Esittely - Tervetuloa t�h�n kouluun! - Pelin maailma ja tunnelma - Puvuista ja ulkon��st� - Ilmoittautuminen

Sakura no yume

S��nn�t

N�m� s��nn�t on kirjoitettu olettaen, ett� lukijoilla on kokemusta larpeista ja he tiet�v�t mist� on yleens�kin kysymys, mit� on off-game, jne. Jos haluat lis�tietoja tai jokin kohta tuntuu ep�selv�lt�, kysy!

Yleist�

T�m� kappale on tyls�� teksti� ja valtaosa pelaajista on tarpeeksi fiksuja ymm�rt��kseen n�m� asiat sanomattakin... Silti, ettei kukaan p��se sanomaan ettei muka tiennyt:
Tarkoitus on viett�� mukavaa aikaa japanilaisessa tunnelmassa, ja kaikkien pelaajien odotetaan tulevan peliin siin� tarkoituksessa. Pelinjohtajaa on toteltava ja kanssapelaajia kunnioitettava. Peli on p�ihteet�n ja mieluiten my�s savuton tapahtuma. Niin, lakia on noudatettava.
Pelaajat ovat itse vastuussa tekemisist��n ja korvausvelvollisia jos jotain vahinkoa tapahtuu, pelinjohto ei ota vastuuta pelaajien toimista, ei edes ala- eik� yli-ik�isten. Jos joku kielt�ytyy hyv�ksym�st� n�it� s��nt�j�, rikkoo niit� tai muuten k�ytt�ytyy sopimattomasti, h�nt� pyydet��n poistumaan pelipaikalta eik� h�n n�in ollen voi osallistua peliin.
Peliin voivat osallistua vain ne, jotka ovat suorittaneet sovitun pelimaksun, joko tilisiirrolla tai muulla pelinjohtajan kanssa sovitulla tavalla. Jos pelaaja peruuttaa ilmoittautumisensa pelimaksun maksamisen j�lkeen, koko pelimaksua ei valitettavasti v�ltt�m�tt� voida palauttaa. Jos peli� varten on jo tehty hankintoja (esim. tarvikkeita) olettaen kyseisen pelaajan tulevan tai muuten peruuttaneesta pelaajasta on koitunut kuluja (vaikkapa postikuluja) palautetaan vain osa pelimaksusta. Jos pelaaja j�tt�� saapumatta peliin ilmoittamatta etuk�teen tai h�nt� joudutaan pyyt�m��n poistumaan pelipaikalta edell� mainittujen s��nt�jen rikkomisen tai muun huonon k�ytt�ytymisen t�hden, pelimaksua ei palauteta.

K�ytt�ytymisest�

T�m�nkin kaikki tiet�v�t, mutta... Koska peliss� on mahdollista liikkua my�s julkisilla paikoilla, on pelaajien kiinnitett�v� huomiota k�ytt�ytymiseens� - kun liikutte oudoissa vaatteissa, muut takuulla kiinnitt�v�t siihen huomiota! Peliin kuulumattomia(kin) henkil�it� kohdellaan asiallisesti. Julkisilla paikoilla ei riehuta ja m�yk�t� - et omana itsen�sik��n varmaan tekisi sallaista, eik� hahmosi takuulla sit� tekisi. Vaikka hahmoilla olisi riitaa ja v�lienselvittely v�ist�m�t�n, joku syy on keksitt�v� ett� se saadaan pelitiloihin eik� se tapahdu julkisella paikalla!
Peliin kuulumattomia henkil�it� ei vedet� mukaan peliin - ei vaikka he haluaisivatkin tulla, se sotkee asioita. (He voivat ottaa yhteytt� pelinjohtajaan ja tiedustella p��sev�tk� he seuraavaan peliin mukaan...) Vain merkityt henkil�t ovat mukana peliss� (kts. alla). Hahmot voivat ihan hyvin keskustella kesken��n eli in-game vaikkapa kadulla kulkevista muista ihmisist�, mutta jos peliin kuulumattomat tulevat esim. kysym��n mist� on kyse, on asiallista vastata heille off-game - pelin sis�isesti voi leikki� heid�n kysyneen vaikka kellonaikaa.

