Has accedido al enlace de Escape from Monkey Island. De momento, estos son los datos que tengo sobre el juego, que espero puedan ir creciendo gracias a vuestra colaboraci�n.

Esta soluci�n est� cedida por la p�gina Monkey Island Argentina
Much�simas gracias a Claudio por el detalle

 Acto 1: Cosas que tienes que hacer cuando est�s muerto
Apenas empieza el juego est�s atado al mastil de tu barco, mientras Elaine se debate en una lucha sin cuartel contra 3 piratas (que parecen trillizos). Patea el soporte con los carbones Usa uno de los carbones al rojo de manera que queden en tus pies, gira hacia la derecha y usa este carb�n con el ca�on cargado. Este se disparar� contra el barco de los piratas, hundi�ndolo.

Una vez en Melee, te enterar�s que Elaine est� "muerta" y que la mansi�n esta siendo demolida por Tony DiBoulda. Elaine te enviar� a Isla Lucro a hablar con sus abogados para que �stos hagan una orden de extra�amiento Entra al Scumm Bar y habla con Ignatius Queso, conv�ncelo de que se una a tu tripulaci�n. H�blale del Pulso de Insultos y v�ncelo cuando juguen (Los insultos puedes encontrarlos aqu�) Ya tienes timonel. Ve a hablar con los jugadores de dardos, diles que no pueden estar "ocupados" si est�n jugando dardos y luego r�talos a que le peguen con un dardo al globo que el marinero borracho tiene sobre la derecha de la pantalla. Toma el cuenco de aperitivos de cecina. Sal del Scumm Bar y luego de la isla Melee al mapa general (Puedes hacerlo directamente con la tecla "o" cuando est�s bajo techo, te llevar� al exterior, y de la misma forma si vuelves a presionar la O "al aire libre" te llevar� hacia el mapa. Dir�gete al puerto de Isla Melee y toma la c�mara reventada que se encuentra al lado de la m�quina de grog. Ve hasta la mansi�n y usa la c�mara con el cactus. Te quedar� algo muy parecido a una honda. Dale los aperitivos a Tony DiBoulda. Cuando se vaya a comerlos, "trastea" con los controles de la catapulta. Tony te sorprender� y para calibrar de nuevo su catapulta, tirar� una roca contra el cactus, que por la c�mara que has colocoado, volver� y le dar� de lleno a la catapulta.

Aqu� conocer�s a Charles L. Charles, pr�ximo candidato a Gobernador de Melee. Entra a la mansi�n y toma el contrato "versi�n c�moda" que est� sobre las chucher�as de Elaine. Dile a ella que te lo firme. Tambi�n com�ntale que estas teniendo problemas para conseguir un barco porque te falta autoridad. Elaine te dar� el Sello Gubernativo de Melee. Volviendo por la isla, habla a los "Piratas de aspecto familiar" para enterarte que son Carla y Otis. Diles que necesitas tripulaci�n y prom�teles c�modos empleos gubernamentales. Dales el contrato firmado versi�n c�moda, y ya tienes tripulantes. Dir�gete hacia el puerto y habla con la ser�ora del puerto dici�ndole que necesitas un barco. Cuando te diga que no tienes autoridad, mu�strale el Sello Gubernativo y te dar� un precioso barco rosa, el "Dulce Damisela"

Una vez en Isla Lucro, ve hacia el bufete de los abogados y por diversi�n cu�ntale chistes de abogados. Con la carta del abuelo Marley, ve al banco y para demostrar que eres quien dices ser, muestra nuevamente el sello de Melee. Cuando te dejen entrar a la c�mara acorazada, un pirata asaltar� el banco de Lucro, haci�ndose pasar por t�. Entrar� a la c�mara y dejara ver su cara. �No tiene nariz! Al huir con el tesoro, dejar� caer su pa�uelo. Toma el pa�uelo, la espada. los tres pedazos de esponja que est�n esparcidos por el suelo. Mira en la b�veda abierta y toma la caja de m�sica y el grog. Con la espada, trata de hacer palanca en la bisagra inferior de la puerta. Lo har�s hasta un punto. Usa las esponjas en la espada y el grog en la bisagra superior. �Estar�s libre! Pero te acusar�n de robar el banco y te pondr�n el grillete para quen no salgas de la isla.

