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H E W
I N D
W A K
E R
PARTE 3
Mapas y Pedazos de la Trifuerza
Ahora debemos colectar los 8 mapas. Para esta parte de la guía se colocará un
sistema de coordenadas. El eje vertical será representados por letras: A, B, C
y así. El eje horizontal será representado por números: 1, 2, 3 y así. Si
coloco la coordenada B4 me refiero al cuadro del mapa donde B y 4 concuerdan.
Deberás tu mismo ponerle las letras y números. Además debes saber que para este
momento debes buscar en cualquier caja postal la IN-credible
Chart que te permite ver la localización de todos los
mapas.
Cuando tengas todos los mapas llévalos a la Isla Tingle para que Tingle te lo traduzca por la “módica” suma (si claro) de 389 rupias. De esa forma podrás ver la localización exacta del pedazo de la trifuerza.
Mapa Trifuerza
1:
Ve a la posición E2 (Isla de Acero) donde encuentras a varios barcos cañones
patrullando el área. Elimina a todos los barcos y entra a la isla que tiene
forma de fortaleza. Adentro simplemente toca el Réquiem de los Vientos. Cuando
lo lleves a Tingle el mapa mostrará la Isla del Gran Pez (Greatfish
Isle) en la posición B4.
Mapa Trifuerza
2:
Esta tiene sus partes. Primero colecta 20 Pendientes de Felicidad (las
mariposas) y ve a Windfall Island
y ve a la escuela. Habla con Miss Marie y entrégale los 20 pendientes. Cuando
esto suceda ella te dará a cambio el Título de Propiedad de la Cabaña. Ve al
Oasis Privado de la posición E5 y entra a la cabaña (enséñale el título de
propiedad). Una vez dentro checa el techo y usa Hook
para apagar la chimenea y verás una entrada secreta. Ahora verás unos
laberintos. Aún así difícilmente te perderás. Baja por las escaleras y toma
cualquier camino y espera a ver otra escalera, sube y acciona los interruptores
para abrir las rejas. En dicha reja abierta hay otra escalera, pasa el
laberinto y sal de nuevo y sigue hasta encontrar el mosaico del viento. Toca
Réquiem de los Vientos y toma el mapa.
Cuando se lo lleves a Tingle el mapa mostrará la posición A4 en la Isla de las
Ventiscas (Gale Island,
donde está el Templo del Viento).
Mapa Trifuerza
3:
Ve al norte de Forest Haven
hacia la Roca Pico de Ave donde encontrarás varios picos con nidos. Frente hay
una isla pequeña donde puedes desembarcar. Trata de lanzarle flechazos a los
buitres de los nidos. Trata de eliminar a aquellos que están tranquilos en sus
nidos (el más alto sobrevuela, ese déjalo). Ahora asegúrate tener varias peras Hyoi (esas que vende Beedle, el
comerciante del barco que rodea las islas). Controla una gaviota y ve de nido
en nido activando los interruptores hasta que se pongan todos amarillos. Activa
el del ave que dejaste viva pero cuidado cuando te persiga. Cuando todos estén
activados ingresa por la puerta abierta y dentro toca Réquiem de los Vientos y
toma el mapa.
Cuando tengas el mapa legible por Tingle mostrará la Isla Piedra Vigilante (Rock Watcher Island)
en la posición E3.
Mapa Trifuerza
4:
Ve a la isla Diamond Steppe
en la posición F1. Ahora desde el bote usa Hookshot para
asirte en la palmera. Ve de palmera en palmera hasta el agujero arriba. Una vez
abajo usa los palos para quemar las partes superiores de las vasijas. Luego
entra a la vasija que está en la pared opuesta a la vasija de donde llegaste.
Luego verás dos vasijas transportadoras pegadas: toma la vasija de la derecha.
Toma ahora el Mapa del Barco Fantasma. Ahora con la ayuda de dicho mapa deberás
buscar el barco fantasma. Checa el mapa y dirá según la posición de la luna a
donde aparecerá el barco fantasma esa noche. El mapa principal del reino
también posee el icono del barco. Cuando lo encuentres podrás entrar al barco
con solo pegarte a él. Una vez dentro elimina a todos los enemigos: hechiceros,
stalfos y Poes y al final
toma el Mapa de la Trifuerza. Cuando Tingle lo lea
verás que esta pieza estará en Outset Island (G2).
Mapa de la Trifuerza 5:
Ve a la Isla Rocas Aguja (Needle Rock
Island) en la posición E1 y verás que aparecen varios
barcos de esos que te lanzan balas de cañón. Elimina al barco de color dorado y
cuando quede destruido busca el tesoro que deja usando el Hook
del braco tuyo para obtener el mapa del fondo del mar. Este mapa te llevará a Cliff Plateau Isle
en la posición F7.
