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H E W
I N D
W A K
E R
PARTE 2
Regreso a Casa
Sería bueno visitar a tu gente. Ve donde Orca para que te enseñe nuevas cosas, luego ve arriba donde su hermano para que te cuenta sobre el estado de tu abuela. Ella está enferma, no es parte de tu aventura pero la familia es primero!!!!. Recuerdas donde Tetra cayó a menos de la enorme ave??. Sube pero el puente está roto. Sube hasta la parte alta y verás una roca. Usa la roca, salta y usa Hoja Deku para llegar al otro lado de la isla. Una vez en el bosque busca la roca gris grande (hay varios enemigos aquí). Destrúyela y dentro toma una de las hadas con la botella vacía. Regresa a la casa de tu abuela y abre allí la botella y haz que el hada le llene de salud. Ella a cambio te dará una Sopa muy saludable como toda abuela que cuida de sus nietos. Ahora toma camino con el bote por los alrededore de la isla y verás una extraña pared de rocas protegida por un remolino. Usa las bombas para formar un cañón y lanzarlas hacia la pared de rocas. Destruye la pared y dentro encontrarás a Jabun quien te dará la Perla de Nayru.
Las Estatuas:
Ahora checa el mapa y verás tres localizaciones. Simplemente llega a las tres y
coloca las perlas en las estatuas de los pequeños islotes de estas coordenadas.
Cuando coloques las tres velas la figura de la sagrada trifuerza aparecerá ante
tu vista. Luego del centro saldrá una enorme torre. Haz llegado a la Torre de
los Dioses
Calabozo 3: La Torre de los Dioses
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Llaves Pequeñas
3. Llave del Jefe
4. Arco del Héroe
5. Melodía del Comando
Este calabozo posee puzzles interesantes durante todo el camino. Debes notar de
inmediato que el agua sube y baja periódicamente, alrededor de cada 20 segundos
por lo menos en cada trancisión y puedes empezar por varios cuartos si deseas.
En la esquina sureste
deja el bote y verás una zona baja. Cuando baje el nivel entra por la puerta.
En la siguiente zona hay más agua que sube y baja. Coloca la bomba en la pared
gris central y destrúyela y dentro toma el cofre con el Mapa. Si deseas
destruye las demás pero luego regresas a la entrada del calabozo. Ahh se me
pasaba, para eliminar a los Chuchus amarillos primero debes aturdirlos con el
boomerang.
Ve por el oeste y usa las bombas para destruir el muro. Luego destruye la
tinaja con los palos y toma uno. Cuando el nivel baje enciende el palo y baja
por la pendiente hasta las antorchas. Enciende ambas y toma el Pendiente de
Felicidad. Toma luego la puerta noroeste.

Elimina al Bubble Rojo usando Hoja Deku y luego espadazos y así luego puedes
tomar la Brújula. Ahora en el mismo cuarto del inicio ve por la parte noreste.
Ve por la plataforma y arriba verás una especie de interruptor en el piso.
Coloca un pote o una estatua en este interruptor para activar la puerta. Ahora
ingresa.
El siguiente cuarto posee un pequeño estanque que sube y baja de nivel. Hay unas cajas allí también. Checa abajo cuando baja el nivel y verás que hay un interruptor. Coloca la caja en dicho interruptor cuando el nivel esté bajo y verás que aparece un puente arriba. Ahora espera que suba el agua y sube al piso. Espera a que el agua baje de nuevo y verás que la caja (si está en línea activará el interruptor. Sigue ahora hasta la siguiente zona por el puente. Toma allá la estatua en tus manos (algo se ha encendido :o). Ahora cruza de nuevo el puente de regreso con la estatua en mano, sal del cuarto hasta la zona inicial y coloca la estatua en la señalización del piso que está en la zona. Ahora una nueva puerta se abrirá. Usa el bote para llegar hasta esa zona y colocar las dos estatuas en los interruptores para ingresar.
En el siguiente cuarto verás que hay una especie de caminos de cajas. Trata de colocar una línea de cajas con distancias más o menos accesibles para saltos. Cuando tengas la línea de cajas listas rompe el pote con los palos y enciende uno. Ahora sigue el camino y enciende las antorchas del otro lado cruzando por el camino de cajas cuando la marea esté alta. Allá recibirás una llave pequeña. Cuidado con los Chuchus amarillos a la salida. Regresa al cuarto inicial.
Ve a la esquina suroeste
y una vez allá abre la puerta enrejada. Dentro encontrarás a varios Chuchus
amarillos. Elimínalos de la forma usual: usando el boomerang para aturdirlo y
luego pégale con la espada. Una vez terminado esto una escalera aparecerá.
Arriba toma la estatua y baja cuando la marea baje y sal del cuarto hacia la
sala inicial. Coloca la estatua en una zona similar a la inicial y verás que la
puerta de la columna central que antes estaba protegida por una fuerte
corriente de agua podrá ser accedida. Ingresa a dicha puerta para llegar al
segundo piso.

En este piso debemos
encontrar 3 estatuas y colocarlas alrededor de la arquitectura central. Además
aprenderás la canción Melodía del Comando.
Primero toma la puerta este de este piso. Pasa las plataformas eliminando a los
enemigos hasta encontrar una estatua en lo alto con un mensaje inscrito.
Presiona R para llamar a la estatua y ella te seguirá. Cruza el camino estrecho
y cuando llegues al otro lado toma la estatua y salta hasta la puerta. Al
llegar al otro lado la estatua se colocará automáticamente donde debe ir. Ahora
toma la puerta oeste del cuarto.
