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Herzlichen Willkommen beim jeollo.de Tippspiel

 

 

Allgemeine Bedingungen

1.  Die Tipps werden direkt auf der Seite www.jeollo.de abgegeben. Sie werden automatisch durch Drücken des Senden-Button per Mail an mich versandt.

2.  Die Tipps können nur von registrierten Usern mit einem verifizierten Passwort abgegeben werden. Die Anmeldung ist jederzeit möglich, auch bei laufender Saison, wobei die Chancen natürlich mit jedem gespielten Spieltag sinken, Top-Tipper zu werden. Das Passwort wird per Mail zugeschickt. Dieses kann nicht verändert werden und sollte auch niemandem anderen zugänglich sein. Der Benutzername besteht aus dem Vornamen und dem Anfangsbuchstaben des Nachnamen, wer sich also registrieren will, sollte mir diese Daten liefern.

3.  Wer registriert ist, muss die Tipps für die jeweiligen Spieltage bis Freitag 20:00 Uhr bzw. für die „Englischen Wochen“ bis Dienstag 20:00 Uhr abgegeben haben. Alle später eingehenden Tipps können leider nicht mehr berücksichtigt werden.

4.  Die Tipps werden nur entgegengenommen, wenn sie mit dem korrekten persönlichen Passwort eingehen.

5.  Bei technischen Störungen, sei es mit der Homepage selbst oder mit Mailservern, übernehme ich keine Verantwortung.

6.  Das Spiel wird nicht um Geld- und Sachpreise gespielt, dafür ist die Teilnahme natürlich kostenlos. Den Gewinnern steht ein Platz in der Hall of Fame, hier auf dieser Seite, zu.

 Spielregeln

 

1.  Die Tipps umfassen die Spiele der 1. Fußball-Bundesliga, wobei die Saison 2002/03 als Testphase gestartet wurde.

2.  An jedem anstehenden Spieltag steht der aktuelle Spieltag zur Verfügung, bei englischen Wochen, also Dienstags- oder Mittwochsspiele stehen diese auch schon vor dem Wochenendspieltag zur Verfügung. Sollte hier gleich für beide Spieltage getippt werden wollen, bitte aufpassen, dass man pro Spieltag nur einmal tippt.

3.  Es werden die exakten Spielstände getippt, also nicht nur Heimsieg 1, Remis 0 und Auswärtssieg 2, sondern als Beispiel VfB Stuttgart – Hamburger SV = Endstand 1:1, also HT (Heimteam) und GT (Gastteam) je ein Tor.

4.  Punkteverteilung:

Pro richtige Tendenz gibt es 1 Punkt.            Beispiel Tipp:  VfB – HSV 3:1   Ergebnis 1:0

Pro richtige Differenz gibt es 2 Punkte.          Beispiel Tipp:  VfB – HSV 2:1   Ergebnis 1:0

Pro richtigen Volltreffer gibt es 3 Punkte.      Beispiel Tipp:  VfB – HSV 1:0   Ergebnis 1:0

Anmerkung zur Differenz: Bei einem Remis gibt es diese Variante nicht, hier gibt es entweder 1 oder 3 Punkte.
In der Übersicht sind die jeweiligen Varianten mit T = Tendenz, D = Differenz und V = Volltreffer gekennzeichnet.

Ein Spiel kann als Jokerspiel bestimmt werden, das Tippergebnis wird dann verdoppelt. Hier ist einfach die jeweilige Nummer des Spiel einzutragen.

5.  Das Spiel wird nicht um Euro gespielt, sondern lediglich, um den besten Tipper der Saison zu ermitteln.

6.  Die Auswertungen bzw. Spielstände stehen nach dem Spieltag ebenfalls auf der Seite zur Verfügung, hier kann es allerdings auch 1-2 Tage dauern, bis die Auswertung erfolgt.

7.  Einmal abgegebene Tipps können leider nicht mehr verändert werden, also gut überlegen, oder einfach auf das Bauchgefühl verlassen. Der erste passwortverifizierte Tipp wird in die Bewertung aufgenommen.

8.  Wer aus irgendwelchen Gründen am Tippen gehindert wird, bekommt für den betreffenden Spieltag natürlich keine Punkte. Also nur wer tippt, hat Chancen am Ende als Sieger ganz oben zu stehen.

 

Das waren im Prinzip alle Regeln, die dieses Spiel hat.

Bleibt mir nur, euch allen viel Spaß und
Erfolg beim Tippen zu wünschen !!!

 

seit 29.12.2000 www.jeollo.de / www.vfbfanseite.de.vu / www.weltmeisterschaft2006.de.tc / www.em2008.de.tc
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