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Parte 7

 

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Vamos muy avanzados, no te quedes y ve la siguiente parte de la guía
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Etapa 20

Desde la punta de la pirámide debes aventarte para enfrentarte al malvado Ganon

 

 

Lo primero que debes hacer es esperar a que termine de hablarte y amenazarte, así que luego luego vete a su ataque con la espada y si es con el ataque de giro (recargando el poder) mejor aún.

 

EL empezará a girar su cetro en su cabeza para agarrar fuerzas y lo lanzará, así que esquívalo pero ten recargada la espada, él se desaparecerá y aparecerá en otro lugar, así que sigue el cetro que volverá a su dueño y suéltale el ataque recargado. Esto es algo difícil, así que inténtalo hasta lograrlo y si eres principiante dale un espadazo normal pero no es tan efectivo. Si lo haces de un golpe acumula tres por lo menos.

 

Y mientras te encuentra puedes recargar rápidamente tu espada y soltarle otro, de esta manera le puedes dar don golpazos de en una solo vuelta de Ganon. Vuelve a hacer eso, carga la espada y dale y al buscarte carga otra vez y vuélvele a dar. Este movimiento repítelo 3 veces y cambiará la modalidad de la lucha.

 

Ahora Ganon empezará a lanzar bolas de fuego que primero lo rodean  y luego se expanden en forma de circulo, así que rápidamente metete entre ellas y dale un golpe.

 

Después de eso el fuego se convertirá en murciélago y vuelan por todo el cuarto, en ese momento carga otra vez la espada y Ganon cambiará de lugar, suéltale otro golpe y después de 4 golpes cambiará la modalidad de lucha.

 

Ahora se empezará a mover como loco de un lugar a otro toreándote, así que espera a que se sitúe y dale un golpe. Empezará a caerse el piso por el salto de Ganon, así que ten cuidado.

 

Ahora dará un salto con fuego a su alrededor y murciélagos, cuidado con eso. Siempre hará eso, así que cuando se tele transporte aléjate para que se sitúe rápido.

 

Dale los golpes que puedas y después de una madriza cambiará la modalidad de lucha de Ganon, así que prepárate a lo bueno.

 

Ahora utiliza magia negra y se esconde en la oscuridad, así que tu prende las antorchas que se ven abajo para poder ver más y dale un golpe. Verás que Ganon se pondrá de color azul-verde, en ese instante equípate de las flechas de plata y entiérrale una.

 

Ya le diste n su punto más débil, pero el es muy poderoso y no se deja vencer tan fácilmente. Dale al menos unos 4 flechazos y la pesadilla a acabado.

Por fin Ganon es destruido y todo a llegado a la normalidad el pueblo de Hyrule. Disfruta de las esenas finales y todo los recuerdos que pasaste en esta aventura.

 

 

Espero y la guía te haya servido mucho, por que fue creada para que ti y descrita a punto fino para que te sea fácil acabarte el juego. De Aquí en adelante no te diremos que hacer en el juego, pero solo te advertimos que no te caigas por el abismos por que tendrás que luchar con Ganon otra vez.

 

Solo te puedo decir que se abre un puerta que te lleva al trifuerza, pero quedaron algunas incógnitas en el juegos como el niño que nos dio la red, que insecto quería? o Que pasa en el hoyo de la derecha de la pirámide? Y algunas cosillas por ahí como que paso con el pequeño de la flauta, por que la anciana de kakarico se transforma con los polvos? o murió el tío de Link ? o murió el pastor del santuario? o regreso el rey a su castillo? o o la puerta que te mencioné de la torre de Ganon, o muchas otras, pero bueno, ya que importa, ya acabaste el juego. Disfruta de las escenas finales.

 

 

 

Después de alas escenas finales de presentación de los lugares del reino, solución de los problemas y vendrá otras escenas principales y por ultimo lo créditos.
Ahora este es el fin.

 

FELICIDADES !!!
 
TERMINASTE A LINK TO THE PAST

 

 

Dame tu opinión a [email protected] del juego, la guía o cualquier duda o comentario. Espero de verdad que te haya sido de gran ayuda la guía y si quieres que cambiemos algo o mejoremos o modifiquemos, comunícate conmigo. Aprovecho para presumir que me acabé el juego con 0 vidas usadas al igual que tu podrás gracias a esta guía. De verdad es muy buena y necesita de tu opinión para mejorar.

Hasta la proxuma.

 


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