______________
|
_______ / T H
E L E
G E N
D O F
| / /
/ _______ _____ _____ ____
|/
/ / \ __
|\ /
\ \ \
\
/
/ | | \| | |
| |\ \ | \
/
/ | |_/| | |
| | | | / /\ \
/
/ | _ | |
| | | | | / /__\
\
/
/ | | \| | |
| | | | / ______ \
/ /
| | /| | | /| | | | | / / \
\
/
/ | |_/ | | |_/ | | |/ / /
/ \ \
/
/ /|/______|/______|/____/
/__\ /___\
/
/_______/ |
/_____________| T
H E W
I N D
W A K
E R
Guia de Zelda wind waker V
2. 1. 2
Propiedad de < Jorge Frago > en www.sectorn.net
presentado por www.lostwood.vze.com
Prohibida su reproducción
Outset Island
Debes obtener:
1. Espada del Héroe
2. Telescopio de Aryl.
3. Escudo del Héroe
Villa de Outset Island
---------------------------------------
Iniciamos como siempre un poco dormidos (cuantas veces van ya??, Ocarina of Time,
A Link to the Past, Link’s Awakening) y veremos a Link en el mirador de Outset
Island, donde su hermana Aryl frecuenta. Aryl le pide a Link que vaya donde la
abuela porque hoy es su cumpleaños (un muchacho que no recuerde su cumpleaños??
bueno).
De momento puedes dar una visitada a algunas casas, como la casa de los
hermanos ancianos (es una casa de dos pisos). De momento habla con el anciano
que se ve en el balcón.- Habla con los niños y con la gente de esta hermosa
villa. Checa algunas rupias por aquí y por allá. Puedes incluso visitar el bote
que está en el agua (es una tienda). Hay algunos cerditos por allí que atrapas
caminando lentamente y llegando por detrás. Es decir, habla con todos y entra a
donde puedas en tu camino hacia la casa de la abuela que es la última a lo
lejos.

Una vez dentro de la casa
de la abuela sube las escaleras y verás a la abuela en una alcoba arriba. Allá
habrá una charada y además verás que la abuela te dará el vestido de la leyenda
del Héroe del Tiempo. El vestido de los Kokiris, el vestido de la descendencia
de Link. Una vez vestidos debemos ir a nuestra práctica con la espada en la
casa de los gemelos (la casa de Orca). Ve por la puerta de abajo y habla dentro
con Orca para que te enseñe algunas tácticas con la espada. Completa las
prácticas de espadazos horizontales, verticales y de punta para así pasar la
prueba y ganar la Espada del Héroe.
Sal ahora por la isla y dirígete a don.
de está Aryl (al mirador donde
empezamos la aventura). Una vez arriba luego de unas largas escaleras habla con
Aryl la cual te dará un regalo. El regalo de nuestra querida hermana es un
Telescopio.
Con el telescopio mira los alrededores y cuando Aryl te diga que “veas algo”
enfoca tu mirada hacia la caja postal de la casa de la abuela. Verás un extraño
pájaro entregando una carta y si miras hacia arriba verás un enorme pájaro con
una niña en sus garras. Si lo sigues verás que el pájaro será atacado por balas
de cañón de una embarcación pirata. La niña de momento caerá en una planicie de
la isla. Aryl luego hablará contigo y como buen héroe debes ir a ayudar al
prójimo. Baja las escaleras y ve recto (checa el letrero) hasta el Bosque de
las Hadas (Fairy Forest).Bosque de las Hadas (Fairy Forest)

---------------------------------------------------
Ahora que estamos en el bosque, checa los alrededores. Ignora la enorme roca y
sigue hasta encontrar un puente roto. Pasa y salta el agujero hasta el otro
lado y llegarás a la planicie donde encontrarás a unos enemigos. Elimínalos
hasta encontrar a la niña cuyo nombre es Tetra, que es la líder de la banda de
unos piratas. Luego de la charada verás a tu hermana Aryl llamado desde el otro
lado del puente pero la enorme ave se la llevará raptada (menudo caso Super
Mario Bros.). Cuando eso pasé te hablaran del posible lugar donde tu hermana
estará. La peligrosa isla de la Fortaleza Abandonada (Forsaken Fortress) y de
sus nuevos integrantes. No te queda otra que ir a buscar a Aryl. Habrán muchas
conversaciones. Una de ellas se dará en la costa con el ave que entrega cartas.