Entrando a la puerta oeste. Una vez allá usa el Hook para cruzar el agujero
(cuidado con los enemios de fuego) y en el otro lado toma la puerta. Cruza de
nuevo con el Hook hasta donde esta la estatua y allá tenemos un serio problema.
Ves el interruptor, si te posas aparecerá un puente pero, y la estatua??. Toca
la canción que aprendiste aquí (Melodía del Comando) y verás que podrás
comandar a la estatua por el puente. Lleva la estatua al otro lado y ahora con
Link (usa R para cambiar de estatua a Link) usa el Hook para llegar al otro
lado. De momento no podemos hacer nada, solo ir al cuarto de la derecha. Una
vez allá enfrentaremos al minijefe.
Minijefe: Iron
Knuckle
Bueno, más o menos es un Iron Knuckle, creo que en el juego lo llaman diferente
pero bueno es más sencillo de eliminar que un Iron Knuckle de OoT. Simplemente
acércate a él hasta que pegue y lanza el espadazo a su cuerpo. Verás que
pedazos de la armadura caeran. Repite el proceso hasta que quede eliminado.
Cuando haya terminado la lid toma el Arco del Héroe.
Una vez fuera usa el arco
para pegarle al enorme ojo de la sala donde dejaste la estatua (si no ves ese
ojo necesitas unos lentes del tamaño de ese ojo por lo menos). Pégale al ojo y
verás que aparecen unas plataformas Elimina a los enemigos con fuego de allí
(Red Bubble). Ahora lleva a Link donde está la estatua y salta por las
plataformas hasta la sala principal y la estatua se colocará donde debe ir.
Ahora la puerta norte se abrirá. Puedes regresar por la puerta este y eliminar
a unos caballeros y tomar el Pendiente de la Felicidad. Sino toma la puerta
norte.

En la puerta norte verás
un principio simple de la física: el principio del tensor de peso (disculpa
pero es que entre tanto números que tengo en la cabeza ya hablo así :p ). Ok,
escoge cualquiera de las dos plataformas y coloca dos estatuas en una de ellas
para que una está más alta que la otra (ten en mente: el peso de Link = al peso
de 2 estatuas). Cruza al otro lado y luego por la puerta. En el siguiente
cuarto verás unos rayos láseres (no me preguntes quien hizo eso) de color
amarillo. Sube a una de las estatuas desde la ocaja central y ponte en la
estatua (cualquiera) cercana a los láseres. Ahora salta y usa la Hoja Deku para
llegar al otro lado. Luego usa la canción de comando para controlar la estatua
(recuerda que primero debes llamar a la estatua antes). Haz pasar a la estatua
por los rayos amarillos y de allí hasta el interruptor. Ahora haz que Link
salga a salvo y lleva la estatua hasta el siguiente cuarto. Antes de subir a
las plataformas con pesos coloca una tercera estatua para que no se sobrepese.
Ahora si salta a la plataforma más alta y de allí hasta la puerta del final. La
estatua se colocará automáticamente.
Una vez hecho esto podrás
subir por el ascensor central. Arriba debes eliminar a los Beamos si deseas y
colocar las dos estatuas en los interruptores. Para eliminar a los Beamos usa
flechas o bombas. Cuando coloques las dos estatuas colócate tu en el
interruptores restantes y toma el cofre con la Llave del Jefe.
Sal por la puerta, sube las escaleras y arriba toma la puerta del jefe.
Sagrado Sabio de Piedra:
GOHDAN
El ser responsable de realizarte un test para el héroe del tiempo está en lo
alto de la torre. Para eliminarlo necesitas varias flechas y bombas. Pero no te
preocupes porque si se te acaban, humildemente Gohdan te dejará municiones
fácilmente recuperables. Recuerda, este no es un enemigo mas si un maestro. Es
una cara flotante con manos flotantes, imagínate a Bongo Bongo pero mucho más facil.
Primero lánzale flechas a los ojos de las manos dos veces a cada uno (debes
esperar un rato entre disparo y disparo). Luego pégale dos veces a cada ojo de
la misma forma (esperando un rato entre disparo y disparo). Cuando se cierren
la cabeza se posará y dejará abierta su boca. Corre y lánzale una bomba dentro
hazta que explote. De nuevo empezará a lanzar más explosiones muy poderosas y
repite el proceso solo que esta vez obvias las manos y apuntas directo a los
ojos, eso si cuidado con las manos cuando atacan. Luego de 3 explosiones
bucales terminas la batalla y te ganarás el máximo honor. Una vez arriba de la
torre verás una campana. Usa el Hook para mover y sonar la campana y que se
oiga por todos los mares.

Hyrule
Cuando salgas de la Torre
de los Dioses verás que el Rey de los Leones Rojos te dirá de la existencia de
un lugar muy profundo en el mar. Luego de la charada se abrirá un portal en el
mar. Una vez abajo podrás darte cuenta que estás en una especie de mundo
paralelo. Ves un hermoso castillo al cual deberás entrar. Una vez dentro
notarás que hay muchas estatuas, entre ella una colosa estatua de Link con la
espada de la victoria en alto y varios de los enemigos del Héroe del Tiempo
congelados. Abajo hay un símbolo de tres triángulos equiláteros (por si no
sabías es la Trifuerza) y unos cubos triangulares (existirá ese término). La
idea es colocar los tres cubos sobre el símbolo de manera que conformen la
figura de la sagrada Trifuerza. Debes tener en cuenta que mover los cubos tiene
su física, algo que se conoce como punto de rotación y torque. Cada punta del
bloque es un punto de rotación (o sea, esa punta no se mueve) y si empujar el
bloque por un lado se moverá en giro respecto a ese punto. O sea, es como si
pegarás una punta del bloque al piso y se mantuviese allí y movierás otro lado
del bloque: el bloque rotará. LLeva los tres bloques hasta las figuras
triangulares de la misma forma y así podrás abrir una puerta que te llevá a un
santuario.