Mapa de la Trifuerza 6:
Ve a Outset Island y ve
sube por la colina del este (no es que la que te lleva a donde estaba Tetra al inicio). Ahora coloca el viento hacia el oeste y
llega hacia la parte superior donde está una enorme cabeza de piedra. Destruye
la misma y dentro tendrás un reto de resistencia y técnica. Son en total 50
transportaciones que hay que hacer. No solo enfrentarás Stalfos,
Moblins y Darknuts sino que
además Mothulas, Poes, Chuchus, Redead, etc. Siempre usa
el transportador y cuando llegues al número 30 encontrarás el Mapa del Tesoro.
Si deseas seguir puedes obtener en la transportación 50 una pieza del corazón.
Este mapa te llevará a la Isla Triangular del Sur (Southern
Triangular Island, E4).
Mapa de la Trifuerza 7:
Ve a la Isla del Vigia (Stone
Watcher Island, E3) y alza
la piedra con el Brazalete de Poder. Dentro deberás entrar a los 4 cuartos y
vencer a todos los enemigos para encender las antorchas. Luego sales y
enfrentas a unos Darknuts y tomas finalmente tu
premio. Este mapa cuando sea leído te llevará a la Isla de las 7 Estrellas (Seven Star Island,
A6)
Mapa de la Trifuerza 8:
Ve a Overlook Island y usa
el Hookshot para lanzar la cadena a una de las
palmeras (obviamente las más bajas, ayúdate con las olas). Ve de palmera en
palmera usando el Hookshot y entra al agujero.
Nuevamente recorre los 4 cuartos con antorchas apagadas y vence a los enemigos
que hay dentro para encender las antorchas. Cuando estén encendidas todas sal, vence a lo que resta y toma el mapa. Este mapa te
llevará al Arrecife de los Dos Ojos (Two-Eye Reef, G4).
Ya que tenemos todas las piezas de la Trifuerza
estamos listos para zarpar hacia la Torre de los Dioses. Cuando ingreses podrás
ir a Hyrule. Cuando entres al castillo ve al sótano
donde verás a la Princesa Zelda. Esta será raptada.
Sal del sótano y ve hacia arriba donde hay unos enemigos. Vence a los Darknuts y sal por el lado opuesto del castillo. Para
destruir la pared invisible de poder que está al otro lado simplemente debes
dar un espadazo. Sigue el único camino posible para
llegar así a nuestro último reto: La Torre de Ganon
LA TORRE DE GANON
Tras
haber conseguido todos los Fragmentos de Trifuerza,
dirígete de nuevo a la Torre de los Dioses y verás que te aparece un
transportador que te lleva al Castillo de Hyrule.
Baja al sótano (donde estaba la Espada Maestra) y verás unas escenas de video.
Tras ellas aparecerán unos guerreros con los que tienes que acabar.
Sal de
nuevo al exterior y entra por la puerta que tienes en frente. Vas a encontrar
una pared invisible que te impide avanzar. Rómpela con la espada y avanza por
el único camino posible. Pasa los abismos que encuentras con la Hoja Deku o con el Gancho y llegarás a la Torre de Ganon.
LA TORRE DE GANON
Una vez dentro de la
torre verás que hay 4 caminos que puedes escoger. Uno al noreste, otro al
noreste, otro al sureste y otro al suroeste. Vienes del camino sur y la puerta
grande del camino norte es la que necesitamos abrir.
Camino
Suroeste (Lava):
Ignora las vasijas con agua que ves. Usa el Hook para
ir entre las asas superiores. Luego cae en la plataforma y repite el paso para
la siguiente asa y caer con cuidado en la siguiente plataforma. Cuando te
agarres de la tercera asa no hagas el movimiento pendular. En vez de eso,
presiona R y sube por la cuerda hasta arriba. Luego presiona Arriba en el stick para agarrarte y posarte en el asa. Usa la Hoja Deku para dar el último salto y abre la puerta. Notarás que
serás transportado hacia la primera batalla con Reina Gohma.
Vence a Gohma de la forma usual otra vez.
Camino
Sureste (Viento):
Elimina al hechicero de Froto Loops que aparece aquí
porque es muy molestoso. Ahora usa el mismo sistema de resorte, botas de hierro
y salto para evitar las púas. Recuerda usar la Hoja Deku
para sobrevolar las púas. Ahora si, cuando nuevamente veas el resorte y decidas
impulsarte no recomiendo ir por el centro aunque si se puede. Fácilmente evitas
problemas yendo por la izquierda o derecha de los abanicos. Pasa a la puerta
donde encontrarás a Molgera que debes vencer otra
vez.
Camino
Noroeste (Planta):
Sube a la góndola y activa el interruptor. Ve ahora usando Hoja Deku por las plataformas en las raíces de las plantas.
Recuerda movilizarte desde el punto más alto al más bajo. Ve de plataforma en
plataforma hasta la góndola del fondo y pasa así de esa forma hasta la puerta
donde debes vencer otra vez a Kalle Demos.