En la c�rcel, toma la grasa de pollo. Vuelve al banco y sobre la izquierda de este, usa la espada rota con la alcantarilla. Perder�s la espada. Examina la alcantarilla y recuerda BIEN que es lo que dice. Ve hacia donde est� Hugo el vendedor de perfumes. Toma la colonia que esta en el puesto de perfumes y un pulverizador vac�o. Entra en el palacio de las pr�tesis y examina bien el primer cesto de pr�tesis que est� sobre la ventana. Usa la caja de musica con Dave y toma la mano prot�sica de color rojo. Habla con el vendedor. Es Dave Ojomuerto. Diles que necesitas regalos para piratas y en la historia que te quiere contar en la que tienes que completar los nombres, dile lo que leiste en la tapa de la alcantarilla. Te dar� una piel prot�sica gratuita. Por diversi�n, ya que el objeto final que conseguir�s no tiene utilidad, vuelve a pedirle regalos gratuitos y usa todas las combinaciones de nombres posibles para que te de: Higado, Coraz�n, Pie, Intestinos, Cabeza y Est�mago. Junta todos los elementos y obtendr�s la "Abominaci�n de la Naturaleza". Dale el pa�uelo del pirata sin nariz para que reconozca de quien es. Te dir� que est� resfriado y que necesita que el olor sea mas fuerte. Vuelve hacia el Banco y utiliza la piel en el agujero dejado por la alcantarilla. Ha quedado una especie de cama el�stica. Salta sobre ella y entra al banco por la ventana. Una vez adentro, baja por la escalerilla y tira de la cadena para encender las luces. Toma el Supperware que est� sobre una de las mesas. sube al nivel superior y mira la sombra rara que est� al lado de los faroles. Encontrar�s una nariz prot�sica que le dar�s al Inspector Canard de que "el pirata sin nariz" estuvo all�.

Ve hacia la tienda de cebos y usa la mano prot�sica con las termitas. Estas subir�n a la mano. Toma un cebo gratis y comb�nalo con el pulverizador vac�o. Toma otro cebo gratis (si el vendedor no te deja tomar otro sal y vuelve a entrar) y comb�nalo con el Supperware. Obtendr�s cebo fresco. Habla con el vendedor acerca del "pirata sin nariz" Te enteras de que su nombre es "Pete El Napias" (en la versi�n en ingl�s Pegnose Pete, no se porque le han cambiado el nombre). Ve hacia la tienda de bastones y recoge el aserr�n. Comb�nalo tambien con el pulverizador con el cebo dentro. En el mapa general ve hacia la mansi�n sobre la izquierda y recoge la flor. Tambi�n comb�nalo con esto �ltimo adem�s de ponerle el agua de la fuente de la ciudad y un poco de barro de las Nieblas del Tiempo. Pulveriza al aire el perfume y descubrir�s que tiene el mismo olor del pa�uelo pero amplificado. Vuelve hacia el Palacio de las Pr�tesis y pulveriza el Perfume con aroma a Pete el Napias sobre Dave, quien te revelar� el nombre verdadero de �ste (cambia en cada juego) An�talo. Dave te dir� que tiene la ficha con la direcci�n de Pete, pero que no puede manejar su sistema de fichas porque su mono Pongo ha hu�do.

Prueba con el sistema de fichas. La forma de resolverlo es la siguiente: La primer rueda es el nombre, la segunda el segundo y la tercera el apellido, utiliza el conejo para letras A-D, la palmera como E-H, el mono para I-M, la calabaza es N-S, y las bananas son T-Z. De todos modos de esto me di cuenta despu�s. Sino lo puedes resolver utiliza lo que en inform�tica se conoce como "Ataque de Fuerza Bruta" que es probar todas las combinaciones posibles (125) hasta dar con lo que necesitas.Y si ya no tienes m�s ganas de probar, consulta directamente nuestra tabla de nombres, donde aparecen todas las combinaciones posibles.

Cuando des con el nombre correcto ve hacia los jugadores de ajedrez. Primero habla con el gordo y distra�lo de manera que mueva una de sus piezas sin querer. Preg�ntale sobre Castaneda (el otro jugador) y te dir� que este est� enamorado de Britanny, la cajera del Banco. Ahora habla con Castaneda y utiliza el mismo truco de distracci�n, dici�ndole que Britanny esta all�, de manera que tambi�n mueva su pieza sin querer. Al haber movido empezar� a discutir con el otro jugador y podr�s tomar el reloj sin ningun problema. Ve hacia la derecha donde est� el pato y rec�gelo.

