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Fertig
Spiele die ich im Laufe der Zeit programmiert habe

Eingestellt
Spiele auf, die ich einfach keinen Bock mehr habe

In Bearbeitung:
Spiele, für die ich zur Zeit keine Zeit hab

 

 

 
Xantho:
Krieg auf der Erde! Aber kein Bürger weis genau bescheid. Das Fernsehen vertuscht und fälscht alles. Bisher fiel es dem Unruhestifter Buzz nicht auf. Bis er in den Krieg zieht und mit der Wahren Wahrheit konfrontiert wird. "Glaub nicht alles, was in den Nachrichten erzählt wird".

Komplett neue Grafik-Engine mit Transparent-Effekten, Bewegungsunschärfe und Kantenglättung
Unreal-ähnlicher Action Shooter  in Vogelperspektive
3D-Shooter-vertraute Steuerung mit Maus/Tastatur-Kombination
Integrierter Level-Editor zum erstellen eigener Level
Noch unbestimmte Anzahl an Waffen

Das hätte vieleicht was werden können, aber ich glaube, ich hab mir da zu viel vorgenommen. Ich werde es in stark versimpelter Form mit Zwei-Spielermodus auf jeden Fall noch veröffentlichen.

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Fights of Future:
Die Rohstoffe der Erde sind wegen eines Krieges aufgebraucht. Die einzige Hoffnung besteht in einem Raumschiff mit dem Auftrag die Menschheit auf unbekannte Planeten umzusiedeln. Doch während des Fluges gibt es einen Unfall. Notlanden auf einem von Primitivlingen bevölkerten Planeten? Was ist passiert? Wer hat überlebt? Und wie komme ich von hier weg? Du bist der junge Commander Pero oder die Wissenschaftlerin . Entscheide selbst über  deine Zukunft.

Fights of Future ist ein Science Fiction Rollenspiel mit Diablo-ähnlicher Grafik und Steuerung
Es verwendet ein Echtzeit-Kampfsystem mit einer komplexen Kooperationsbasierenden Gegner-KI, das in wesentlich primitiverer Form bereits in japanischen RPGs Erfolg zeigte
Jede Fähigkeit des Charakters ist ausbaufähig
Zwei verschiedene Charaktere mit unterschiedlichem Spielverlauf
Detaillierte Figuren mit über 30.000 Polygone
800x600 Pixel in 32 Bit Farbentiefe
Seit kurzem mit DirectX-Unterstützung
Gespräche mit NPCs
Der gesamte Planet ist betretbar 

Das ganze ist nur eingestellt, weil 'H' mal wieder keinen Bock hatte und unbedingt was anderes anfangen wollte.

Charakterwandel Screenshots: Menü Intro Charakterwahl Spielszene

Ursprungs-Grafikengine Download

Lotusfighter 25.2.00 - 22.3.00: Ich bin mir nicht einmal sicher, ob das Spiel wirklich so heißen soll. Ich habe mir nächtelang Wörterbücher durchgelesen, wie ich es auch bei "Gunflash" bzw. "Assault Gun" getan habe. Dabei bin ich auf Namen, wie "Mussulman Stranger" gekommen. Der Arbeitstitel Lotusfighter leitet sich vom Wort Lotusposition ab, was auf deutsch Yogasitz bedeutet. Das finde ich nämlich lustig.
Das ganze fand zwischen "Gunflash" und "Car-Racing" Statt. Doch hier wurde ich so sehr von der Leistungsschwäche von Delphi, oder bessergesagt meiner bescheiden programmierter Engine eingeschränkt, dass das Spiel mit Gegnern nicht mehr vernünftig lief. Deshalb stellte ich es ein. Bisher konnte man sich in einem Asteroidenfeld bewegen. Die Gegner habe ich anschließend entfernt, damit wenigstens die Beta-Version vernünftig läuft.
Allerdings ist hinzuzufügen, das die Beta zwei Menschen gut gefallen hat. Also scheut euch nicht vor ihr.
Glücklicherweise verfüge ich inzwischen über genügend Wissen um dieses Projekt zu optimieren. Dies hieße allerdings, dass ich wieder bei 0 (255+1 ;-) anfangen müsste. Da ich noch an einigem arbeite fehlt mir dazu leider die Zeit.
Aber ich bin froh, dass es mein bisher einziges eingestelltes Projekt ist. Aber ich bin zuversichtlich darauf, es irgend wann fortzusetzen.

Screenshot

Sourcecode

Beta-Download

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