En el sótano encontrarás (además de los hermosísimos vitrales) la Espada
Maestra, la legendaria espada con la cual Link venció a Ganondorft hace ya
mucho tiempo atrás. Hay un cinema que cuenta historias muy interesantes, no te
lo voy a pasar porque no queiro arruinar sorpresas. La cosa es que deberás salir
de ese castillo y para hacerlo deberás vencer a todos los enemigos antes
congelados. Debes vencer a todos los Moblins y caballeros de la zona. Busca por
los balcones superiores. Ahh y antes checa las fotos del castillo, no hay una
que te recuerde a....???. Bueno, vence a todos los secuaces de Ganondorft y
seguimos adelante. Llega al bote y regresa al océano.

Una vez en el amplio mar
debemos regresar a la zona donde empezamos. A la peligrosa Fortaleza Olvidad de
este reino de agua salada. Recurda que Forsaken Fortress queda en la parte más
noroeste del mapa (es la isla del cuadro de la esquina superior izquierda).
Llega con el bote allá y no te caería mal una paseadita por Windfall Island a
ver que encuentras).
De Vuelta a Forsaken Fortress
Una vez dentro de la
fortaleza no encontraremos de momento cambios significativos. Deja el bote
cerca de una zona donde puedas pasar y entra a la fortaleza por el mismo camino
del inicio. Ahora llega a la entrada donde hay varias luces. No te preocupes
por las luces. Ahora empieza el show, un esíritu maligno del pasado regresa con
más poder que nunca.
Espíritu Maligno del Más Allá: PHANTOM GANON

Esta batalla es genial, es aquella misma batalla que encantó al mundo en Ocarina of Time. Solo que Phantom Ganon se ve más cool!!!. El fantasma te lanzará poderosas esferas de poder pero esta vez son más rápidas. Presiona R para tenerlo siempre enfocado y trata de regresar sus esferas con la espada al puro estilo de un juego de tenis. Cuando lo golpees luego de algunas sesiones de lanzamiento de esferas, Phanton Ganon caerá y entonces sale varios espadazos. Repite la secuencia hasta que muera.
Ahora tienes un cofre y dentro el Martillo Cráneo (Skull Hammer). Si deseas puedes entrar a la fortaleza a revisar que hay. Sin embargo el camino básico es por la derecha donde hay unas especies de cilindros cubiertos con púas. Usa el martillo para aplastarlas y sigue camino arriba. Ahora, lo más recomendable en mi opinión es apagar las tres torres vigías como lo hicieste al inicio. Puedes obviarlo si gustas pero si te golpean sus cañones peligras el caer de alturas muy grandes y empezar a subir de nuevo. Dale la vuelta a la fortaleza hasta encontrar el camino estrecho con que llegaste a la torre donde estaba Aryl la primera vez. Sigue esas escaleras y entra al cuarto donde Aryll está. Checa que Tetra vendrá en auxilio y avisará del ave molesta secuaz de Ganondorft. El silo donde te encuentras empezará a llenarse de agua. Sube por los alrededores hasta la parte alta de la torre y allá arriba tendremos otra super batalla:
Ave Raptora de los Mares:
REY HELMAROC
Este jefe es el más facil de todo el juego. Simplementa espera a que aterrice
en la torre y cuando trate de dar el picotazo usa el Martillo para darle en la
cabeza y proporcionarle tremenda jaqueca. Debes darle 5 martillazos en el coco
duro antes de destruir su casco metálico. Cuando lo hayas hecho el ave atacará
desde el piso dando más picotazos. Cuando se trabe en el suelo dale varios
espadazos y repite el proceso cuantas veces sean necesarios para vencerla.

Cuando termine toma el
corazón y sube por las escaleras hasta la puerta. Allí te encontrarás con
"alguien" y conocerás mucho de la historia del juego. El cinema es
genial y pronto verás que paso con Hyrule. Ahora si, debemos salvar al reino
sagrado.
Templo de la Tierra
Requisitos:
1- Balada de los Vendavales
2- Flecha de Fuego
3- Flecha de Hielo
4- Botas de Hierro
5- Brazalete de Poder
6- Lírica del Dios de la Tierra
Lo primero que hay que
hacer es buscar un tornado de Cyclos. Si, esos enormes tornados marinos. Hay
varios, entre los que recuerde hay uno cerca de la Torre de los Dioses, al
noreste de la misma la verás. Cuando encuentres verás que sale Cyclos en la
nube. Usa las flechas normales para pegarle (solo debes pegarle a la nube) tres
veces y cuando lo hayas hecho Cyclos se presentará. En el momento la rana te
enseñará La Balada de las Vendavales que te permite transportarte a cualquiera
de los terrenos marcados en el mapa con el tornado de Cyclos.
Toca ahora la canción y checa la zona cercana a Outset Island, hay una isla
llamada Mother and Child Island. Cuando uses los vendavales llegarás adentro
del crater. Ingresa y dentro encontrarás a la Hada líder de todas las hadas
quien amablemente te dará la Flecha de Hielo y la Flecha de Fuego.