Ve ahora hasta las Nieblas del Tiempo usa el reloj con la balsa. Ver�s que un reloj de agujas se pondr� en el �ngulo inferior derecho de la pantalla. Examina el mapa que te llevar� a la casa de Pete El Napias, ver�s que al lado de un horario, dice la direcci�n que debes tomar. Mira entonces el reloj y seg�n la hora que sea, ve adonde la ficha de Pete dice. Al virar en la 3ra. direcci�n te encontrar�s a ti mismo en el futuro que te pide ayuda. A partir de aqu� recuerda cada acci�n al pie de la letra de lo que hag�s o ocasionar�s una paradoja que te enviar� nuevamente a las nieblas del pantano en su punto inicial. El otro Guybrush te dar� las llaves para abrir ese port�n. Hablar�n de como se consigui� esa llave y en distinto orden puede darte una cuerda, un pollo de goma y/o una pistola. Te asegurar�s de que eres t� mismo preguntando en que n�mero est�s pensando (recu�rdalo tambi�n) Abre la puerta con la llave. Vira seg�n el mapa un par de veces m�s y te encontrar�s en la misma situaci�n pero del otro lado. Sigue al pie de la letra lo que hiciste antes, dandole al Guybrush del pasado las llaves, contestando la pregunta y entregando los otros objetos en el mismo orden en que te fueron dados primero. Cont�stale la pregunta del n�mero, diciendo obviamente el mismo n�mero que antes te fue dicho. Si todo fue bien, el Guybrush del pasado te abrir� la puerta y podr�s pasar para terminar de seguir las direcciones del mapa y al fin llegar�s a la casa de Pete.

En ella escuchar�s a Kangu Mandrill (En la versi�n en ingl�s Ozzie Mandrill, no se que tiene de malo este nombre que lo han cambiado) hablando con Pete, Cuando Kangu se vaya, utiliza la grasa de pollo con el felpudo de bienvenida y arroja el pato por la ventana de la casa de Pete. Este saldr� aterrado, resbalar� con la grasa y caera dentro de una especie de trampa. Quedar� encerrado. Pero al llevarle al Inspector Canard a Pete, te dir� que la nariz prueba que estuvo en la escena del crimen pero no que cometi� el robo. Tendr�s que encontrar el bot�n y una prueba de que fue Pete quien lo cometi�.

Dir�gete hasta la mansi�n de Kangu y pulveriza la colonia sobre el ornitorrinco. Kangu se cabrear�, romper� su bast�n y se ir� a encargar uno nuevo a la casa de los bastones. Ve hasta all� y usa la mano con termitas con el bast�n de Mandrill. Este aparecer� y ver�s que deja un rastro de aserr�n. Vuelve hacia la casa de Kangu y dile que sabes que �l ha contratado a El Napias para inculparte. Mandrill te dir� que no encontrar�s nunca el bot�n y se dirigir� hacia el bosque. Sigue el rastro de aserr�n hasta el final donde ver�s a Mandrill alej�ndose. Examina los �rboles all� presentes y descubrir�s un pasadizo secreto. Entra por alli y pulsa el bot�n que se encuentra en la mesa y se abrir� el cortinado, donde ver�s la herencia del Abuelo Marley junto con el bot�n, pero el vidrio esta blindado y no hay manera de romperlo. Sal al exterior y examina las aguas que rodean el islote en el que est�s parado. Salta hacia las aguas profundas, en las que no se ve nada porque est� todo oscuro. Utiliza el Supperware con el cebo dentro con los peces luminosos y atrapar�s uno que te sirve de linterna. Ahi ver�s la entrada a la cueva. Entra y toma el cofre y el bot�n. Ver�s caer un tornillo que es de la nariz prot�sica de Pete, t�malo tambi�n.

Ve hacia el "Palacio de Justicia" y dale el bot�n y el tornillo a Canard para que vea que es del Napias. Una vez que te haya quitado el grillete, Pete escapar� pero tu ya puedes irte de Isla Lucro.

De regreso en Melee y como final del acto 1, ver�s como desembarcan en Melee, y al regresar a tu mansi�n, como Charles L Charles irrumpe en ella para revelar su verdadero rostro... ���� LeChuck esta de vuelta listo para conseguir El Insulto Definitivo y para que lo elijan Gobernador disfrazado de Charles L Charles !!!