Cuando eso termine ve a la casa de la abuela, habla con ella y dile “hasta
luego” y además recibirás El Escudo del Héroe.
Con el escudo regresa a
la costa y zarpa junto a los piratas en tu aventura por los mares de este reino
de islas.Barco Pirata de Tetra: camino hacia Forsaken Fortress
---------------------------------------------------------------------

Este barco tiene una prueba de entrenamiento. Habla con la gente y verás que no
son tan “buena gente” que digamos. Bueno, por dentro son buenas personas, solo
duras eso es todo. Ve a la cubierta y encontrarás unas escaleras hacia abajo.
Ignora el guardia que ves (aunque puedes hablar con él, no hay que ser tan
grosero) y sigue hasta encontrarte con Niko el cual te retará a un juego de
saltos de plataforma. Activa el interruptor a tu derecha y rápidamente ve de
soga en soga hasta el otro lado usando las plataformas. Al otro lado
encontrarás el Spoils Bag que de momento no nos sirve de mucho. Cuando regreses
a cubierta habla con Tetra que te dirá que ya han llegado a la Fortaleza
Abandonada (que no está tan abandonada que digamos). Tetra además te dará una
Piedra Mágica para comunicarte con ella.
Fortaleza Abandonada (Forsaken Fortress)
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
Estamos en lo que parece un calabozo aunque exactamente de momento no lo es, es
un simple nivel. La buena de Tetra nos ha mandado al estilo Willy E. Coyote
hacia los aires y mandado hacia el inicio de la fortaleza. Aquí no hay una guía
exacta ya que el nivel es bastante amplio y puedes tomar el orden que desees,
sin embargo si debemos tener claro nuestros objetivos: Primero obtener nuestros
mapa y brújula. Luego es importante y necesario apagar las luces de las tres
torres vigías de la fortaleza y finalmente encontrar a Aryl. Ya con esto puedes
tener una idea de lo que hay que hacer.
Cuando llegues a la zona
abierta con luces encontrarás varías rupias a tu alrededor. Usa uno de los
tanques que ves para hacértelas de Solid Snake y escabullirte con agente espía.
Debes colocarte el tanque y usarlo como medio de escondite para las luces.
Caminas cuando no hay luz cerca y vas hasta la puerta grande que ves (puedes
tomar las rupias si deseas). Una vez dentro trata de encontrar a un Moblin (el
cerdo ese que se ve genial!!!!!!) y deja que te atrape (puedes dejar que te
atrapen desde la escena de las luces pero es divertido usar el tanque y además
tomas unas rupias).
Para salir de la cárcel debes ver por el estante de la derecha y mueve los
vasos hasta encontrar un agujero. Arrástrate por allí y sal por el único camino
hasta encontrar a lo lejos de un corredor un cofre con el Mapa. Si te mueves un
poco por los pisos superiores en la zona sureste encontrarás además el cofre con
la Brújula.

Ahora, regresamos al cuarto donde encontraste el mapa. Encontrarás que hay puertas que te hacen salir del interior de la estructura en forma de herradura a lo interno de la fortaleza. Si sales por la izquierda verás que estás en un corredor. Sigue el corredor y checa a los lados. En uno de los lados encontrarás un camino (ya sea una escalera, un camino que sube, etc). Síguelo y mucho cuidado con encontrarte con otros soldados como esos Moblins. Trata de posarte en un lugar seguro y mirar los alrededores. Ves esas torres con esos enormes focos móviles??, debemos llegar allá. Ahora revisa cual es el más cercano a donde estás. Cuando llegues encontrarás a un soldado manejando las luces vigías. Debes eliminarlo usando su propia arma. Usa el escudo para que esta caiga (a veces demora) y recógela cuando la veas cerca. Si tienes problema nota que hay una vasija con varias de estas lanzas. Al eliminar al enemigo las luces se colocarán en posición “Reset”, o sea, deshabilitadas apuntando hacia el cielo. Regresa al corredor y hacia el cuarto del mapa y toma la puerta derecha. Los siguientes dos corredores tienen desviaciones que te llevan a las otras torres vigías donde debes repetir el proceso de eliminar al soldado y deshabilitar las luces. Cuando las tres torres hayan sido deshabilitadas.
Ahora sigue los corredores y en la parte norte encontrarás una especie de caja
que si empujas te dará un camino rápido al piso superior. Lo importante es
llegar a la zona donde está esa caja. Sigue el camino y de momento llegarás
dentro de la fortaleza otra vez. Hay un cuarto ahora con Moblins. Usa el barril
de allí y mucho cuidado porque hay una especie de rata que alerta al Moblin.
