
LENDAS LENDÁRIAS
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A CAVERNA DOS CONDENADOS
NICK E OS KOBOLDS
O grupo, formado por 2 guerreiros humanos, um
anão bárbaro, um paladino meio-elfo e um mago elfo desbravava os corredores
de uma antiga prisão abandonada, quando foram subitamente atacados por kobolds.
Perseguindo os atacantes, o grupo dá de cara com uma porta de madeira reforçada
internamente por uma camada grossa de ferro. A sala, um cúbiculo de quase
circular e cheio de oríficios retangulares de mais ou menos 20cm2.
No canto superior direito, ,uma abertura de 0,5m2 transparece em
meio a escuridão.
Link,o mago, desconfiado,decide procurar por algum indício de armadilhas.
Isso até Nick, um guerreiro humano (e iniciante) impulsivamente entrar na
sala acionando o mecanismo de tranca da porta que golpeia o pobre elfo e faz
o seguinte diálogo se desenrolar:
- MESTRE: - Ok,Nick,depois que a porta se
fecha, você vê pela abertura no teto pequenas mãozinhas baixando um bloco
de pedra que serve perfeitamente na abertura, mas esse bloco não parece
igual aos outros, o lado que fica para baixo parece com um L.
- NICK: - um "L"?
- MESTRE: - É,e não é só isso. pequenas barras
de metal surgem nas extremidades de baixo, como que formando uma cesta na
armação e perpendicular a cesta você pode ver um oríficio no bloco, na parte
em que ele se junta ao teto e tem tamanho suficiente para a passagem de
pequenos volumes.Ah... e sem querer ser chato, mas já sendo... os oríficios
estão jorrando água um a um.
- NICK: - Essa não! eu vou tentar impedir
eles de colocarem o bloco...
- MESTRE: (Jogando a iniciativa junto com
NICK) - Pô, cara,quando você chegou eles já haviam colocado a pedra.E aí?
- NICK:Eu vou me pendurar na gaiola e tentar
negociar com eles.
Enquanto isso, o restante do grupo tentava, angustiados, arrombar a porta
sem conseguir êxito (resultado da pressão e jogadas sofríveis).Quando finalmente
conseguem a façanha com a ajuda de um novo jogador, que interpretava um
monge meio-orc,dão de cara com o guerreiro completamente encharcado e só
de armadura.
- ANÃO: - O que aconteceu aqui?
- NICK: - eles exigiram que eu entregasse
meu equipamento para sair. (e passa a descrição de um Kobold)
- MEIO-ORC: - seu burro! você se submeteu
a kobolds? por que não esperou por nós? A equipe ia saindo de cabeça baixa
da sala quando caiu a ficha em Nick.
- NICK: - mestre, se eu empurrar esse bloco
para cima ele pode sair,né?
- MESTRE: - talvez, mas lembre-se que a sala
tem 3m de altura e você em pé não tem esse tamanho.
- NICK: - Ah,tá. então se pendura novamente
na grade da cesta. pronto?
- MESTRE:-Pronto, e aí...
- NICK: - Agora empurra!
- MESTRE: - Tem certeza? (quase sem conter
a gargalhada)
- NICK: - claro!(a explosão de risos é geral)
- MESTRE: - cara, como eu posso dizer?...hehehe...não
tá acontecendo nada.
- NICK: - continua tentando...
Em alguns instantes nada seouve na sala a não ser o som das gargalhadas
e as tentativas de explicação do jogador de Nick. É quando surge a Peróla
- NICK(em off):- Ué? o que tem de mais em
empurrar a pedra?
- MEIO-ORC(em off):- Idiota! você não pode
empurrar uma coisa qu está te segurando.OU SEJA,você não pode não pode empurrar
a pedra se está pendurado nela!!
- NICK(em off): - Mas eu não estou me segurando
na pedra. estou me segurando na grade que está na pedra.
Depois disso a sessão não teve condição de continuar.
O OLHO DE DARUNIA
ONDE FICA O NORTE?
Depois de uma emboscada armada por uma tropa de guerreiros
inimigos o grupo, formado por um arqueiro elfo e um guerreiro-mago meio-elfo,
se separa e enquanto o Yuwe, o arqueiro, cai perante os atacantes, guile,o meio-elfo,
corre em direção a floresta com todas as suas forças. Mais tarde, já certo de
que ninguém o seguira ele decide retomar o caminho para o reino de Yuden.
- GUILE: - Mestre, agora segue caminho para
Yuden.
- MESTRE: - Tudo bem, mas onde fica Yuden?
- GUILE: - Como "onde fica"?( e olha o mapa
do Reinado estendido sobre a mesa de jogo) fica para o norte.
- MESTRE: - Ok,mas onde fica o norte?
- GUILE: - O norte?...(e fica pensativo)...Como
é que eu vou saber onde fica o norte? não tenho nem uma bússula.
- MESTRE: - Olha só, você está em uma clareira
e percebe que está entardecendo. Para todo lugar que você olha só encontra
árvores e mais árvores.como você se guia?