Ahora debemos visitar dos
islas: la Isla del Anillo de Hielo (Ice Ring Isle) y la Isla Montaña de Fuego
(Fire Mountain). Primero vamos a la más cercana, la Isla del Anillo de
Hielo.Isla Anillo de Hielo:
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En la última de las filas de tu mapa, en la columna 5 (al suroeste de Forest
Haven y muy al sur de la Torre de los Dioses) encontrarás la Isla del Anillo de
Hielo. Es una isla que a su alrededor posee fuertes ventiscas a muy baja
temperatura. Lanza una flecha de fuego a la boca del dragón y ahora por la
parte de atrás baja del bote. Camina por alrededor, usando las repisas y luego
pasando las plataformas hasta entrar a la boca de la piedra con forma de
dragón. Una vez dentro deberás obtener el tesoro (si no te has dado cuenta, hay
un contador de tiempo). Lo primero es eliminar a los molestosos Keeses. Hay
tres, pasa rápido el puente de hielo y trata de subir hasta la siguiente zona
segura. Allá elimina a los Keeses (el tercero de ellos estará alejado, trata de
enfocarlo acercándote y regresa a la zona segura). Ahora viene el tobogán.
Checa con cuidado el terreno y verás que deberás tener cuidado porque es super
resbaloso. Dale con cuidado y trata de realizar la curva en el tobogán con el
stick hacia atrás para bajar la velocidad. Pasa esto y tendrás el cofre con las
Botas de Hierro. Ahora cruza por la zona de las ventiscas usando las botas de
hierro y llega hasta la entrada. Si deseas, fuera en la isla hay un cofre
encerrado en hielo con un mapa. Ve ahora al bote y debemos tomar camino muy al
noreste, hacia la Montaña de Fuego.Montaña de Fuego:
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Recuerdas Dragon Roost Island (la del primer calabozo). Bueno, un cuadro hacia
el sur de aquí hay una montaña que es como un vocán. Cuando llegues lanza una
flecha del hielo al cráter y verás que temporalmente quedará apagado.
Rápidamente baja del bote y sube por las laderas del cráter hasta entrar al
mismo cráter. Dentro simplemente deberás cruzar las plataformas y tener cuidado
en hundirte. Elimina a los Keeses y Magtrails si tienes el tiempo y toma el
tesoro al otro lado. Ahora podrás obtener la fuerza de un Goron con tus
Brazaletes de Poder.Buscando el templo:
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Muy bien, ahora hacia el Templo de la Tierra. Checa en el mapa que hay dos
marcadores, uno al norte y otro al sur. Nuestro objetivo es aquel en el sur. Al
este de Outset Island estará la Isla Cabeza de Piedra (Headstone Island).
Usando los brazaletes alza la roca y lánzala lejos. Dentro encontrarás una
especie de inscripción en piedra. Pégate a ella y saca el Wind Waker para que
aparezca la canción. Toca la canción y aprederás La Lírica del Dios de la
Tierra. Una zora de nombre Naruto te dirá que es una de las sabias atacada por
los monstruos que Ganondorft colocó dentro del templo. Además te dirá que para
eliminar el enorme sello de roca deberas encontrar a alguien con un harpa
similar al que ella tiene en sus manos.
La persona quien tiene esa harpa es Medli de la tribu Rito. Deberás hacer el viaje hacia Dragon Roost Island o si deseas simplemente invoca los tornados de Cyclos para transportarte rápidamente. Allá sube hasta la entrada de la tribu y ve al segundo piso, sal de la ciudadela y habla con Medli quien estará en una de las construcciones de madera salientes a la montaña. Enséñale la canción que aprendiste en la entrada del templo (la lírica) y ella la tocará contigo. Aparecerá un cinema y luego estarás con Medli en el bote. Puedes darle un paseo romántico por el eterno mar pero puedes invocar los tornados de Cyclos. La cosa es regresar a Headstone Island y dentro ella tocará la Lírica del Dios de la Tierra. Ahora si podrás entrar al templo.
Calabozo 4: Templo de la Tierra:
Aquí obtenemos:
1: Mapa y Brújula
2: Llaves Pequeñas
3: Escudo Espejo
4: Llave del Jefe
Antes de entrar primero debes saber que en todo el calabozos debemos colaborar
con Medli si queremos vencer. Primero toma a Medli y lánzala hasta la plataforma
del otro lado antes de la puerta. Luego usa Hoja Deku para llegar hasta allá.
Toma de nuevo a Medli y entra por la puerta (aunque Medli te siga ella no podrá
abrir puertas; la única forma es que abras la puerta con ella en tus manos).
La siguiente sala posee a tres Moblins que debes vencer de inmediato. Deja a
Medli presionando R en un lugar seguro antes de hacer esto. Ahora elimina a los
soldados y regresa para tomar a Medli. Subes las escaleras de la izquierda
hasta la parte superior. Medli te dirá algo. Ahora, checa la columna o pilar
del otro lado. Con Medli en tus manos salta y ella te llevará volando hasta la
columna del otro lado. Ahora deja a Medli y colócate en el interruptor. Una vez
sobre el interruptor toca la canción Melodía del Comando para que puedas
manejar a Medli. Checa la columna del otro lado (a la derecha). Llega volando
hasta allá y pon a Medli en el interruptor. Con los dos interruptores
accionados al mismo tiempo abrirás la puerta.
Entra por dicha puerta
(recuerda llevar a Medli en tus brazos) hasta una sala donde hay varios
Chuchus: verdes, rojos y una nueva variedad: el ChuChu negro. De momento deja a
Medli. Elimina primero a los verdes y rojos. Ahora checa que en el cuarto hay
un haz de luz que cae. Espera a los Chuchus negros allí y verás que se
convertirán en piedra. Usa Martillo Cráneo para eliminarlos. Ahora toca la
canción para comandar a Medli. Coloca a Medli debajo del haz de luz y verás que
de su arpa se reflejará el rayo. Presiona A apuntando hacia la izquierda del
cuarto donde se ve una silueta de un cofre. Espera hasta que la luz haga
aparecer el cofre. Si gustas puedes desaparecer las estatuas de elefantes a la
derecha del haz. Cuando termines esto cambia a Link, ve al cofre y reclama el
Mapa.

