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Le D�init�, Temps des Dieux : |
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Cr�ation d'Erakis par les Dieux. Apparition des Hommes install�s sur le Plateau du Levant. D�couverte des grottes de H�ze. Construction du port du Levant et parcours des mers. Cr�ation d'Eclaircie et d'Ystria. Ch�timent d'Ohk�d contre Eclaircie. Des scientifiques sont envoy�s sur N�v�e par le bateau "Ourgast". Les premiers magiciens font leur apparition. Construction du ch�teau de Verfal. Apparition de l'�le entre Edara et L�ole qui engendre des combats entre ces deux continents. Col�re des Dieux ; Isolement des continents. |
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--- -1 700 - 800 - 223 - 102 - 79 - 60 - 46 - 33 � - 21 - 5 - 2 |
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L'Ath�nit�, �re des doutes : |
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0 10 - 42 22-126 3200 3204 3297 3321 3350 3372 3400 3420 3443 3582 3599
4008 4700 5204 5205
5205 5206 5210 5218 5231 5320 5388 5404 5482 |
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Cri et apparition des monstres ; Fuite des L�oliens vers le nord ou le sud du continent. Reconstruction du ch�teau de Verfal. Cr�ation d'Ourgast, de Centre, de Sable. Diff�renciation apparente des diff�rentes races (sauf les Nains). Des gnomes partent de H�ze et d�couvrent le Mont Solitaire. Les futurs Nains arrivent aux montagnes de Melk. Le Ma�tre de Magie se pr�sente � Ystria. Reprise des trajets maritimes en but de la d�couverte des mers. Construction du port de Sable. D�couverte et expansion de la future Arkab ; red�couverte de Centre et Ourgast par les marins. Centre devient le relais entre les ports. Des elfes d'Art�sia s'�chouent sur Edara et forment la communaut� de L�an. Fondation de l'Ecole d'Art de Bruy�re. De nombreux marins d'Arkab disparaissent dans les brumes mortes en qu�te de l'origine du bruit des vagues parvenant jusqu'� Arkab. Les premiers Initi�s de Bruy�re partent voyager et animer les diff�rentes villes. Diff�renciation des Nains. Destruction de Sable, de son port et de sa forge par une arm�e inconnue. Mise en place du Conseil d'Erakis et d�but de reconstruction de Sable. Centre est d�sign�e si�ge du Conseil. D�but des tensions politiques � Arkab avec la formation du parti nationaliste. Disparition de l'arm�e d'Ystria dans les ruines maudites d'Eclaircie. Le Ma�tre de Magie fonde l'Universit� de Magie. Sable est termin�e et d�clar�e ville interdite. Arkab devient nationaliste et quitte le Conseil d'Erakis. Les magiciens et Ourgasiens se rencontrent. D�but des travaux au sein de Melk pour cr�er un tunnel reliant le Levant � Arkab. Et� tragique d�truisant Ourgast, puis reconstruction avec l'aide des magiciens de l'Universit�. D�couverte de la cordi�rite, fin de l'�re des doutes. |
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