Trata de usar tu experiencia adquirida y llegar a la escalera donde encuentras
una enorme puerta. Al salir encontrarás un camino y luego un agujero. Pegada a
la pared se ve una estrecha repisa. Pégate a la pared hasta que el botón de
Acción muestre “Slide”. Colócate de espaldas a la pared y camina sin soltar la
A hasta el otro lado. Repite lo mismo por la repisa donde encuentras dos
corazones. Sigue recto hasta encontrar un balcón con otro enemigo que debes
vencer (toma su posesión). Cuando lo venzas entra a la puerta y dentro de la
fortaleza encontrarás a Aryl y otras niñas raptadas. Pero de momento regresa la
susodicha ave con ganas de hacer maldades. Atrapará ahora a Link y lo llevará
hacia otra zona de la fortaleza donde estará cara a cara con el Gran Maestro
del Mal. El extraño personaje apuntará hacia el mar y el ave lanzará a Link hacia
el océano. Luego de un cinema Link se encontrará con un bote parlanchín que se
hace llamar el Rey de los Leones Rojos. Este bote lastimosamente no tiene la
habilidad de navegar por los mares sin su vela. Sin embargo, usará las mareas
para llevarnos a una isla de mercaderes donde probablemente encontraremos una.
Así arribamos a Windfall Island.

Windfall Island
Debes obtener:
1. Vela
Hay mucho que hacer en esta isla así que empezamos. Primero habla con los
lugareños que veas (muchos son poco amistosos, como ese tipo que te dice “niña”
o el chiquillo que dice que “apestas”). Camina por el sendero visible y habla
con un anciano chino que te hablará de su hija perdida en Forsaken Fortress.
Además toma la primera izquierda que veas (donde se ve un cerdito) y de allí
toma la puerta donde encontraremos una especie de cárcel (no es exactamente una
cárcel pero hay alguien “encerrado entre rejas”). A la izquierda encontrarás un
interruptor que abre la puerta y de allí saldrá Tingle quien te dará el
Sintonizador Tingle (Tingle Tunner) para que comuniques el juego vía Game Boy
Advance y además un Mapa del Mar. Ok, sal de allí al sendero original y sube
por el pueblo hablando con la señora que se cree jovencita, las dos señoras que
hablan cosas de adulto y más arriba, a la derecha de estas señoras encontrarás
a Popo el Ice Climber.... bueno, no es Popo pero que alguien me niegue su
parecido :p. El te dirá que vende “algo” muy importante pero que no usa más a
80 rupias. Tu acepta y verás que te dará la Vela.
Ahora lo que viene es decisión tuya. Puedes tomar camino hacia arriba y hablar
con todos. Al final encontrarás un corredor y si te fijas puedes saltar hacia
la casa a la derecha. Hay en si mucho que explorar y hay cuartos de corazones
escondidos en varios minijuegos. Cuando hayas hablados con todos por lo menos 2
veces regresa al barco parlanchín y empezamos nuestra travesía por el mar.

Una vez en el mar nuestro objetivo es seguir simplemente el viento rumbo este.
Haz que la flecha del indicador del viento vaya en tu misma dirección y de allí
zarpa hacia la isla grande más lejana la cual es Dragon Roost Island.
Dragon Roost Island
Debes obtener:
1. Wind Waker
2. Flores
Bombas
3. Réquiem de los Vientos
4. Carta del Padre
5. Bolsa de Entregas
6. Botella vacía
Al llegar aprenderemos a usar el Wind Waker, el mismo nos será dado por el Rey de los Leones Rojos. Debes seguir los tiempos, primer el 3/4 . La idea es presionar la secuencia con la palanca C, tocando la palanca cuando la señal del panel superior llegue al centro del punteado. Cuando termine la sesión ya tendrás el más importante ítem del juego. Como siempre una vuelta no nos haría daño y así te familiarizas con la Montaña de la Muerte... ehh quiero decir con Dragon Rotos Island. Revisa a la izquierda y verás unas Flores Bombas que están cerca de las palmeras.
