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Sayajin e Sayaman Oozaru: Por ser "um pouco complexo" tem sua própria sessão na hp. Ela se chama Lua Cheia.
Humano
Poder Oculto: Tem uma vantagem nos treinamentos, eles ganham 10% a mais do
treinamento q eles fizerem (não funciona para treinamentos de porcentagem e
treinamentos com Pesos). Ex:
Majins Absorver seres: Podem absorver qualquer pessoa de qualquer raça.Essa pessoa não pode treinar durante uma semana ou até o majin terminar um treinamento ou vencer/perder uma luta.
Andróides Energia ilimitada: Podem usar as magias fracas, medias e fortes a vontade. Esses tipos de magias são ilimitadas para eles desde que eles saibam os golpes. (Excetos os golpes que não tiram nada)
Ex:
Namekuseijin
Regeneração: Eles podem regenerar 10% do seu PV atual (PV da hora em que
ele se regenera), mas em compensação eles perdem uma rodada. Só pode ser
usada uma vez por luta e o PV não pode ultrapassar o PV máximo que ele possui. Ex:
Changeling Viagem espacial: Por não respirar no espaço pode viajar sem precisar de uma nave. As viagens para planetas diminuem em 20% do tempo normal
Guerreiros de Freeza Salário mensal: Como são mercenários eles ganham 1.000 por mês como um salário que eles receberiam do Freeza, mas o dinheiro não é dado pelo Freeza e sim pela sua "corporação" além de poderem ter outro emprego.
Makyojin Gigante: Por ser um pouco mais complicado tem uma sessão só dela. Chama-se Gigante.
Guerreiros do Além Conexão com o Além: Tem a passagem livre entre a Terra e o Alem, mas se forem mortos devem pagar 2 semanas de penitencia no Além, mas durante esse período eles podem treinar.
Tsufurujin Construir Itens: Não precisam fazer cursos para aprender a construir qualquer coisa e quando constroem alguma coisa ganham 6 de PE ao invés de 4.
Konackjin
Controle sobre a espada: Além de possuírem uma Espada de Treino, todos os
golpes que utilizam as espadas tem o seu poder duplicado. Ex:
Mutante Mutação Inter -racial: Os pertencentes á essa raça podem escolher em uma ação do mês qualquer vantagem das demais raças. A Vantagem escolhida só dura até o término da ação.
Ex:
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