Pelaajien tunnistamisesta

Jos ja kun pelialueeseen kuulu my�s julkista aluetta, pelaajien on t�rke�� pysty� tunnistamaan toisensa ja erottamaan kuka on peliss� ja kuka ei. Kaikkien pelaajien on siksi pidett�v� pelinjohtajan antamia merkkej�, josta heid�t tunnistaa pelaajiksi. Jos joku ottaa merkin pois, h�n ei en�� ole hahmonaan (vaikka h�n olisi viel� rooliasussaan ym.). T�t� voi teoriassa - pelinjohtajan m��r�yksest�/suostumuksella - k�ytt�� my�s peliteknisen� keinona (esim. jos hahmo menee jonnekin minne pelaaja ei voi menn�), mutta p��asiallisesti merkin ottaminen pois pelin aikana on kielletty�. Vain henkil�t joilla on pelinjohtajan m��rittelem� merkki ovat mukana peliss�!

Simulaatios��nn�t

Peli painottuu enemm�n tunnelmaan kuin toimintaan ja s��nn�t on siksi pyritty pit�m��n minimiss�. Jotkut asiat kuitenkin on simuloitava peliss�, kuten kaikenlainen fyysinen konflikti. Pelaajat eiv�t miss��n tapauksessa - pelin sis�ll� tai muutenkaan - k�y fyysisesti toisiinsa k�siksi, vaan kaikki v�h�nk��n kovakouraisempi kohtelu peliss� vain n�ytell��n!
Tilanteita joissa s��nt�j� tarvitaan ei ole tarkoitus juurikaan synty� ja toivottavasti niit� ei synnyk��n... mutta jos niit� syntyy, niihin sovelletaan seuraavaa yleiss��nt��:
Toiminta ilmoitetaan, sen lopputulos ratkaistaan ja sen j�lkeen tilanne n�ytell��n.
Eli: jos hahmo haluaa tehd� toiselle hahmolle jotain, jota pelaaja ei oikeasti voi tehd� toiselle pelaajalle, (no, esimerkiksi ly�d�) kyseinen pelaaja ilmoittaa siit� mahdollisimman lyhyesti ja huomaamattomasti kohteena olevalle pelaajalle off-game. Kohteena oleva pelaaja ilmoittaa samoin reaktionsa. Jos toiminta ja reaktio ovat konfliktissa kesken��n (esim. toinen ly� ja toinen v�ist�� l�ynti�), tilanteen voittaja ratkaistaan kivi-paperi-sakset-pelill�. T�m�n j�lkeen tilanne n�ytell��n, niin ett� muutkin tiet�v�t mit� tapahtuu ja voivat reagoida siihen. Koulun kuri on kuitenkin kovin tiukka (ja koskee osittain my�s kouluajan ulkopuolista el�m��, muuten) eik� se koviskaan halua tulla erotetuksi, joten tappeluhaluja ei juuri pit�isi olla!

Vaaratilanne - Hold!

Jos pelin aikana tulee todellinen vaaratilanne, peli tietenkin keskeytet��n. Vaaratilanteen havaitsija huutaa "HOLD!" (k�tev� sana, jota ei muuten tule keskustelussa k�ytetty�). Muut toistavat t�m�n tarvittaessa, niin ett� kaikki tilanteessa olevat tiet�v�t pelin olevan poikki. Kuullessaan hold-huudon kukin tarkistaa ettei ole itse vaarassa tai aiheuttamassa vaaratilannetta ja j�� sitten rauhallisesti paikalleen ellei h�nt� tarvita apuun tai esim. pelinjohtaja pyyd� tekem��n jotain muuta. Jos vaaratilanne saadaan hoidettua nopeasti eik� sen toistumisesta ole pelkoa, peli jatkuu katkeamiskohdastaan pelinjohtajan ilmoituksesta (jos h�n on paikalla) tai pelaajien sopimuksesta, muuten pelaajat noudattavat pelinjohtajan ohjeita jatkosta.


Tiedustelut ja palaute: lehdet_tuulessa(at)hotmail.com



Hosted by www.Geocities.ws

1