Ahora desde donde
empezamos checa una caverna que te lleva a la playa del otro lado. Una vez alla
ve por el agua hasta una pequeña isla con unas columnas. Una vez allá lee la
inscripción y aparecerá un sapo en una nube de nombre Zephos (Nintendo está
loco) que te enseñará la primera canción la cual lleva como nombre Réquiem de
los Vientos. Checa que de nuevo está el bote ese que vimos en Outset Island.
Compra cosas si deseas para ganar puntos.

Ok, toma camino por los senderos que suben usando las flores bombas para las rocas grises y de allí encontrarás un agujero que no podremos saltar. Checa que pegado a la pared hay una repisa. Usa el “Slide” para pegarte a la pared y caminar por el estrecho sendero hasta el otro lado donde encontramos la caseta postal de la isla. Ignora esto y camina por la cueva hasta el otro lado de la isla donde encontraremos unos caminos de madera que nos llevan a una puerta. Dentro encontraremos a la Tribu Rito quien te contará de los problemas de la misma con el dragón Valoo que está en la cima de la Montaña de la M.... ehh de la montaña esa pues. Cuando termine la charada te darán la Bolsa de Entregas Postales (Delivery Bag). Ahora sube al primer piso hasta encontrar una puerta y dentro hablarás con Midley quien también te hablará del problema y además te hablará del Príncipe Komali. Cuando termine esto, Midley te dará la Carta del Padre de Komali.
Ahora es hora de ir al piso inferior e ir al cuarto opuesto a la entrada de la tribu donde encontramos al príncipe. Habla con él varias veces para conocer el problema. Además te hablará de su joya: la perla de Din. Nada que hacer de momento. Regresa al piso inferior de la tribu y ve a la puerta donde hay un soldado. Checa que encontrarás a Midley en lo que era un estanque. Habla con ella y te pedirá ayuda. Ahora súbete en el pequeño montículo que está cerca de la piedra grande y cuando el viento vaya en la dirección frontal (hacia donde Midley quiere ir) lánzala para que llegue. Cuando llegue arriba ella te dará un presente: la siempre infalible Botella Vacía. Ok, toma un poco de agua que ves cerca de la gran roca del estanque seco. Sube las escaleras y cerca de la entrada por donde llegaste encontrarás unas flores bombas secas. Usa el agua para “revivirlas” y así tomar su explosivo fruto. Lanza la bomba hacia la enorme roca del estanque para que así el mismo se llene de agua de nuevo. Ahora si cruza hasta el otro lado.
Ves que las estatuas que están en la lava tienen como unas ánforas. Lanza las bombas de las flores cercanas a la primera de las ánforas y luego toma otra bomba, súbete a la estatua que cayó y lanza la segunda bomba a la ánfora de la estatua siguiente para que caiga igual. Una vez en el suelo ambas cruza la lava hasta la entrada del primer calabozo real.
Calabozo 1: Dragon Roost Cavern
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Llaves pequeñas
3. Grappling Hook
4. Cartas de Tesoros
5. Llave del Jefe
En la primera zona simplemente empuja los bloques de manera que muevas el verde para encontrar la entrada secreta. Ingresa por allí hasta la sala del inicio. En el siguiente cuarto elimina a los dos soldados de la zona si deseas. De momento pon atención a la tinaja o vasija de allí. Ok, cuando elimines al soldado toma sus armas y enciéndelas con las antorchas. Ahora, con esto enciende las antorchas apagadas de la entrada. Abrirás la puerta y de además tomarás la llave pequeña.
Ahora llegarás a la sala
central del calabozo. Primero ve por la izquierda y observa hacia abajo. Verás
un bloque. Empuja el bloque de manera que se llene el espacio del camino. Ahora
regresa y pasa por encima del bloque. Sigue por el puente suspendido teniendo
mucho cuidado con los Keeses que aparecen en la zona. Pasa el puente y al otro
lado observa que hay unas flores bombas. Úsalas para lanzar la bomba hacia la
roca y revelar la entrada.

En este cuarto verás
varios jarrones con agua. Si los lanzas a la lava verás que se forman
plataformas. Úsalas para llegar a una pequeña zona segura a la derecha donde
encuentras un cofre con el Mapa. Usa el agua de otras vasijas para formar otras
plataformas y te llevan al otro lado. Sube las escaleras y vence al Red Chuchu
si deseas. Sigue al siguiente cuarto.
De nuevo estaremos en la sala central. Usa las bombas para destruir la roca y
seguir hacia la sala oeste. Dentro vence al enemigo y usa su palo para
encenderlo. Con eso podrás destruir la pared de maderos que allí hay. Acciona
el interruptor y sal de la montaña.