Seguidamente, si eliminaste a todos los ChucChus podrás salir hasta la sala principal del templo. En dicha sala hay una enorme cabeza de una especie de deidad terrenal. Hay dos haces de luz. Ve al de la derecha y cambia a Medli. Con Medli observa que entre el humo color morado hay una especie de interruptor (frente al haz de luz derecho). Apunta con tu arpa el línea recta hacia el interruptor para que disipes la nubosidad. Ahora cambia a Link y saca el martillo cráneo. Baja por el camino de luz que Medli hizo y pégale al interruptor con el martillo. Si eres tocado por la nubosidad serás incapaz de usar armas por un momento. Ahora si, con esto accionado abrirás la puerta derecha. Toma a Medli en tus manos y dirígete a dicha puerta.
El siguiente cuarto posee dos Bubbles rojos que salen de dos ataudes. Elimínalos a ambos con un simple espadazo. Ahora camina hacia adelante como Link y sube las escaleras de la izquierda. Arriba hala el bloque hasta el espacio de manera que un haz de luz penetre el cuarto. Ahora comanda a Medli tocando la canción y lleva a la Rito hacia el haz de luz. Apunta con tu arpa la luz hacia el cofre que ves frente a ti. Cuando el cofre aparezca cambia a Link y toma una llave pequeña. De momento obvia el cuarto cercano y mucho cuidado al salir. Recuerda llevarte a Medli y ten cuidado con las Manos Muertas. Regresa a la sala de la deidad del templo.
Ahora ve a la puerta
opuesta y usa la llave (recuerda cargar a Medli). En el siguiente cuarto hay
una sala con varios Chuchus en el centro. Checa las paredes y verás unos
mantones rojos. Uno de ellos tiene unos haces de luz que sobresalen. Usa la
Flecha de Fuego para quemar el mantón y haz que la luz entre al cuarto. Ahora
trata de que dos ChucChus negros se acerquen a la luz. Cuando se conviertan en
piedra álzalos y colócalos en los dos interruptores de la zona para que
aparezcan unas escaleras. Con Medli en tus manos sube la escalera. Arriba
empuja el enorme bloque hasta el nivel inferior para que abras la puerta.
Escapa con Medli en tus manos.
Ahora debemos mover varios bloques. Primero mueve el bloque que ves hasta el espacio marcado (posee un dibujo). Ahora controla a Medli para que ilumines con el reflejo de luz de su arpa a la estatua de piedra en forma de elefante que está sobre el otro bloque. Además ilumina todos los dibujos de las paredes que veas. Verás que encontrarás un tercer bloque tras una pared y una vasija transportadora. Ahora bien, empuja todos los bloques hasta los espacios correspondientes y cuando esto suceda aparecerá un cofre con la Brújula. Dicha brújula no solo te ayudará a ver los cofres de los calabozos sino también la localización de Medli que se ve como un círculo morado. Ahora empuja el bloque hasta la ranua de la pared opuesta a donde llegaste. Tira a Medli hasta el nivel superior. Sube por el bloque y toma a Medli para salir del cuarto.
El siguiente cuarto posee
muchos Moblins. Deja a Medli en un lugar seguro y elimina a los condenados.
Además hay unos Poes, de momento simplemente espera a que te ataquen los Poes y
te hechicen por un rato. Puedes ahora si deseas comandar a Medli y volar hasta
el nivel donde hay una escalera y desde allí reflejar la luz hasta las estatuas
elefantes del otro lado y reclamar el Pendiente de la Felicidad. Pero sino
simplemente cuando hayas eliminado a todos los enemigos podrás ver otras
escaleras. Sube por ellas hasta un piso superior. Si estás debil o necesitas
ítems checa en los cráneos. Ahora entra por la puerta de la derecha y llévate a
Medli. Cuando entres al cuarto deja a Medli en la entrada y baja. Una vez abajo
verás varios sarcófagos. De izquierda a derecha acércate a ellos y verás que de
algunos aparecerán unos demonios. Espera a que te asusten y cuando estés
paralizado presiona B varias veces, de manera que cuando se te quite la
parálisis ya estés dando espadazos (la B no se usa para quitar la parálisis,
sino para golpear desde que sales de este estado). Debes darle muchos espadazos
seguidos. Uno de los sarcófagos posee una rupia amarilla. Cuando hayas
eliminado a todos los demonios una escalera bajará. El último sarcófago posee
una llave pequeña.
Sal del cuarto de los sarcófagos con Medli en mano y ve por la puerta de la izquierda (la cerrada con llaves). Dentro enfrentarás a un grupo de Stalfos. Estos Stalfos son muy fáciles de eliminar. Simplemente pégales varias veces hasta que el cráneo se separe. Empieza ahora a lanzarle espadazos al pobre huesudo. Cuando elimines al primero aparecerán dos Stalfos más. Nada de problemas porque simplemente debes hacer lo mismo. Ahora aparecerá el cofre con el Escudo Espejo. Regresa al cuarto anterior y busca a Medli (checa el mapa). Ahora ve al nivel donde está el haz de luz en ese MISMO cuarto. Ilumina la pared con los dibujos y aparecerá un corredor. Si deseas puedes combinar a Link y Medli como espejos para abrir las otras paredes y ganar buena cantidad de rupias pero esa es tu decisión. Sigue por el corredor hasta que llegues al cuarto donde estaba la deidad del inicio. Baja hasta donde están los dos haces de luz frente a la enorme estatua.