Camino
Noreste (Tierra):
Primero hay un corredor con varios Redead que puedes
ignorar. En la siguiente sección aparece un ChucChu
oscuro. Usa el escudo espejo para reflejarle luz y paralizarlo. Rápidamente colócalo
en el interruptor y acciona las escaleras del fondo del corredor. Sube las
escaleras. El tercer corredor tiene algo similar solo que los Chuchus oscuros están al fondo. Paralízalos con la luz
reflejada, luego lleva el bloque de piedra hasta el interruptor al inicio del
tercer corredor y corre como loco hasta las escaleras. Vence ahora si a Jalhalla (puedes evitarte aquello de los Chuchus usando las vasijas del inicio).
Ahora la puerta de las cuatro bestias colapsará y podrás entrar. En la siguiente zona tienes dos opciones. La derecha donde no es necesario y la puerta izquierda. Si te vas por la derecha verás que hay unos candelabros: uno tiene una vela encendida, otro dos y así. Ve ahora a la puerta izquierda de la zona anterior y checarás que en vez de candelabros hay interruptores. Pégales a los interruptores en el orden que los candelabros mostraron (le pegas un flechazo al interruptor del lado del candelabro que tenía una vela encendida, luego un flechazo al interruptor de dos velas y así). Harás aparecer en portal que Ganondorft usaba para ir al mundo superior.
De regreso a la puerta derecha déjate caer por el agujero. Abajo enfrentarás a Phantom Ganon. Véncelo dándole un golpe: tiene tres ataques: la bola de poder blanca que debes “batear” con tu espada y cuando lo golpees caerá y podrás darle el zarpazo final. La bola de poder roja que debes evitar a toda costa y el ataque de Aghanim de confusión donde hay 4 Phantom Ganon pero uno solo es real: simplemente sal del centro del círculo y espera a que aparezca el real cuando los demás desaparecen, se rápido y elimínalo. Cuando los destruyas verás que solo queda su espada negra. Ahora checa hacia donde apunta el MANGO (donde agarras la espada) de la misma. Dirígete hacia la puerta que el mango apunta. Repite el proceso una y otra vez hasta al final obtener la Flecha de Luz.
Ahora regresarás al cuarto de inicio donde otra vez está Phantom Ganon. Usa la Flecha de Luz para eliminarlo de una buena vez. Ahora usa su espada oscura para destruir la muralla de bloques del frente. Ahora sigue el camino de las escaleras eliminando a todos los enemigos que veas hasta el final. Aprovecha los ìtems entre ellos hadas, corazones y jarrones de magia. Ahora si, llega la batalla final.
La batalla final tiene 4 fases de ataque y veamos cada una de ellas:
Ganon Maniquí:
Este enorme maniquí además de verse genial es sencillo. Usa el Boomerang para
destruir los cordeles que lo sostienen suspendido. Nos importa el de la cola pero
es importante que paralices sus brazos ya que es su arma más rápida.
Normalmente es difícil eliminar el de la cola de último. No necesariamente
debes tener el cordel a la vista, simplemente apunta a su cuerpo y verás que se
enfoca en el boomerang si pegas en la misma línea. Cuando caiga la cola usa la
flecha de luz para atinarle. Repite el proceso tres veces y lo vences.
Ganon Araña:
Coloca la cámara alejada y espera a que la araña caiga. Checa muy bien su cola
que es la misma esfera azul. Búscala cuando caiga de manera que caigas dentro
de sus límites y dispara rápidamente hacia la esfera azul. Repite el proceso
tres veces para vencerla.
Ganon Serpiente:
Quizá sea la más dificultosa por lo rápida que es la serpiente y porque debes
atinarle exactamente en su cola azulada. Lanza la flecha a su cola tres veces y
todo depende de ti. Cuidado cuando su cabeza se acerque, quizá no te deje en
paz hasta que te alejes de nuevo.
Ahora debemos subir hacia la parte superior de la torre. Usa la soga para subir
y usa el Hook en las asas que veas. Recuerda ir lleno
de ítems para la batalla con Gandorft:
El Gran Rey del Mal: Ganondorft
Debes trabajar en equipo. Cuando veas a Zelda
preparar la flecha manten a Ganondorft
ocupado para que Zelda le atine con su flecha de luz
y de esa forma puedas pegarle un buen espadazo. Hay
ocasiones en que el botón A de ataque en movimiento aparece de repente pero no
siempre. Mejor trabaja con Zelda y evita pegarte
mucho. De momento Zelda será atacada y quedará
aturdida. En ese lapso espera a que Ganondorft se
acerque y mantente atento al botón A cuando “flashea”
para darle así su espadazo. Muchas veces recibirás
golpes. Cuando Zelda se levante acércate a ella quien
te recomendará usar el escudo para rebotar la flecha de luz. Haz esto para que Ganondorft recibe un buen golpe y
de esa forma puedas vencerlo.
¡Felicitaciones!
Ya
terminaste Wind Waker y
puesto a salvo a Zelda, Arryll
y a todo Hyrule. Eres un gran Héroe
Ahora comienza de nuevo la aventura con tu cámara a color y nueva vestimenta.
Nos
vemos en nuestra siguiente aventura…
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