Ahora en pasa el puente suspendido y mucho cuidado con que el enemigo corte los tensores. De nuevo sigue el camino donde encontrarás más enemigos. Deberás pasar el agujero usando la función "Slide" para pasar de espaldas por la estrecha cornisa. Luego ve guindándote por los maderos hasta la siguiente zona.
Una vez dentro encontrarás más ratas. Luego encontrarás una especie de torre con muchas cajas. Deberás empujar las cajas inferiores para hacer caer las superiores y de esa forma formar una especie de escalera. Una vez arriba pasa al siguiente cuarto. Empuja el bloque de manera que obtengás la Brújula. Con esto ahora checa que hay unos palos cerca. Enciende uno y lánzalo hasta los maderos para quemarlos. Dentro encontrarás una llave pequeña. Toma la puerta encerrada y sal.
De nuevo estarás en las fueras de la montaña. Sube las escaleras y vence al buitre ese. Una vez eliminado toma la llave que está en su nido. Ahora entra de nuevo a la montaña por la puerta. Una vez dentro elimina a los enemigos y enciende todas las antorchas de la forma ya usual. Encontrarás un Pendiente si buscas el cofre. Ahora puedes usar bombas para destruir la roca que activa la vasija para transportarte al inicio del calabozo. En el siguiente cuarto encontrarás a un par de enemigos. Debes eliminarlos para acceder a la siguiente zona.
La siguiete zona es quizá
la más complicada de este fácil calabozo. Verás una plataforma central con un
Magtrail (un gusano de esos de fuego). Mucha lava a los alrededores, una
especie de enorme erupción de lava en forma de tubo y algunas vasijas con agua.
Primero lanza la vasija con agua cuando el tubo de lava ha bajado. Cuando se
forma la plataforma toma otra vasija, salta a la plataforma que creaste, de
allí a la plataforma donde está el gusado y lanzas la vasija de agua hacia la
zona del tubo de lava. Ahora saltas a esta nueva plataforma y esperas a que se
produzca otra erupción y de esa forma has creado un sencillo ascensor hacia la
zona alta del calabozo. Si estás leyendo esta guía y no está a nombre de
Juno64, TurokJr o Jorge Frago por favor avísame porque la han raptado y han
usado el nombre de otra persona bajo mi nombre. Esta guía es solo autorizada en
SectorN y Gamefaqs.
Ahora nos encontraremos en un
cuarto donde verás a lo lejos la entrada al cuarto del jefe. Usa flores bomba
para destruir todas las rocas y encontrarás el otro transportador. Ahora ignora
de momento este cuarto y sigue por la puerta. Estaremos de nuevo fuera de la
montaña. Verás a Valoo bien enojado. Sube hasta una zona parecida a una arena
de batallas.Y de hecho es eso porque vendrán muchos enemigos. Elimina a todos
los enemigos de la zona para liberar a Medli quien te recompensará con el
Grappling Hook. Ahora usa este ítem en primera persona para asirte de la barra
que se ve frente a la plataforma donde estará Medli. Cruza las siguientes zonas
de práctica hasta donde está la puerta de donde llegaste. No entres aún, ves el
camino de barras que baja??. Tómalo y ve hasta la plataforma baja y entra a la
puerta.
Una vez dentro mucho cuidado con el enemigo que aparece en el puente. Ahora necesitamos bajar y para ello debemos hacer caer el puente. Puedes usar la espada o un palo encendido pero trata de caer desde el centro del puente. Una vez hecho esto sal y estarás en una sala con una enorme plataforma. Sube a ella y usando el Spin Attack (mantener presionado B y soltar) rompe las cuerdas para hacerla caer. Ahora, sigue por el corredor pasando por la zona de platafromas hasta la escalera. Encontrarás una puerta cerrada, para abrirla simplemente busca algo de donde asirte con el Hook y así podrás ingresar.
Es hora de tomar la llave del jefe, para ello fíjate en el Magtrail (el gusado) de lava que sale. Usa el Grappling Hook para paralizarlo. Cuando se convierta en "pelota" tómalo y colócalo en el interruptor que se ve. Rápidamente ve al cofre y toma la Llave del Jefe. Ahora regresa a una de las zonas donde encontraste una de las vasijas transportadoras y hazlo 1 o 2 veces hasta llegar al cuarto del jefe. Usa el Grappling Hook para pasar el río de lava hasta la escalera. Súbela y toma los jarrones si te falta salud. Entra por la Puerta del Jefe.