- GUILE:- como eu me guio?...(e olha o livro
do jogador)eu faço um teste de "senso de direção".
- MESTRE: - Sim,você irá fazer um teste de
"senso de Direção" com certeza. Mas eu quero que você me diga em que vai
basear esse teste...e só lembrando, está crepuscúlo (pôr-do-sol).
- GUILE: - Eu vou pela lógica, a estrada em
que a gente estava tava indo para o norte, né?(o mestre confirma com a cabeça)
então se eu entrei na floresta desse jeito (e refaz a trajetória que tomou).então
eu estou indo pro caminho certo.
Depois de muita discussão o mestre decide realizar a jogada. o jogador de
Guile lê a descrição da perícia senso de direção e rola o d20 sob o escudo
do mestre. O mestre tentando disfarçar o erro crítico cometido pelo
jogador, diz atentamente:
- MESTRE:- olha só, você descobre para onde
fica o norte. fica naquela direção (e faz um gesto apontando a direção).
- GUILE: (falando com os outros Pjs) - tá
vendo, eu sabia que conseguia. você complica demais, mestre.
O meio-elfo prossegue seu caminho durante outros 3 dias até que chega a
Valkaria, cidade localizada a oeste da estrada onde ocorreu a emboscada
e capital do reino local.
- MESTRE: - Você chega a um cidade grande,
mas muito grande mesmo. sua visão se perde ante a grandiosidade das muralhas
dessa cidade. Mas, o fato mais curioso a respeito desse local é a enorme
estátua em forma de mulher que permanece de joelhos com as mãos estendidas
para o céu, como que pedindo clemência e tão alta que suas mãos chegam a
tocar as nuvens. Mas, o engraçado é que você acha essa cidade bastante familiar.
- GUILE: (reconhecendo a cidade) - Ué? Valkaria?
COMO ELA TROCOU DE LUGAR?
AS CHAVES DE MILAEL
O ATAQUE PODEROSO
Início de sessão,todos os jogadores estão atentos
atualizando as estatísticas de seus personagens, quando um dos jogadores, que
conhecia pouco do sistema d20,analisa os talentos do LdJ e pergunta:
- - mestre, o que um "Ataque Poderoso" pode fazer?
Mas antes que o Mestre tenha tempo de responder, o Jogador que interpreta
o Meio-orc bárbaro diz distraído:
- - Tudo!
E explodem as gargalhadas...
GALO DURO NA QUEDA
O grupo, formado por um guerreiro, um paladino e um clérigo
Humanos,um mago elfo e um bárbaro meio-orc com manoplas amaldiçoadas enfrentam
uma convenção de bruxas e um ogro mago, tendo os três primeiros personagens
sido transformados em um galo, uma galinha e um cachorro respectivamente.
Após as bruxas serem derrotadas pelos esforços conjuntos dos guerreiros "penosos"
e do bárbaro, para ira do mestre, e tendo o cachorro e o elfo caído perante
o ogro mago, o mestre prossegue:
- MESTRE: - O ogro vira névoa e fica a uma altura de 12m,
superando as teias da magia do elfo e prossegue passando por vocês. Ação,
Hades!
- HADES: - vai para perto do meio-orc e pede para ele me
jogar contra o monstro.
- MESTRE: - Ahá! Mas, galinha não fala e Magnus vai ter que
fazer um teste de sentir motivação CD...20!
- MAGNUS:(Joga o d20 e checa o resultado) - Tirei 19 só no
dado e tenho +6 de bônus,passei né? então, arremessa ele?
- HADES: - Agora eu vou fazer o meu ataque, quanto é a CA
dele?
- MESTRE(de saco cheio): - nã-na-ni-na-não! quem arremesou
foi magnus então é ele que faz o ataque.
- MAGNUS: (Joga o d20 e checa o resultado) - ôpa, 20!(joga
novamente e avalia com um sorriso no rosto)Acerto CA 34, ele tem mais que
isso?
- MESTRE(impaciente com o que um galo pode fazer): - Você
acertou mais eu vou tirar o dano do meu monstro e do galo.(joga os danos
e informa a magnus)Agora você sofre o dano da queda.
- MAGNUS: - Não sofro! bate as asas e sai planando...
- OUTROS: - É, é isso aí! ele cai devagarzinho!hahahaha
- MESTRE (revoltado com o galo que derrubou duas de suas
bruxas): - N-N-Não Aceito! galinha não voa!
- MAGNUS: -Eu, não tô voando, tô planando!
- CLÉRIGO:- É, mestre! se você Jogar uma galinha ela cai
planando.
- MESTRE:- De 12 metros? eu duvido!E você galo chato...você
vai ter que...que fazer um teste de acrobacia para bater com o bico...e
um teste de.. teste de..."teste de VOAR" para cair planando!
O riso tomou conta da mesa.
Resumo da história: o monstro conseguiu escapar e o mestre terminou
a sessão sem conseguir matar o galo.
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