 Acto 2: La Furia del Manat�
El comienzo del 2� acto te encuentra hablando con Elaine justo despu�s de que LeChuck entrara a tu casa a decir la verdad. Luego de hablar con Elaine, sal de la mansi�n y ve hacia la casa de la Vodoo Lady. Tira del dedo �ndice de la gran mano central y la Vodoo Lady aparecer�. Habla todo lo que puedas del Insulto Definitivo para estar enterado de todo. Pregunta que tiene que ver el Insulto con la Herencia Familiar y te contar� que es cada uno de los regalos de boda del abuelo Marley, y extraer� del cofre un collar, unos pendientes y una pluma, indic�ndote que le falta algo azul en los 4 regalos de boda y que presiente que ese cuarto regalo esta en Isla Melee.

Sal al mapa general de la isla, y ve hacia la casa de Meathook, en el �ngulo superior derecho del mapa. H�blale sobre el Insulto Definitivo y te dir� que es muy probable que una de sus pinturas haya sido el cuarto regalo, pero que no sabe donde puede estar. H�blale sobre las velas, y mover� un cubo de pinceles de tu lado. Toma el pincel.

Ahora ve al puerto. La se�ora del puerto se ha ido. Examina la ranura de devoluci�n del cambio con la m�quina de grog y encontrar�s una moneda de 25 centavos. Usala con la maquina de grog y la moneda se atascar�. Patea, golpea, zarandea la m�quina de grog y luego gr�tale. Una monta�a de latas de grog saldr�n de la m�quina. Toma una lata de grog.

Dir�gete al Scumm Bar �Sorpresa! en la ausencia del Sr Queso lo han reformado y ahora es un bonito bar tropical y su nombre es el Lua Bar (que de hecho es el nuevo nombre de la engine con el que est� hecho el juego, as� como el Scumm era la engine con el que se hicieron los primeros tres juegos de la saga). Si�ntate en uno de los taburetes y h�blale a la camarera. Dile que quieres pedir y p�dele algo cocinado. Te dir� que un pescantillo flameante es la elecci�n. El pedido vendr� "navegando" por el sistema de canales donde barquitos se mueven por una canaleta. Justo en esa pared hay una pintura que es la que necesitas. F�jate el momento en el que el barco de la vuelta para volver hacia la cocina, y justo cuando quede oculto tras una columna del bar, usa el pincel para atascar el mecanismo de propulsi�n de los barcos. El cocinero saldr� de la cocina para arreglar el desajuste que has causado y justo en ese momento, m�tete en la cocina. En la cocina, usa el grog con el generador de vapor que est� en la cocina y los monitos que la propulsa quedar�n inmoviles. Esto har� que el calor del "pescantillo flameante" derrita la pintura y quede un mapa azul del �rea de las tres islas, que el cocinero al no tener `�s valor para �l te regalar�.

Regresa al puerto y dir�gete hacia tu barco. Ponle los pendientes a tu mascar�n de proa. �Ahora habla y es muy gru�on! Ponle tambi�n, el collar, la pluma y el cuadro azul en ese orden y la magia voodoo te dir� en que isla buscar�s los fragmentos del Insulto Definitivo y cual es su aspecto, tiene 3 partes: Un sombrero de bronce, una cabeza de mono plateado y un cuerpo de oro por lo que en seguida ponen rumbo hacia la Isla Jambalaya

Una vez en la isla Jambalaya, dir�gete hacia el Bucanero Estelar donde venden cafe. Antes de entrar, nota que del lado de afuera es visible una taza de grogoccino que esta vac�a. Entra al Bucanero Estelar y toma esa taza (que no podr�as haberlo hecho de no mirarla desde afuera previamente) Usa la taza vac�a con el dependiente y este te llenar� la taza con grogoccino fresco. Come una de los bocaditos "pulguitas" son tan feos que Guybrush los escupe, pero se los queda. Ve adonde hay una se�ora dientuda y examina el contenido de su bolsa de compras. Toma la taza recuerdo del Bucanero Estelar que hay en ella.

Habla con el Turista que esta mirando la estatua de Tiny Lafeete. D�jalo que te cuente todo lo referente a la historia de Tiny al que llamaban "El Pirata Simp�tico" y habl�le del Insulto Definitivo. Te sugerir� que el sombrero de bronce que necesitas es el que le falta a la estatua de Tiny.