Parásito Arácnido Armado: REINA GOHMA
De seguro este bicho es familia de Gohma, la gran diferencia es su ENORME tamaño y que es inmune a altas temperaturas. Lo que tienen en común: pues ambos son fáciles de eliminar (claro, este es un poquito más complicado). Ves la cola de Valoo que se ve en el techo??. Usa Grappling Hook cuando tengas la oportunidad para halar la cola (debes ser cuidadoso porque Gohma es rápida). Cuando esto suceda verás que le caerá la plataforma a Gohma y le quebrará su armadura. Repite el proceso dos veces más para destruir la armadura de Gohma. Una vez hecho esto espera a que su ojo esté expuesto y usa el Hook para pegarle aquí y aturdirla. Cuando esté aturdida dale varios espadazos. Haz esto dos o tres veces más para eliminarla.
Una vez hayamos salido
del calabozos y hayas visto el cinema podrás obtener la Perla de Din y de esta
forma tener nuestro primer ítem importante. Si aún no has obtenido la canción
Requiem de los Vientos es hora de tomarla. No te puedes ir de la isla sin ella.
Recuerda, está al otro lado de la isla desde donde llegas, en un mausoleo.
Simplemente checa la inscripción. Ahora si, con el Réquiem de los Vientos regresa
al bote y habla con el Rey de los Dragones Rojos. Toca la canción y dirige el
viento hacia el sur. Súbete al bote y allí arriba dirígete hacia el extenso
océano en un larguísimo viaje hasta la isla Forest Haven Island

Forest Haven Island
En tu camino por el extenso mar encontrarás muchos peligros. Cerca de un volcán
verás un enorme calamar con apetito voraz. Trata de eliminarlo devolviendo sus
poderes, si mueres no hay problema quizá no salga más. Sigue tu ruta
directamente hacia el sur hasta encontrar luego de un larguísimo recorrido la
isla.
Una vez en este paraiso
tropical sube por los peldaños teniendo cuidado con los Boku Babas. Elimínalos
de ser posible. Cuando llegues al primer salto checa hacia arriba y usa el Hook
en la barra superior. Colócate en línea con el islote y salta hacia allá. Ahora
salta hacia la isla pequeña de la izquierda y cuidado con la Boku Baba. Luego a
la central y regresa el disparo de los Ortorock. Usa de nuevo el Hook para
llegar al otro lado y entrar por la caverna.

Dentro encontrar as un coloso árbol enorme. Sigue el riachuelo aguas arriba hasta llegar al árbol y te darás cuenta que es el Gran Árbol Deku (o su espíritu). Habla con él y te contará la historia de los Korok y la triste historia de Makar quien se perdió en el Bosque Olvidado de las cercanías de la isla. La celebración anual de los Koroks se acerca en donde plantan las semillas del árbol Deku a muchos lugares en todo el conjunto de islas. Nuestro objetivo es encontrar a Makar en el bosque. Para ello debemos obtener el tesoro de los Koroks: la Hoja Deku.
Usa las enormes flores
que ves cerca del árbol como propulsores. Si jugaste Majora's Mask no tendrás
problemas en recordar esto. Ve de flor en flor hasta arriba donde encontrarás
la Hoja Deku. Sigue usando las hojas y el Hook para llegar a una repisa donde
se ve una figura de una flecha formada por pastizales. Ve por allí usando la
hoja Deku como elemento flotante y calcula muy bien porque al inicio puede ser
confusa la cosa. Una vez al otro lado estarás en una especie de balcón de la
isla. Al frente tuyo verás una isla oscura y bastante extraña (se ve mala desde
la distancia). Usa Wind Waker para cambiar el viento de manera que vayas a la
pequeña plataforma de la izquierda (la que tiene un torbellino alrededor).
Ahora usa Hoja Deku para lleagr a dicha plataforma. Una vez allá rellena tu
barra de magia. Ahora usa el Wind Waker para cambiar la dirección del viento
hacia la isla oscura esa del fondo. Luego espera a que el torbellino de la
vuelta y esté cerca en línea casi con la isla. Salta usando Hoja Deku y si
calculas bien estarás en contacto con el torbellino (si caes empiezas, así que
ni te preocupes). Si logras contactar el torbellino podrás ganar altura y con
eso llegar hacia esa isla. Eso si, mucho cuidado porque en el camino hay varios
enemigos voladores: un solo toque y estarás dándote un chapuzón en agua salada.