Coloca a Medli en un haz y apunta con su arpa hacia un ojo de la estatua hasta que la mitad de su cara quede iluminada. Ahora con Link colócate en el otro haz y con su escudo apunta hacia el otro ojo de la estatua y la otra mitad de la cara quedará iluminada. Cuando esto suceda la puerta de la estatua se abrirá y podrás bajar. Recuerda tomar a Medli contigo. Una vez abajo habrán unos Bubbles azules. Puedes usar la flecha de hielo o la Hoja Deku para paralizarlo y luego pegarle su espadazo. Trata de que ambos queden eliminados. Si deseas ir por las plataformas de la izquierda debes usar a Medli. Al otro lado hay rupias a montón. De nuevo en el puente lleva a Medli contigo e ingresa por la puerta.
Ahora, el siguiente cuarto tiene algunos Remuertos. Elimínalos de la forma usual o si gustas usa el espejo para reflejarles luz. Cuando esto suceda usa el escudo para iluminar la enorme estatua frente a ti en el bloque. Luego usa los dos espejos para iluminar las otras dos estatuas que protegen las puertas. Ahora ve por la puerta oeste (deja a Medli). Una vez en el siguiente cuarto verás que hay mucha nubosidad y hay muchas de esas manos (Floor Masters). Evita a toda costa estos enemigos, recuerda que si te atrapan te dejarán lejos de aquí y que además no puedes golpearlas de momento. Llega hasta el otro lado del camino de pilares donde encontrarás una llave pequeña. Si eliminas a todas las manos que salen del piso ganas un mapa de tesoros. Regresa al cuarto donde dejaste a Medli.
Ahora ve por la puerta
este pero con Medli en manos. Usa a Medli para sobrevolar la zona de niebla
morada llena de Floor Masters por doquier. Al otro lado empuja el enorme espejo
hasta el espacio correspondiente. Ahora checa arriba donde hay un interruptor.
Usa el martillo para accionarlo. Una vez accionado la luz se reflejará hasta el
cuarto del otro lado de la reja. Regresa al cuarto de donde viniste.
Una vez de vuelta con Medli empuja el bloque y haz que Medli llegue hasta
arriba. Escala el bloque y sube hasta la puerta encerrada con llaves. El
siguiente cuarto ya debe tener un enorme haz de luz que anteriormente
activamos. Ahora pon atención: solo puedes reflejar la luz cuando ella golpea
tu escudo. O sea, si te pones de espaldas hacia su fuente obviamente nunca
podrás reflejar hacia adelante. La reflexión ocurre cuando la luz cambia de
dirección. Antes de realizar todo este proceso primero elimina a los enemigos.
Ahora chea las estatuas: las dos más pegadas no son importantes, la importante
es la alejada en la otra pared. Coloca a Medli de manera que apuntes hacia una
dirección 45° al oeste del haz de luz (el norte sería hacia donde va el haz).
Ahora cambia a Link y usa el haz reflejado del arpa de Medli para desaparecer
la estatua solitaria de la pared. Ingresa con Medli por la puerta.
Ahora encontrarás a muchos sarcófagos con Remuertos y Stalfos. Toma las rupias y otros ítems de por aquí incluyendo las 20 rupias del cofre alejado (checa el mapa). Ahh, recuerda tener a Medli contigo. Verás ahora una piedra similar a la que vimos al inicio en la entrada del templo. Toca ahora la Lírica del Dios Tierra con Medli al lado tuyo. Ambos tocarán la canción y se abrirá la piedra. Ingresa. El siguiente cuarto es una especie de enorme silo. Checa hacia al frente y verás la puerta del jefe. Obvíala de momento. Ve con Medli bajando las escaleras hasta la puerta que se ve debajo. El siguiente cuarto posee un interesante aunque simple acertijo.
Al estilo del Templo de los Espíritus pero más descarada, este puzzle simplemente te exige mover cosas hasta lugares determinados. Esas cosas son espejos. Pero primero lo primero. Cuando entras ves una especie de estructura central. Usa a Medli y vuela hacia dicho lugar y acciona el interruptor para que el haz de luz aparezca. Ya hicimos lo más duro del nivel. Ahora baja y elimina a los enemigos que veas antes de empezar. Dirígete hacia el haz de luz que abriste con Medli. Mueve los espejos que veas (hay un camino obviamente visible, mueve el espejo hacia su lugar final. Uno de ellos posee una estatua elefante frente (está cerca del haz). Quita la estatua y empuja ese también. Ahora la luz se reflejará hacia dicho espejo y de allí hasta un pedestal alto. Usa a Medli y colócate en el pedestal y apunta la luz hacia el sur: hacia una entrada donde hay un pequeño pedestal con la figura de un arpa y cerca una pared con logotipos del sol. Cuando la luz se apunte hacia allá usa a Link para reflejar la luz hacia la pared y destruye los cuatro pedazos. Empuja y luego hala el enorme espejo hasta su lugar final. Ahora checa los otros espejos: hay uno que no se puede mover de su lugar. Sigue el camino y encontrarás otro espejo que deberás empujar. Hay otro espejo que está detrás de otra estatua elefante. Elimina la estatua con una luz cercana y aparecerá otro espejo. Llévalo hacia su lugar. Ahora coloca de nuevo a Medli en el pedestal y usa a Link para reflejar la luz hacia la pared con los logotipos del sol. Empuja este último espejo. Cuando todos los espejos reflejen se abrirá una puerta. Puedes tomar los dos cofres invisibles apuntándolos con luz. Entra con Medli a la puerta. Si deseas entrar encontrarás un mapa del tesoro. Ahora checa la estatua que vimos al inicio del templo. Mira que los espejos han proporcionado luz a los dos pedestales de los lados. Usa a Medli y Link para reflejar la luz hasta ambos ojos y así se abrirá una nueva puerta. Puedes dejar a Medli si gustas.