Entra a la Microgroguer�a. Aparte de notar que Carla esta totalmente borracha, habla con el camarero, quien te dar� una jarra de Grog Jr., un grog muy rebajado. Sal de ahi al mapa general, y ve hacia el puesto de Stan. Toma el pegamento que esta sobre la pared de la construcci�n. Bebe el grogoccino y toma uno de los panfletos gratuitos que hablan de las multipropiedades. Habla con Stan de las Bienes Raices y dile que te explique todo. Luego de una charla de 3 horas y en premio a tu estoica paciencia te regalar� un vale por un menu Jarra Mono en el Planet Threepwood

Ve al Planet Threepwood y habla con Murray para saber que fue de su �vida? Entra al Planet y lee el men� del d�a que est� justo despues de entrar. Habla con un turista gordo que se encuentra sentado en fondo del local. H�blale del Insulto Definitivo y el te sugerir� que la cabeza de mono plateada es muy parecida a la Jarra Mono que sirven en ese lugar. Habla con la camarera y p�dele cualquiera de las opciones del men� para comer y beber. Dile que le pagar�s con el vale Men� Mega Mono. Si�ntate y habla con el pirata jovial. Dile que quieres una caricatura gratis y cont�stale cualquiera de las preguntas que te haya hecho con cualquier respuesta. Te entregar� una caricatura en la que aparece la Jarra Mono dibujada. Combina la caricatura con el pegamento y luego estos dos con la jarra de recuerdo del Bucanero Estelar, por lo que obtendr�s una Jarra Mono falsa. Cambia la jarra falsa por la verdadera y sal del Planet Threepwood, Ya tienes tu primer parte del Insulto Definitivo.

Vuelve a tu barco y usa el bote de remos comunitario que se encuentra al lado. Navega hacia el Atol�n Knuttin y te topar�s con un barco de un vigilante llamado Casaba que no permite que los piratas del Atol�n crucen hacia Jambalaya. Sigue navegando hacia la playa del Atol�n y ve al puesto de las marionetas. Habla con el peque�o LeChuck y cuando te diga que es Barba Infernal, s�guele la corriente hasta que te de la opcion para decirle que no puede ser, ya que no puede haber estado desaparecido 80 a�os. Habla luego con el peque�o Guybrush, pregunta por el Insulto Definitivo y luego por el marionetista 2 veces. Cuando aparezca el viejo dile que si es en verdad Barba Infernal, pero luego dejale en paz. Usa el cuadro con el esquema del Insulto Definitivo con Barba Infernal y este saldr� corriendo preso de una crisis de nervios.

Ahora te toca ir hacia la Academia de Transmogrificaci�n pirata y dile a la Srta Rius que te apuntar�s al curso, ya que estas cansado de ser pirata. Una vez en el curso y cuando te toque contestar, di las cosas mas atroces que puedas encontrar entre las opciones de respuesta. Cuando de las calificaciones finales, te ganar�s un capirote (sombrero en forma de cono puntiagudo) por burro. Una vez afuera de la clase, usa la alarma contra incendios. La Srta Rius saldr� corriendo y m�tete rapidamente en la academia y de donde esta el baul con pertenencias confiscadas, toma el silbato, Una vez afuera �salo y descubrir�s que es un reclamo de loro.

Ve hacia la derecha y te encontrar�s a Jumbeaux Lafeet, hijo de Tiny hablando con una mujer. Casaba al ver mas de dos piratas juntos disparar� una bala de ca��n y te correras justo para que no te de. Habla con Jumbeaux sobre el Insulto Definitivo y sobre su padre Tiny. Dile si es verdad que lo llamaban el pirata simp�tico y el te contar� que es una treta de Kangu y tambi�n te relatar� como han sacado el Sombrero de Bronce que han escondido bajo una roca en una playa llena de ellas. Tambi�n preguntale por sus loros y te enterar�s que uno dice la verdad siempre y que el otro miente siempre. Esto es facilmente comprobale al hacerle preguntas a los loros. El problema es que salen volando y al regresar ya no sabes cual es cual. Ve hacia las rocas (derecha) y usa el reclamador de loros. Usa el grog con uno de los loros y este quedar� borracho y tambaleante, por lo que ahora ya puedes diferenciar uno del otro. Haci�ndoles preguntas simples, aseg�rate que est�s hablando con el loro que dice la verdad y una vez localizado, preguntale donde esta la roca que buscas hasta llegar a destino.

Una vez que has dado con la roca correcta, usa las marionetas. Casaba no distingue entre una marioneta y un pirata real y creer� que hay tres personas hablando juntas por lo que disparar� un ca�onazo a tu roca, as� podr�s tomar el sombrero de bronce. Comb�nalo con la Jarra Mono y ya tienes un Insulto Definitivo parcial.

