Editor de Materiales

  13. Ha llegado el momento de crear la textura para aplicarla al objeto Cigarrillo, Abra el Editor de Materiales i_matedit.gif.
  14. Marque la primera ranura libre, pulse sobre i_aplmat.gif o en el bot�n "Estandar", y en el cuadro que se abre, marque Nuevo.
  15. Escoja mltsbob.jpg ahora, en Par�metros b�sicos aparece un bot�n Establecer n�mero, pulselo y cambie a 3, para las tres texturas que tendr� el material, en este caso y acepte.

    trestextur.jpg

  16. Es conveniente que siga lo mismo que se aprecia en la figura, es decir los nombres le indican la posici�n que deben tener las texturas.
  17. Para la textura correspondiente a la Boquilla, puede utilizar el siguiente 'bitmap'.

    texturapapel.jpg

  18. En el caso de la textura correspondiente al 'Papael', cambie el valor de Ambiental a 255 (blanco) y copielo en Difusa, Especular y Filtro, no cambie nada m�s.
  19. Para la textura perteneciente a la 'Brasa', escoja la opci�n Ruido, en el cuadro 'Visor mat.'
  20. El aspecto de la muestra del material debe parecerse a este vmat.jpg, si ea as�, ya lo puede aplicar al objeto 'Cigarrillo'.
  21. S�lo, le falta representar y comprobar que lo que ha hecho, es lo que pretend�a.

Vea el resultado.

pitillo.jpg

�Eso es todo, hasta la otra!

Por cierto si quiere aplicar una columna de humo y adem�s animarla, no deje de visitar mi tutorial humo.htm.



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   Creado: Ago. 21, 2000
Revisado: Abr. 18, 2001

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