Ahora deberás eliminar a los Bubbles azules que veas usando flecha de hielo o Hoja Deku, luego elimina al Darknut de la forma usual y acabas finalmente obteniendo la Llave del Jefe. Sal del cuarto hasta el cuarto de los espejos. Sube las escaleras y lleva a Medli hasta el cuarto en forma de silo. Cambia a Medli para que vuele hasta las escaleras superiores y luego Link escala por las parras de la pared del silo. Una vez arriba sigue subiendo las escaleras y ve hasta donde está la vasila teletransportadora. Desde esa altura toma a Medli y salta para que te lleve volando al otro lado. Entra a la puerta del jefe.
Poe Gigante: JALHALLA
Bueno cada vez los jefes son más fáciles no???. Simplemente espera a que el Poe
se acerque y usa los haces de luz para reflejarles la luz al cuerpo. Espera a
que quede paralizado y podrás luego acercarte a él. Agárralo y lánzalo hasta
una de las columnas con púas que rodean la arena. Cuando esto suceda el Poe
quedará separado. Usa Hurricane Spin para eliminar a los Poes pequeños hasta
que se forme otra vez. Repite el proceso hasta que muera. Solo debes tener
cuidado a los ataque con fuego y a las ráfagas de fuego que lanza, de allí,
Jalhalla es un simple peluche gigante. Al final toma el corazón y verás que tu
espada es ahora más poderosa.
Templo del Viento
Requisitos:
1. Aria del Dios VientoForest Haven
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Checa que cuando llegas, de las cascadas del inicio salen unas notas musicales.
Colócate en el filo del terreno y usa el Hook. Checa el palo arriba y
balancéate para penetrar la cascada. En el otro lado encuentras a Makar quien
toca una canción. Enséñale el Wind Waker y verás que aparecerá un cinema. Ahora
Makar te enseñará el Aria del Dios Viento.
Ahora, toca la canción de Cyclos y dirígete hacia Windfall Island. De allí toma
dirección norte hasta la Isla de los Vendavales (Gale Island). Usa botas de
hierro para caminar hacia la entrada. Dentro toca el Aria del Dios Viento y
podrás ingresar a este templo
Templo del Viento:
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Llaves Pequeñas
3. Hookshot
4. Llave del Jefe
El primer cuarto tiene ya
un interesante acertijo. Ves esos resortes que hay??. Si usas tu mente notarás
que para hacerlos funcionar necesitas un peso y si sueltas ese peso saldrá
disparado. Bueno, si Link se sube es un peso pero no el suficiente. Ahora si le
colocas las botas de hierro verás que el resorte cede. Cuando quitas entonces las
botas de hierro el resorte transferirá toda la energía y podrás impulsarte. Usa
la Hoja Deku para flotar y llegar más lejos. Es importante que sepas esto
porque es básico para el templo.
Lo primero que debemos hacer es controlar a Makar (Melodía del Comando). Usa a
Makar y vuela por las corrientes de aire. Al otro lado activa el interruptor.
De esta forma quitas el viento. Ahora controla a Link y déjate caer hacia la
zona baja. Allí elimina a los enemigos que veas si te molestan (hay un Stalfo
al otro lado). Ahora usa el resorte como te explique en el primer párrafo de
esta sección de la guía. Llega a donde está Makar, cárgalo y pasa la puerta.
Elimina a los enemigos de la siguiente zona. Mueve el interruptor con la Hoja Deku de manera que abras la compuerta. Controla a Makar y busca los montículos de tierra. Haz que Makar siembre unas semillas y haga aparecer dos raíces para abrir la puerta. En el siguiente cuarto, cuando realices la misma operación de siembra con Makar verás que será atrapado por un Floormaster. Pobre chico, bueno es la vida del Korok común si se alía con Link. Verás luego que Makar estará encerrado tras una reja y una enorme estatua. No podemos hacer nada de momento. Ve por el este y cuidado con los Armor Knights. Usa bombas para eliminarlos cuando abran sus bocas. Entra por la puerta.
Ahora hay varias opciones
en el siguiente cuarto. Aquí te presento una: ve por el agujero y abajo ten
cuidado con el Floormaster. Ahora usa Hoja Deku para mover el interruptor. Usa
el resorte como ya debes saber para de nuevo subir de donde bajaste. Pasa por
el nuevo camino hasta el otro lado. Entra a la puerta.

Ahora estarás en un cuarto con varias corrientes de aire que salen del piso. Necesitas usar la Hoja Deku para pasar la zona. Ve para llegar hasta la zona sur del cuarto donde encontrarás el Mapa. Ahora ve hacia el oeste hasta la zona donde están los Peahats (las flores que flotan) y uno de los hechiceros tucanes. Elimina a los enemigos y pasa por la zona de corrientes de aire hasta el otro lado donde está la puerta. Ahora regresarás a un nivel superior de la sala central (el silo). Presiona el interruptor con las Botas de Hierro. Ahora se abrirá una enorme compuerta. Antes de lanzarte lanza una bomba hacia la vasija transportadora. Ahora si, déjate caer hasta el nivel inferior del silo y entra por la puerta sur.
Ahora usa las botas de hierro para destruir uno de los mosaicos que se rompen. Abajo mueve el bloque con el resorte hasta la marca al final del cuarto (checa el techo para guiarte si gustas). Empuja el otro bloque y pégalo al del resorte de manera que te puedas subir. Sube al resorte e impúlsate de la manera usual. Arriba toma el cofre con la llave pequeña. Si deseas, eliminando a los enemigos de abajo podrás obtener un mapa del tesoro. Ahora si, sal al silo en su parte inferior y entra por la puerta encerrada con llaves de aquí.
