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CREAR OLEADAS DE HUMO PUEDE SER FACIL

Por fin está disponible este tutorial, ¿ha valido la espara?

Tanto en libros como en la red pueden hallarse algunos tutoriales que explican cómo se puede crear una columna de humo, en algunos incluso explican cómo animarlo, la verdad es que todos ellos son buenos ejemplos y pueden dar un resultado batante bueno, pero en cierto momento rondando por la red, tropecé con un tutorial de no recuerdo exactamente de quien, que hablaba de un sistema diferente y la verdad es que así es. Lo puse en práctica y este es el resultado, como puedes apreciar queda muy bien. Sígue estos pasos y ...

Crearás oleadas de humo, usando un sistema de partículas, no importa cual, yo uso Super Aerosol (SuperSpray). Cada partícula poserá una parte de humo, así como con todas las partículas generadas. De la misma forma como controlas la dirección de las partículas, velocidad y tamaño, así podrás hacer cualquier tipo de humo, moverlo como quieras y que desaparezca cuando quieras.

El humo lo puedes hacer con cualquier sistema de partículas, pero para un humo tipo-oleadas, el SuperSpray trabaja mejor. SuperSpray crea una corriente continua recta de partículas emitidas por un punto de salida y esta caracteristica le da un mejor rendimiento para ese tipo de humareda.

  1. En el panel Crear, pulse Geometria. En dicho menú, elija Sistema de Partículas.

  2. Pulse en SuperSpray. Ahora pulse y arrastre en la ventana Superior para crear el icono del Superspray.

  3. Desplace la corredera de tiempo para ver el efecto del humo. Las partículas vuelan desde el icono.

  4. Vaya al cuadro 30 y ajuste la ventana perspectiva, podrá ver el spray. Bajo la sección Formación de partículas, cambie el segundo parámetro Propagación a 20 y 90 respectivamente. Ahora la modelación de propagación de partículas es aleatoria. Vea la figura.

  5. En la persiana Tipo de Partícula, cambia al tipo estándard y Frontal

  6. Represente en la ventana Perspectiva.

  7. Partículas de Frontal son rectángulos que verá en la Perspectiva vista Cámara.

  8. Bajo Movimiento de Partículas, y dependiendo del tipo que desees, cambia los siguientes parámetros por ejemplo a:

    Velocidad 2
    Variación (Velocidad) 20
    Final Emisión 100
    Variación (Vida) 5

  9. Bajo Tamaño Partícula, cambiar Tamaño a 5 y Variación a 20. Estos valores son los que yo usé para trabajar con humo. Puede realizar cambios en su propio humo como sea necesario para modificarlo con estos parámetros.
    Después, puede insertar un material en las partículas para hacer bocanadas de humo.
    cenicero.jpg

  10. Vaya al Editor de Materiales. Bajo la persiana mapas, haga click en la etiqueta Ninguno correspondiente a Opacidad y elija Gradiente con el buscador del Material/Mapas. El mapa Gradiete aparece hecho de partículas solidas en el centro, y se van haciendo transparentes en los bordes.

  11. Cambia de Tipo Gradiente a Radial. Pulsa y arrastra la barra de color de Color #1 a Color #3, y pulsa Cambiar.

  12. Pulsa en Ir a pariente. En la persiana Parámetros básicos, volverás a Mapa de caras. Esto pondrá el mapa gradiente dentro de cada cara de las partículas. Además cambiar, Auto iluminación a 100, cambiar el color Difuso a gris claro. Y aplicar el material a las partículas.

  13. Representar en vista Perspectiva. Las caras de las partículas se iniciaran enlazadas a burbujas de humo. Para hacer que parezca más a humo, yo puse el color difuso dependiendo de la edad de las partículas.

  14. En la persiana Mapas, pulsar en el botón Ninguno a través de Difuso y elije Edad de Partículas. Cambia el color del mapa de Edad de Partículas dependiendo de la edad. Una partícula es 0% vieja cuando es emitida (nace), el 100% cuando va a desaparecer (muere).

  15. Representar la animación. Ahora tienes humo naciente que se disipa mientras alcanza el extremo superior de la pantalla.

  16. Cuando se hagan materiales para un sistema de partículas estas deben tener alguna transparencia, tal como el de arriba, no se utiliza muy a menudo, hasta que tengas colocado el sistema de partículas en el entorno final. Materiales transparentes vistos contra un fondo, así humo como aquel visto contra un fondo medio negro, no se verá bien contra uno ligero o fondo estampado.

Oledadas de humo en animaciónOledadas de humo en animaciónDownload
Cigarret.gif
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Cigarret.MAX




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   Creado: Ago. 21, 2000
Revisado: Abr. 16, 2001

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