Realidad Virtual
Cronología
de la Realidad Virtual
1965 Surge el
concepto de Realidad Virtual, cuando Ivan Sutherland (hoy miembro de Sun
Microsystems Laboratories ) publicó un artículo titulado "The
Ultimate Display", en el cual describía el concepto básico de la
Realidad Virtual. El trabajo inicial del doctor Sutherland fue básico
para investigaciones subsecuentes en este terreno. 1966 Sutherland
creó el primer casco visor de Realidad Virtual al montar tubos de rayos
catódicos en un armazón de alambre. Este instrumento fue llamado
"Espada de Damocles", debido a que el estorboso aparato requería
de un sistema de apoyo que pendía del techo. Sutherland también inventó
casi toda la tecnología. 1968 Ivan
Sutherland y David Evans crean el primer generador de escenarios con imágenes
tridimensionales, datos almacenados y aceleradores. En este año se
funda también la sociedad Evans & Sutherland. 1971 Redifon
Ldt en el Reino Unido comienza a fabricar simuladores de vuelo con
displays gráficos. Henri Gouraud presenta su tesis de doctorado
"Despliegue por computadora de Superficies Curvas". 1972
General
Electric, bajo comisión de la Armada norteamericana, desarrolla el
primer simulador computarizado de vuelo. Los simuladores de vuelo serán
un importante renglón de desarrollo para la Realidad Virtual. 1973 Bui-Tuong
Phong presenta su tesis de doctorado "Iluminación de imágenes
generadas por computadora". 1976 P. J.
Kilpatrick publica su tesis de doctorado "El uso de la Cinemática
en un Sistema Interactivo Gráfico". 1977 Dan
Sandin y Richard Sayre inventan un guante sensitivo a la flexión. 1979 Eric
Howlett (LEEP Systems, Inc.) diseñan la Perspectiva Optica Mejorada de
Extensión Larga (Large Expanse Enhanced Perspective Optics, LEEP). A
principios de los 80´s la Realidad Virtual es reconocida como una
tecnología viable. Jaron Lanier es uno de los primeros generadores de
aparatos de interfaz sensorial, acuñó la expresión "Realidad
Artificial", también colabora en el desarrollo de aparatos de
interface VR, como guantes y visores. 1980 Andy
Lippman desarrolla un videodisco interactivo para conducir en las
afueras de Aspen. 1981 Tom
Furness desarrolló la "Cabina Virtual". G. J. Grimes, asignado a Bell Telephone Laboratories,
patentó un guante para introducir datos. 1982 Ocurre
uno de los acontecimientos históricos en el desarrollo de los
simuladores de vuelo, cuando Thomas Furness presentó el simulador más
avanzado que existe, contenido en su totalidad en un casco parecido al
del personaje Darth Vader y creado para la U.S. Army AirForce. Thomas Zimmerman patentó un guante para introducir
datos basado en sensores ópticos, de modo que la refracción interna
puede ser correlacionada con la flexión y extensión de un dedo. 1983
Mark
Callahan construyo un HMD en el Instituto Tecnológico de Massachusetts
(MIT). 1984 William
Gibson publica su novela de ciencia ficción, Neuromancer en el que se
utiliza por primera vez el término "Ciberespacio" refiriéndose
a un mundo alternativo al de las computadoras; con lo que algunos
aficionados empiezan a utilizarlo para referirse a la Realidad Virtual. Mike Mc Greevy y Jim Humphries desarrollaron el sistema
VIVED (Representación de un Ambiente Virtual, Virtual Visual
Environment Display) para los futuros astronautas en la NASA. 1985 Jaron
Lanier funda la institución VPL Research. Los investigadores del
laboratorio Ames de la NASA construyen el primer sistema práctico de
visores estereoscopios. Mike Mc Greevy y Jim Humphries construyen un HMD con un
LCD monocromo del tamaño de una televisión de bolsillo. 1986 En el
centro de investigaciones de Schlumberger, en Palo Alto, California,
Michael Deering (científico en computación) y Howard Davidson (físico)
trabajaron en estrecha relación con Sun Microsystems para desarrollar
el primer visor de color basado en una estación de trabajo, utilizando
la tecnología de Sun. Existen ya laboratorios como el de la NASA, Universidad
de Tokio, Boeing, Sun Microsystems, Intel, IBM y Fujitsu dedicados al
desarrollo de la tecnología VR. 1987
La NASA utilizando algunos productos comerciales, perfecciona la
primera realidad sintetizada por computadora mediante la combinación de
imágenes estéreo, sonido 3-D, guantes, etc. Jonathan Waldern forma las Industrias W (W Industries). Tom Zimmerman et al. desarrolla un guante interactivo. 1988 Michael
Deering y Howard Davidson se incorporan a la planta de científicos de
Sun. Una vez allí, el Dr. Deering diseñó características VR dentro
del sistema de gráficos GT de la empresa, mientras que el Dr. Davidson
trabajaba en la producción de visores de bajo costo. 1989 VPL, y
después Autodesk, hacen demostraciones de sus completos sistemas VR. El
de VPL es muy caro (225,000 dólares), mientras que el de Autodesk no lo
es tanto (25,000 dólares).
1990 Surge la
primera compañía comercial de software VR, Sense8, fundada por Pat
Gelband. Ofrece las primeras herramientas de software para VR, portables
a los sistemas SUN. ARRL ordena el primer sistema de realidad virtual de
Division. J. R. Hennequin y R. Stone, asignados por ARRL,
patentaron un guante de retroalimentación tangible. 1991 Industrias
W venden su primer sistema virtual. Richard Holmes, asignado por Industrias W, patento un
guante de retroalimentación tangible. 1992
SUN hace
la primera demostración de su Portal Visual, el ambiente VR de mayor
resolución hasta el momento. Al Gore, vicepresidente de Estados Unidos
y promotor de la Realidad Virtual, dictó seminarios sobre la
importancia de esta tecnología para la competitividad norteamericana. T. G. Zimmerman, asignado por VPL Research, patentó un
guante usando sensores ópticos. Division hace una demostración de un sistema de
Realidad Virtual multiusuario. Thomas De Fanti et al. Hizo una demostración del
sistema CAVE en SIGGRAPH. 1993 SGI
anunció un motor de Realidad Virtual. 1994 La
Sociedad de Realidad Virtual fue fundada. IBM y Virtuality anunciaron el sistema V-Space. Virtuality anunció su sistema serie 2000. |