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CIVILIZACIONES
de AOE
                   

ROMANOS
(Auge de Roma) Todos los edificios
menos las Murallas, las Torres y la Maravilla cuestan un
25% menos. Las Torres cuestan un 50% menos. Los Swordmens
aumentan su atack rate de 1 a 1.5
PALMYRAN
(Auge de Roma) Los Camellos son un
25% más veloces. Las bodegas de los Barcos Mercantes son
algo más grandes, pudiendo transportar más oro. Los Aldeanos
cuestan 75 unidades de comida cada uno, pero aumentan en
+1 la armadura y trabajan un 25% más rapido.
CARTAGINENSES
(Auge de Roma) Los Transportes maritimos
son un 30% más veloces. Lás Galeras de Fuego son más poderosas,
haciendo un 25% más de daño. Y las corazas de los Elefantes
y de los Centuriones son más poderosas, resisten hasta un
25% más que las normales.
MACEDONIOS
(Auge de Roma) Todas las unidades
poseen un x4 de resistencia a las Conversiones. No existen
los Templos. Las Armas de Proyectiles cuestan la mitad de
lo normal.
EGIPCIOS
Sus aldeanos recogen un 20% más de
oro, y en el ataque utilizan más los Carros y los Arqueros
en Carros ya que tienen un 33% más de resistencia. Los magos
son buenos observadores, teniendo un +3 al alcance.
GRIEGOS
La táctica utilizada por los griegos
es la ligereza de sus escudos (aunque no dejan de ser igual
de resistentes). Gracias a esto los Hoplita, los Falanges
y los Centuriones son un 30% más rápidos. Por el agua también
se nota la diferencia y todos sus barcos de guerra son también
un 30% más veloces.
BABILONIOS
Los Babilonios son grandes recolectores
de piedras (un 30% más que otras civilizaciones) y sus magos
rejuvenecen más rápido, también un 30%. Las estructuras
de sus construcciones defensivas son excelentes, teniendo
hasta el doble de puntos de resistencia.
ASIRIOS
Los aldeanos asirios están preparados
para cazar y recolectar más rápido en las épocas en las
que existe poca comida, son un 30% más rápidos. Sus arqueros
infringen un 40% más de daño en los enemigos.
MINOICOS
Sus arqueros de arco compuesto tienen
un +2 al alcance y sus barcos cuestan un 30% menos. También
producen un 25% más en las granjas.
HITITAS
Son grandes elaboradores de artillería
pesada. Sus catapultas normales y pesadas tienen el doble
de puntos de resistencia. Los arqueros tienen un +1 en el
ataque y sus barcos de guerra aumentan su alcance en un
+4.
FENICIOS
Los Elefantes de guerra y los Arqueros
sobre Elefantes cuestan un 25% menos. Los Tirreme con Catapulta
y los Destructores aumentan su daño por zona en un 65%.
SUMERIOS
Sus aldeanos poseen 15 puntos más
de resistencia y producen el doble de comida en las granjas.
Las catapultas pesadas y las normales aumentan su daño por
zona en un 50%.
PERSAS
Los persas son buenos cazadores (+30%)
pero muy malos agricultores (-30% producción en la granja).
Sus Elefantes de guerra y sus Arqueros sobre elefantes son
un 50% más rápidos. Y las Tirremes aumentan su daño por
zona en un 50%.
SHANGS
Su atributo más importante es que
sus aldeanos cuestan un 30% menos. Los Shang se preocupan
más en su defensa con la creación de murallas más fuertes,
con el doble de puntos de resistencia.
YAMATOS
Los Yamato son una de las civilizaciones
mejor dotadas. En su ataque tienen a Arqueros a caballo,
Exploradores, Caballería y Caballería pesada, que todos
ellos cuestan un 25% menos. Sus aldeanos son un 30% más
rápidos y sus barcos tienen un 30% más de resistencia.
CHOSONES
La civilización de los Choson posee
como ataque mas seguro los Soldados de Espada Larga y las
Legión, que tienen 80 puntos más de resistencia. En defensa,
sus torres tienen +2 al alcance dando menos tiempo a los
enemigos para el ataque. Ademas sus magos cuestan un 30%
menos (aprovecha las rebajas :)
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