Entretanto a Elaine no le est� yendo bien en las elecciones. Esta a punto de perderlas a manos de LeChuck

Vuelve a Jambalaya y dir�gete a la Gran Roca, all� se desarrolla un concurso de Saltos Ornamentales. Usa el bocadillo mordido con el aceite de foca para bebe. Habla con Marco de Pollo, y preg�ntale sobre su vida. Te contar� un trauma de su infancia. Preg�ntale por el Insulto Definitivo y te dir� que el trofeo al Campeon del Mundo de saltos tiene un cuerpo de oro macizo, que es lo que necesitas para completarlo. Habla con �l en todo lo referente a los Saltos y te dir� que necesitas un certificado de Admisi�n por parte de los jueces. Ve adonde estos y solic�tales entrar al concurso. Luego de unos cuantos ex�menes f�sicos, te extender�n el certificado. Mu�straselo a Marco de Pollo y compite con �l en el salto: perder�s irremediablemente.

Ve adonde los jueces y habla con el juez gru�on y preg�ntale por qu� te da tan baja puntuaci�n. Te dir� que tiene que mantener a su pelirroja esposa , y que para esto Mandril le paga una fortuna por darlo siempre ganador a Marco de Pollo. Examina el folleto que te dio Stan y ver�s que est� este se�or junto a una rubia. Mu�strale el folleto al juez y chantaj�alo para que tambi�n tambi�n te de 10 de puntuaci�n como a Marco. Habla con el Juez anciano y sabio y expl�cale que tiene de malo tu salto. Te dir� que lo malo es que salpicas demasiado al entrar al agua. Habla con el Juez Hippie y te explicar� que tienes que imitar los movimientos de de Pollo de la siguiente manera:

QUILLA: ARRIBA
ESPADACHIN GIRANTE: DERECHA
BARRIL DE RON: ABAJO
MONO ALFA: IZQUIERDA

Esto significa que cuando Marco haga un salto de QUILLA, ESPADACHIN y BARRIL DE RON, por ejemplo, tu tendr�s que imitar ese movimiento a la hora de tu salto.

Vuelve a hablar con Marco de Pollo y desaf�alo nuevamente. Fijate bien que combinaci�n de movimientos usa de Pollo en su salto. Cuando te toque saltar, usa el capirote, para ser mas aerodin�mico y salpicar menos al entrar al agua. Usa los 3 movimientos con las flechas seg�n haya saltado de Pollo y en el momento justo (ver�s unas figuras dibujadas a la izquierda de tu pantalla que representa el momento de cambiar de movimiento)

Al caer, los jueces te dar�n 3 calificaciones de 10 puntos, igual que a Marco, por lo que se ha producido un empate.Ahora deber�s saltar primero para desempatar Inventa un buen salto cambiando los movimientos con las figuras igual que en el salto mas reciente. Cuando le toque saltar a Marco, el bocadillo que pusiste en su aceite, atraer� las gaviotas que lo picotear�n en pleno salto, por lo que le habr� salido horrible, y entonces le habr�s ganado y te podr�s quedar con la 3� parte del insulto

Es hora de volver a Melee, pero al llegar se presentar� un problema. En tu casa vive LeChuck quien ha sido elegido gobernador y trabaja para Mandrill, entre ambos te quitar�n el Insulto, que pretenden usar para destruir el ego de los piratas y contra Elaine para que esta se case con LeChuck y como si esto fuera poco planean dejarte n�ufrago en Monkey Island para que no estorbes en sus planes. Adem�s de todo esto Elaine ha desaparecido. �Es el fin? No lo creo. Todav�a nos queda un acto...

 Acto 3: Monkey Island
Empezamos el acto 3 tirados en las playas de Monkey Island, toma el coco que est� en el suelo y visita el campamento, Habla con Herman Toothrot quien parece tener problemas de memoria. Cuando veas que no recuerda mucho, arr�jale el coco y empezar� a recordar pero no lo suficiente. Habla con �l hasta que se agoten tus preguntas. Ve al ca�on y toma el recogeplatanos. Ve a la playa y usa el recogeplatanos con las bananas, tantas veces como sea necesario para que se agoten las bananas. Dale una banana a Timmy el mono y �ste te seguir�

Vuelve al ca�on. Si notas que Timmy ya no te sigue, vuelve a darle otra banana para que lo haga y repite esto cada vez que Timmy se "distraiga" Entra en la mina dentro del ca�on y ve hacia la puerta met�lica del fondo. Abre el respiradero y arroja una banana all�. Timmy ingresar� del otro lado de la puerta. Cierra el respiradero, no te preocupes por Timmy, el est� bien. Ahora usa otra banana con la parte alta de la puerta (otra ventana) y Timmy al dar un salto, la abrir�.