Ahora si entrarás a nuestro segundo calabozo.

Calabozo 2: Forbidden Woods
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Llaves pequeñas
3. Boomerang
4. Llave del Jefe
En la entrada del nivel ve por la derecha para así obtener rápidamente el Mapa. Ahora ve por la izquierda y verás una enorme nuez (Boko Nut). La puerta del nivel está protegida por una parra pero observa bien que cuando te acercas a la puerta se cierra la flor central y cuando te alejas se abre. Ok, toma la nuez en tus manos y lánzasela a la flor pero cuando esté abierta, o sea desde una distancia prudente. El mismo proceso lo debes realizar con las puertas protegidas con estas parras, lo que varía es la forma o el arma que usas pero siempre es lo mismo: alejarse para atinarle (de alguna forma debes atinarle).
El siguiente cuarto encontraremos un piso inferior. Si decides bajar encontrarás un Knight Crest. El cofre protegido de abajo se abre usando una de las armas de los soldados y lanzándola a la flor abierta que protege el cofre. Para subir deberás usar las Baba Buds (las plantas que te impulsan) y complementarlas con las Hojas Deku. Sigue subiendo con las Baba Buds hasta encontrar una puerta con parras que por ahora NO podemos abrir. Sigue subiendo hasta encontrar una puerta accesible en la zona norte del mapa.
En el siguiente cuarto
encontraremos una góndola. Para poder subir por ella debemos activar el
mecanismo de la izquierda (es fácilmente notable). Utiliza la Hoja Deku para
lanzar una ráfaga de viento y mover el mecanismo que atrae la góndola. Sube a
la góndola y ahora usa el viento como un sistema de propulsión a chorro, o sea,
usas las ráfagas de viento en la posición contraria a donde quieres ir para
imprimirle un impulso.

En el siguiente cuarto verás a varios enemigos voladores (llamados Peahats) utilizando la hoja Deku y luego elimina a las plantas carnívoras del suelo (Baku Babas). Una de las Babas dejará una Baba Bud que podrás usar para ascender. Ahora usa este Baba Bud para subir hasta una puerta. En la siguiente zona usa la góndola nuevamente de la misma forma de antes (activa el mecanismo con la hoja y usa el principio de propulsión a chorro). Ahora destruye los tablones que protegen una gruta y toma la Boku Nut. Toma la nuez y déjala en la góndola (usando R cuando dice Drop). Ahora usa la góndola para llegar hasta la zona donde está la parra protegiendo la puerta. A una distancia decente lanza la nuez para destruir la planta y entrar por la puerta.
En el siguiente cuarto no te acerques a la nuez, en vez de eso usa la hoja deku para separar a la nuez de los tendrils y luego tómala, destruye la parra de la forma usual y sigue por la puerta. En el siguiente cuarto por el este toma camino hasta encontrar unas lianas. Cruza con las lianas. Luego nos encotramos con el mismo sistema de nuez y puerta. Toma la nuez y lánzasela a la puerta para destruir la parra y poder entrar. El siguiente cuarto pose varios Morths (esas cosas que se te pegan al cuerpo :D ). Ok, usa el Spin Attack (deja presionada B y suelta) para quitártelos de encima. Sal por la puerta oeste.
El siguiente cuarto posee una especie de laberinto de Tendrils (buena la verdad no es tanto un laberinto porque es solo un camino). Si jugaste el nivel Templo de Fuego de Ocarina of Time tendrás una idea de esto. Los tendrils (las raices) saldrán de repente cuando te acerques. Ve por la izquierda con cuidado de los Tendrils y verás una flor bomba. Úsala para destruir los tablones de allí. Ahora usa la misma flor bomba para lanzar la misma por encima de los Tendrils hasta los tablones que están al otro lado. El cofre cerca de ti posee la Brújula. Ahora da la vuelta por el único camino entre los Tendrils hasta los tablones que abriste y toma la llave pequeña. Si deseas puedes tomar la Baba Bud y arriba tomar el Pendiente de Felicidad. Ahora regresa el camino hasta donde estaban los Morths y luego hasta la siguiente zona donde usastes las lianas. Allí toma camino norte hasta la puerta encadenada. Usa la llave y entra.
