Le D�init�, Temps des Dieux :
Cr�ation d'Erakis par les Dieux.
Apparition des Hommes install�s sur le Plateau du Levant.
D�couverte des grottes de H�ze.
Construction du port du Levant et parcours des mers.
Cr�ation d'Eclaircie et d'Ystria.
Ch�timent d'Ohk�d contre Eclaircie.
Des scientifiques sont envoy�s sur N�v�e par le bateau "Ourgast".
Les premiers magiciens font leur apparition.
Construction du ch�teau de Verfal.
Apparition de l'�le entre Edara et L�ole qui engendre des combats entre ces deux continents.
Col�re des Dieux ; Isolement des continents.
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-1 700
- 800
- 223
- 102
- 79
- 60
- 46
- 33 � - 21
- 5
- 2
L'Ath�nit�, �re des doutes :
0
10 - 42
22-126
3200
3204
3297
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4008
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5231
5320
5388
5404
5482
Cri et apparition des monstres ; Fuite des L�oliens vers le nord ou le sud du continent.
Reconstruction du ch�teau de Verfal.
Cr�ation d'Ourgast, de Centre, de Sable.
Diff�renciation apparente des diff�rentes races (sauf les Nains).
Des gnomes partent de H�ze et d�couvrent le Mont Solitaire.
Les futurs Nains arrivent aux montagnes de Melk.
Le Ma�tre de Magie se pr�sente � Ystria.
Reprise des trajets maritimes en but de la d�couverte des mers.
Construction du port de Sable.
D�couverte et expansion de la future Arkab ; red�couverte de Centre et Ourgast par les marins.
Centre devient le relais entre les ports.
Des elfes d'Art�sia s'�chouent sur Edara et forment la communaut� de L�an.
Fondation de l'Ecole d'Art de Bruy�re.
De nombreux marins d'Arkab disparaissent dans les brumes mortes en qu�te de l'origine du bruit des vagues parvenant jusqu'� Arkab.
Les premiers Initi�s de Bruy�re partent voyager et animer les diff�rentes villes.
Diff�renciation des Nains.
Destruction de Sable, de son port et de sa forge par une arm�e inconnue.
Mise en place du Conseil d'Erakis et d�but de reconstruction de Sable. Centre est d�sign�e si�ge du Conseil.
D�but des tensions politiques � Arkab avec la formation du parti nationaliste.
Disparition de l'arm�e d'Ystria dans les ruines maudites d'Eclaircie.
Le Ma�tre de Magie fonde l'Universit� de Magie.
Sable est termin�e et d�clar�e ville interdite.
Arkab devient nationaliste et quitte le Conseil d'Erakis.
Les magiciens et Ourgasiens se rencontrent.
D�but des travaux au sein de Melk pour cr�er un tunnel reliant le Levant � Arkab.
Et� tragique d�truisant Ourgast, puis reconstruction avec l'aide des magiciens de l'Universit�.
D�couverte de la cordi�rite, fin de l'�re des doutes.
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