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CIVILIZACIONES de AOE

                   

ROMANOS

(Auge de Roma) Todos los edificios menos las Murallas, las Torres y la Maravilla cuestan un 25% menos. Las Torres cuestan un 50% menos. Los Swordmens aumentan su atack rate de 1 a 1.5

PALMYRAN

(Auge de Roma) Los Camellos son un 25% más veloces. Las bodegas de los Barcos Mercantes son algo más grandes, pudiendo transportar más oro. Los Aldeanos cuestan 75 unidades de comida cada uno, pero aumentan en +1 la armadura y trabajan un 25% más rapido.

CARTAGINENSES

(Auge de Roma) Los Transportes maritimos son un 30% más veloces. Lás Galeras de Fuego son más poderosas, haciendo un 25% más de daño. Y las corazas de los Elefantes y de los Centuriones son más poderosas, resisten hasta un 25% más que las normales.

MACEDONIOS

(Auge de Roma) Todas las unidades poseen un x4 de resistencia a las Conversiones. No existen los Templos. Las Armas de Proyectiles cuestan la mitad de lo normal.

EGIPCIOS

Sus aldeanos recogen un 20% más de oro, y en el ataque utilizan más los Carros y los Arqueros en Carros ya que tienen un 33% más de resistencia. Los magos son buenos observadores, teniendo un +3 al alcance.

GRIEGOS

La táctica utilizada por los griegos es la ligereza de sus escudos (aunque no dejan de ser igual de resistentes). Gracias a esto los Hoplita, los Falanges y los Centuriones son un 30% más rápidos. Por el agua también se nota la diferencia y todos sus barcos de guerra son también un 30% más veloces.

BABILONIOS

Los Babilonios son grandes recolectores de piedras (un 30% más que otras civilizaciones) y sus magos rejuvenecen más rápido, también un 30%. Las estructuras de sus construcciones defensivas son excelentes, teniendo hasta el doble de puntos de resistencia.

ASIRIOS

Los aldeanos asirios están preparados para cazar y recolectar más rápido en las épocas en las que existe poca comida, son un 30% más rápidos. Sus arqueros infringen un 40% más de daño en los enemigos.

MINOICOS

Sus arqueros de arco compuesto tienen un +2 al alcance y sus barcos cuestan un 30% menos. También producen un 25% más en las granjas.

HITITAS

Son grandes elaboradores de artillería pesada. Sus catapultas normales y pesadas tienen el doble de puntos de resistencia. Los arqueros tienen un +1 en el ataque y sus barcos de guerra aumentan su alcance en un +4.

FENICIOS

Los Elefantes de guerra y los Arqueros sobre Elefantes cuestan un 25% menos. Los Tirreme con Catapulta y los Destructores aumentan su daño por zona en un 65%.

SUMERIOS

Sus aldeanos poseen 15 puntos más de resistencia y producen el doble de comida en las granjas. Las catapultas pesadas y las normales aumentan su daño por zona en un 50%.

PERSAS

Los persas son buenos cazadores (+30%) pero muy malos agricultores (-30% producción en la granja). Sus Elefantes de guerra y sus Arqueros sobre elefantes son un 50% más rápidos. Y las Tirremes aumentan su daño por zona en un 50%.

SHANGS

Su atributo más importante es que sus aldeanos cuestan un 30% menos. Los Shang se preocupan más en su defensa con la creación de murallas más fuertes, con el doble de puntos de resistencia.

YAMATOS

Los Yamato son una de las civilizaciones mejor dotadas. En su ataque tienen a Arqueros a caballo, Exploradores, Caballería y Caballería pesada, que todos ellos cuestan un 25% menos. Sus aldeanos son un 30% más rápidos y sus barcos tienen un 30% más de resistencia.

CHOSONES

La civilización de los Choson posee como ataque mas seguro los Soldados de Espada Larga y las Legión, que tienen 80 puntos más de resistencia. En defensa, sus torres tienen +2 al alcance dando menos tiempo a los enemigos para el ataque. Ademas sus magos cuestan un 30% menos (aprovecha las rebajas :)

 


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