M�tete ahora por el conducto y entrar�s en una especie de sala de maquinas con engranajes. Un recortador de maleza esta trabado entre dichos engranajes. Usa el recogepl�tanos con el recortador de maleza.

Ve ahora hacia el extremo oeste de la isla (donde en otros tiempos estaba el ca�oncito, la bala y la p�lvora de Herman, sniff...) y sube a la Iglesia de LeChuck. Usa el recogepl�tanos con los escudos que est�n en los ojos sobre la calavera que decora el marco de la puerta y tendr�s un par de c�mbalos. Habla con el Padre Fantasma Allegro Rasput�n e ins�stele para que te deje tomar un viaje en el rio de lava matrimonial. Conduce tu bote entre los canales de lava adonde esta la botella de leche y t�mala usando el recogepl�tanos (�Que �til este aparato!)

Sube al mirador y procede de la siguiente forma: arroja una piedra al conducto de la derecha. Tan pronto como veas que se mueve una de las ramas, arroja otra en el conducto central. Espera otro movimiento de rama y arroja una tercer roca en el conducto izquierdo. Espera un movimiento de rama m�s y vuelve arroja la �ltima roca nuevamente en la izquierda. La car�mbola creada por las rocas al chocar, arrojar� una roca dentro del r�o de lava.

Vuelve a la iglesia de LeChuck y toma otro viaje por el r�o matrimonial. Da toda la vuelta a los canales y dirigete donde ha ca�do la roca, pudiendo entrar en una especie de dique y ah� podr�s bajar del barco. Usa el recortador de maleza con la maleza y la lava empezar� a filtrarse por el suelo, bajando su nivel considerablemente. Ahora puedes pasar por el puente hacia el otro lado de la isla.

Entra en la aldea de los monos y usa los c�mbalos con el mono con acorde�n. Este dejar� el acorde�n y empezar� a tocar los c�mbalos. Toma el acorde�n. Habla de todo con Jojo Jr, qui�n te contar� las t�cnicas del Monkey Kombat y sus movimientos.

El Monkey Kombat es una t�cnica con 5 posiciones. Cada posici�n vence a otras 2 y pierde con otras 3. Para pasar de una posici�n a otra hay 3 gritos mono que habr� que decir, funcionando tambi�n a la inversa. Que posici�n le gana a otras o cuales son la combinaci�n de gritos mono para cambiar la posici�n, var�a de juego en juego por lo tanto no se puede documentar cuales son.

La mejor manera de aprender, como cuando pele�bamos a insultos, es primero perder la mayor cantidad de batallas posibles, empatando el movimiento del contrario. De que manera copiando los gritos mono de tu contrincante.

Esto se llama "monito de repetici�n" seg�n palabras del propio Jojo Jr. Anota cada movimiento para saber el pasaje de una posici�n a otra y tambien anota que posici�n vence a cual.

Las 5 posiciones son:

MONO BORRACHO
SIMIO ANSIOSO
GIBON COJO
BABUINO BOBO
CHIMPANCE A LA CARGA

Los gritos monos, que luego deber�n combinarse segun vayamos aprendiendo son: ACK, CHEE, EEK y OOP. Lo que si podemos decir es que para mantenerte en la misma instancia sin cambiar de posici�n habra que hacer ACK ACK ACK, CHEE CHEE CHEE, EEK EEK EEK, o OOP OOP OOP (que est�pido me siento escribiendo esto...)

Una vez que le ganes a varios monos en el Monkey Kombat, desaf�a a Jojo Jr. quien pelear� contigo siempre y cuando hayas entrenado lo suficiente. G�nale a Jojo Jr y �ste te dar� su sombrero de bronce.

