Avaliação detalhada do Software
| Nome do Software: Coelho Sabido - Pré |
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| l- IDENTIFICAÇÃO: |
Autor:Kevin Richardson
Firma: The Learning Company
Objetivo do software:
Atividades interativas, jogos e muitas curiosidades
criam o ambiente perfeito para o aprendizado e muita diversão. A criança fica cativada
pela história enquanto aprende a determinar objetivos. Conteúdo: Introdução à
leitura, criação de histórias, princípios de aritmética, resolução de problemas,
medidas, seqüências, memorização, noções do tempo e espaço, meses e estações do
ano, coordenação motora e senso crítico.
Idioma: Português.
Duração: 10 minutos
Preço: 49,00 reais
Armazenamento:O armazenamento é em CD.
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| ll- BASE PEDAGÓGICA |
Concepção Teórica de Aprendizagem:
| * | Construtivista | * | Behaviorista |
Justifique:
| Como o software possibilita a
realização do ciclo descrição execução -reflexão - depuração
descrição: Descrição:O aprendiz coloca todos os seus conhecimentos disponíveis, para explicitar os passos da resolução do problema, dentro da programação do computador. |
Execução:Fornece um feedback para o aprendiz. Contudo a criança não produz,apenas desenvolve o que já está programado pelo jogo em cada atividade. |
Reflexão:Sobre o que foi montado e produzido.Pode provocar alterações na estrutura mental do aluno. O processo de reflexão sobre o resultado do programa pode provocar o surgimento de uma das alternativas , propondo as idéias do aprendiz. |
Depuração:Busca de informações , levando o aprendiz a pensar. |
O software propicia a interação entre:
| * | Aprendiz x Agente de Aprendizagem |
Aprendiz x Agente de Aprendizagem X Grupo |
|
| * | Aprendiz X Máquina |
De que forma o "feedback" é dado ao aluno? O feedback auxilia a criança na compreensão dos erros e na construção de respostas corretas.
Em relação ao processo de construção do conhecimento do aluno:
- Apresenta múltiplos caminhos para a solução do problema? Sim.A apresentação das atividades é aleatória - De que forma possibilita a formulação e verificação de hipóteses, análise e depuração dos resultados? Quanto mais a criança for capaz de associar combinações de letras, melhor será sua habilidade de leitura.
Possibilita a integração de diferentes disciplinas?
| * | Sim |
Não |
Quais? Há uma interação entre todas as disciplinas |
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| lll - CLASSIFICAÇÃO |
Quanto ao tipo:
Tutorial: transmite conhecimento em uma situação de um para o outro, onde o computador fornece algumas informações e faz perguntas. |
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| * | Exercícios e Prática:Por meio de perguntas e respostas. |
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Programação: Visual Basic. |
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Aplicativo: Qual:Recursos de Sons, Imagens e Animações. |
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Multimídia- Internet: |
* | Pronto |
Sistema de Autoria |
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Simulação: O aluno interage junto aos micro-mundos criados no computador. |
Aberto |
* | Fechado |
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Modelagem:Os conceitos não são ensinados e os alunos utilizam o que já sabem. |
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| * | Jogos: Os jogos devem ser programados para a aprendizagem de algumas habilidades. |
||||
Quanto ao nível de aprendizado:
| * | Seqüencial |
Relacional |
* | Criativo |
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lV - ASPECTOS TÉCNICOS: |
| * | Sim |
Não |
- Apresenta as instruções de forma clara |
|
| * | Sim |
Não |
- Indica as possibilidades de uso |
|
| * | Sim |
Não |
- Especifica os requisitos de hardware/software |
|
| * | Sim |
Não |
- Facilidade de instalação e desinstalação |
|
Sim |
* | Não |
- Funciona em rede |
|
Sim |
* | Não |
-É auto- executável |
|
Sim |
* | Não |
-Possui recursos de hipertexto e hiperlink |
|
| * | Sim |
Não |
- Apresenta facilidade de navegação |
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| V- Conclusões: |
Processo de Avaliação:
Com o uso dos softwares educativos a criança aprende a pensar em rede, articular as próprias idéias com auxilio da memória e dos outros recursos do computador. Ao jogar ela cria um sistema articulando personagens, com idéias e memórias. Está criando sistemas utilizando vários códigos semióticos como linguagem, força das imagens e sonoridade. O layout das páginas são convidativas e estimulam a criança a aventurar-se nas atividades reforçando o que já aprendeu e proporcionando novas formas de assimilar estes conhecimentos, através da curiosidade e criatividade. Apesar de todo o arsenal convidativo, o software é um modelo pronto, que a criança manipula e não interage, visto que as respostas já estão programadas, as atividades estão pré-estabelecidas, a criança pode escolher a atividade, mas a partir que entra no cenário tem que cumprir as regras do jogo, ou erra ou acerta.
Conclusões/ Recomendações/ Sugestões:
Podemos perceber que a criança passa a ter um entusiasmo pelas imagens. Percebendo a importância de todo aquele contexto, passando assim a criar algo com o que estão vendo e consequentemente produzindo uma memorização, coordenação motora e acima de tudo conhecimento.
Dessa forma, o aprendizado é algo que visa o crescimento e desenvolvimento interacional, portanto, o software é algo deslumbrante,onde a criança passa a desenvolver habilidades de inteligências múltiplas.
Equipe avaliadora:Jacqueline Matias Almeida |
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Nivalda Ferreira de Souza |
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