Ahora tendremos una batalla muy fuerte. Hay muchos hechiceros que salen de repente e invocan algunos enemigos como Keeeses, Peahats y Darknuts. Elimina rápidamente a los hechiceros y cuando salgan los enemigos lidia con estos primero. Al final debes eliminar a todos los enemigos y hechiceros para obtener el tesoro del este templo: el Hookshot. Usa el Hookshot para asirte por los blancos de plataforma en plataforma hasta subir y activar el interruptor con el martillo. Ahora si, sal del cuarto hasta el silo.
Ahora debes subir por las plataformas que tiene los blancos del Hookshot. A medio camino encontrarás que deberás cruzar hasta el lado opuesta del silo. Al otro lado está el cofre con la Brújula. Sigue subiendo con la ayuda del Hookshot y llega hasta donde está Makar encerrado. Checa la estatua que lo protege, tiene un blanco pero si usas Hookshot verás que te halará. Necesitamos empujar la piedra y no que ella nos hale así que, por ley física simplemente debemos tener más peso y para ello necesitamos las botas de hierro. Con las botas de hierro lanza el Hookshot hasta el blanco en la cabeza de la estatua de piedra para halarla y hacerla caer. De esa manera Makar estará libre (así funciona con todas las estatuas que están incrustadas en la pared).
Con Makar libre debemos ahora bajar todo el camino hasta B1 (en el silo). Una vez abajo siembra con Makar en los montículos libres de esa zona para hacer funcionar el enorme abanico. Ahora ve al primer piso usando la Hoja Deku (debes ir con Makar así que debes volar con él). Una vez allá ve por la puerta este hasta encontrar un corredor con un procedimiento ya conocido por nosotros. Arriba encontrarás una enorme roca con la canción que aprendiste. Con Makar a tu lado toca el Aria del Dios Viento. Ingresa por la nueva puerta. En el siguiente cuarto hay muchos Darknut (son de verdad 3). Elimina a los tres de la forma usual y cuando los hayas vencido ganas la Llave del Jefe.
Ahora regresa hasta la zona donde
debes subir las plataformas con las raíces. Primero debes sembrar las raíces y
subir por ellas usando el Hookshot. Mucho cuidado con los enemigos que la hagan
daño a Makar. Una vez arriba ve por la puerta. Ahora coloca a Link y a Makar en
los interruptores (está de más decir que debes controlar a Makar primero y
luego cambiar a Link). Ahora se abrirá la compuerta de la rejilla del abanico y
la rejilla frente a ti. Usa las corrientes de aire para llegar hasta la puerta
sur del piso superior. Una vez arriba entra por la puerta y elimina a los 7
caballeros del cuarto. Ahora toma la llave pequeña.
Déjate caer hasta la zona
del abanico con Makar. Ahora espera a que se apague y baja por la rejilla ahora
abierta. Ahora entra por la puerta cerrada con llave y elimina a los hechieros
primero y todos los enemigos hasta que aparezca la cancioncita clásica. Ahora
necesitamos abrir la puerta. Para ello deberás usar el Hookshot para pasar de
plataforma en plataforma usando los blancos de las cabezas de estatua pegada en
la pared. Arriba acciona el interruptor con las botas de hierro. Si deseas un
mapa del tesoro empuja todas las cabezas pegadas a la pared y elimina a los dos
enemigos que salen. Sal por la puerta.
Ahora deberás eliminar a los enemigos que veas, en especial los Floormasters.
Ahora al otro lado haz que Makar sobrevuele las corrientes de aire (que no lo
toquen). Al otro lado siembra en los montículos y se desactivarán los abanicos.
Ahora usa el Hookshot con las raíces recién plantadas y llega al otro lado.
Elimina a los enemigos que puedas y con Makar ve al siguiente cuarto.
Este es el cuarto más complicado del calabozo y tiene una forma fácil y otra difícil. Checa que hay un grupo de spikies en el piso y muchas corrientes de aire. El truco es pegarte a una pared: la derecha o la izquierda. Ahora vuela con Makar pero ve pegado a la pared. Ve hasta el otro lado y déjate caer. Notarás que Makar será llevado por el aire pero checa que al rato las columnas pegadas a la pared lo detienen. Deja a Makar allí y ahora se Link (bueno, has sido Link siempre :p pero tu me entiendes). Empuja uno de los bloques de manera que detengas el paso de los spikies del piso (usa las botas de hierro para esto). Empuja hasta la zanja y deja caer allí el bloque. Ahora empuja otro bloque obstruyendo a los spikies como lo hiciste antes y pasa el bloque hasta el otro lado donde está el último spiky y obstruye su paso. Ahora toma a Makar que debe estar cerca de aquí y pasa al otro lado. Usa una bomba para destruir el tablón que protege la vasija transportadora. Ahora si, entra a la puerta para una genial batalla.Gran Serpiente de las Arenas:
MOLGERA
Este jefe es genial (gráficamente espectacular). Coloca entre tus ìtems al
Hookshot. Acércate al centro de donde sale Molgera y espera a que salgan sus
fauces. Ahora checa su “lengua”. Usa Hookshot para halarla y dale sus
espadazos. La primera parte es simple pero cuando Molgera salga de nuevo verás
que aparecerán pequeñas serpientes de arena. Elimínalos dándoles dos espadazos
a cada uno. Cuando sean eliminados Molgera sacará su lengua de nuevo y deberás
repetir el proceso. Finalmente, Molgera empezará a moverse más. Espera a que
esté desprotegido y abra su boca y dale su nueva dosis de Hookshot + Espada. Al
final vencerás a Molgera, tomarás el corazón y el nuevo poder de la espada
maestra.

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