Dir�gete a la Cabeza de Mono Gigante, y usa el sombrero de bronce con ella. Guybrush lo lanzar� hacia la parte de arriba. Si te fijas, el Recogeplatanos tiene un hombrecito de oro. Usalo con la nariz de mono, y aparte de abrirse la boca, te dar�s cuenta que has hecho un Insulto Definitivo gigante!!! (Sombrero de Bronce, Cuerpo de Oro y Cabeza de Mono)

Vuelve al campo de lava y usa la palmera (emp�jala) de manera que caer� sobre el rio de lava y podr�s volver hacia la playa. Vuelve al campamento de Herman y arr�jale la botella de leche. Aseg�rate que la memoria de Herman est� casi recobrada haci�ndole preguntas y si todo fue bien, arr�jale el acorde�n. Si notas que no se recobr� empieza desde el principio: Coco hasta que empiece a recobrarla, Botella de leche y Acorde�n (��Pobre Herman!!)

Bueno, volviendo al tema, si todo fue bien, Herman recuperar� la memoria por completo y te contar� toda la verdad. ��Su verdadero nombre es Horacio Torquemada Marley!! ��Es el abuelo de Elaine!!. Te contar� la historia de como Kangu casi lo mata y de como llego a Monkey Island. Te dir� que para vencer al Insulto Definitivo necesitas algo capaz de hacer un Insulto Definitivo mas grande, al que llama Retornos Definitivos y que la lengua que hay que aprender para "Insultar Definitivamente" es jerigonza de mono. A todo esto te contar� tambi�n que el Insulto Definitivo necesita un cuarto elemento, que es el Sello Gubernativo de Melee. La cuesti�n es que LeChuck quien te rob� tu Insulto tambi�n tiene un sello gubernativo a mano.

Vuelve a la cabeza de mono y entra por la boca. Mira bien y encontrar�s una ranura prominente. Usa el sello con la ranura y la cabeza de mono se transformar� en un mono robot gigante, el cual ser� comandado por Herman, ahora Horacio Marley y por Jojo Jr de vuelta a Melee Island (Comentario al margen: �que es lo que han hecho con nuestra saga pirata? �Robot gigante! �Esto es Monkey Island se�ores!, de haberlo sabido jugaba con los mu�ecos de Pokemon... �Que dir� Ron Gilbert acerca de la deformaci�n que los programadores de LucasArts hicieron de SU Monkey Island?

 Acto 4: El Final
Nom�s llegar con el Robot a Melee Island ver�s lo que es una torre amplificadora del Insulto Definitivo, que Kangu planea usar para llegar a todo el Caribe con un solo Insulto. Hay una Torre Alta con un Caracol Gigante (a manera de antena parab�lica), una torre mediana y una mas baja. Busca en el escenario y toma la plancha. Usa la plancha con la torre baja y trepa esa torre. Salta hacia la torre mediana y el impulso har� que el robot llegue a la torre alta. Usa el interruptor y apaga la antena parab�lica.

Ahora veremos una escena en la cual Kangu usa el Insulto con Pete El Napias, quien estaba junto con ellos, dej�ndolo como el pirata mas miedoso de los 7 mares. Luego veremos como intentan usarlo con todo el aribne, pero al estar la antena apagada, no sirve. LeChuck escapa de la escena y se apodera de una estatua de si mismo que hay en medio de la ciudad. Por lo que ahora tiene una estatua movil "a la Cazafantasmas" Con la estatua toma a Elaine con una mano y a Kangu en la otra. Kangu con el Insulto lo pone a sus ordenes y Guybrush y su robot lo enfrentan en una pelea final de Monkey Kombat

Por m�s que hayas sido un campe�n de Monkey Kombat, y le hayas ganado a cuanto mono se te haya aparecido por delante, de nada te servir� ahora pues tanto LeChuck como nuestro Robot, recuperan la energ�a muy rapidamente.

�Que hacer entonces? Deja que LeChuck dispare primero y luego no intentes vencerlo, sino que iguala su movimiento siempre, es decir que si tu estabas en instancia Mono Borracho y el te vence con un Simio Ansioso, no intentes superar su Mono..., sino que iguala la instancia con otro Simio Ansioso para que se produzca un EMPATE. Repite esto tres veces y LeChuck desanimado dejar� caer a Elaine al piso y esta saldr� corriendo. Kang� intentar� recorbrar el control de LeChuck, pero morir� aplastado por un dedo de la estuatua de LeChuck quien luego terminar� explotado por la combinaci�n causada por su estauta y el Insulto Definitovo roto de Kangu.

El juego termina con un deseo del Abuelo Marley de tener bisnietos y con Guybrush diciendo una de sus tonter�as...


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