Usa la góndola por encima del hoyo hasta la zona de la salida (obvia el Peahat porque no muestra mucho problema). Ahora tendremos que dar una pequeña escaladita. Elimina primero a las Mothulas, Boku Babas y Peahats. Usa las Baba Buds para subir por los árboles. Cuando no veas más mira para encontrar las asas del Hook. Sigue subiendo usando Baba Buds y estas asas. Arriba encontrarás un cofre con un Pendiente de Felicidad. Usa ahora la puerta norte.
MiniJefe: Mothula
Es hora de una batalla que muchos antes ya han experimentado. Nuestra vieja enemiga Mothula. El objetivo es eliminar sus cuatro alas. Para ello debes usar la Hoja Deku para aturdirla y luego lanzarle un golpe con la espada (puedes darle un golpe directo de espada si deseas). Mothula empezará su conjunto de Morths y ya sabes que hacer no?, usa Spin Attack para desquitarte de esos molestosos enemigos. Ahora bien, sigue repitiendo el paso hasta que Mothula quede sin alas. Luego lánzale espadazos hasta que Mothula perezca y de esa forma tomes el ítem de este calabozo: el Boomerang. Ahora, en primera persona con el Boomerang checa los dos interruptores del sur del cuarto. Haz que seleccione a ambos y actívalos al mismo tiempo, lanza el boomerang y sal del cuarto.
En el cuarto donde escalastes usa el Boomerang para eliminar a las dos plantas que protegen las puertas y entra por ella. Ahora usa el Boomerang para eliminar a todo lo que te estorbe y usa Hoja Deku para pasar por el abismo. Sigue hasta la puerta sur sin olvidar el pendiente. Ahora llegarás al cuarto donde está la casa que está suspendida por las ligas. Allí usa el Boomerang para enfocar los 5 cables que suspenden la flor. Destrúyelas y baja con la flor. Una vez abajo entra por la puerta.
Elimina a los enemigos
que vienen usando el Boomerang y ve por la derecha. Elimina a los ChuChus
Verdes y sigue hasta el siguiente cuarto. Luego elimina las los tensores que
suspenden la flor (son 4) usando el Boomerang. Ahora, usando la flor que dejaste
caer (subido tu a ella) usa la Hoja Deku para impulsarte por el río. Ten
cuidado con los Ortorcks usando el escudo. Llega al otro lado y ve por la
puerta.
En este cuarto sube por el trono. Checa que hay 5 interruptores alrededor de
esta especie de trono. Debes activar los 5 con el Boomerang. Para que sirva
debes estar arriba en el trono y activar primero uno de los interruptores más
cercanos al tronco (de preferencia aquel que está cerca de uno pero bien
alejado de otro). Cuando activas los 5 interruptores aparecerá el cofre con la
Llave del Jefe. Ahora vence a todos los Moblins que aparezcan en el cuarto.
Cuando la lid termine regresa todo el camino hasta la casa (que parece flor)
que dejaste caer desde la parte más alta del calabozo.

En esta zona sube usando
los Baba Buds hasta encontrar una puerta con dos plantas que lo protegen. Usa
los Boomerang para destruir las parras. Elimina luego a las Mothulas y sigue el
camino (vivo con el Pendiente de Felicidad de la zona). Ahora sigue el
siguiente camino hasta la puerta del jefe donde tendrás una batalla con una
enorme planta que se parece mucho a Barinade de Ocarina of Time.
Planta Carnívora Suspendida: KALLE DEMOS
Este jefe es mucho más sencillo que el primero. Su ataque se basa en invocar unas de esas raices subterráneas y hacer que te ataquen desde el piso. Evita esto y usa el boomerang para eliminar los tensores que mantienen suspendida a la enorme planta. Son muchas y solo podrás eliminar 5 a la vez como máximo. Destruye todos los tensores hasta que la planta caiga. Dale varios espadazos hasta que ceda la planta y nuevamente se suspenda. Repite el proceso una o dos veces más y pégale varias veces de ser posible. Vence a Kalle y luego de un cinema muy bueno verás tu tesoro: Perla de Farore.
La Perla de Nayru y las Estatuas Sagradas:
Prácticamente ya puedes
ir a donde desees en el enorme océano pero la guía esta solo muestra lo mínimo
básico para pasar el juego y nuestro objetivo es llegar a la Isla del Gran Pez
(Greatfish Island). Cuando llegues allá te darás cuenta que toda la isla está
en tinieblas y todo es un verdadero caos. El dios pez de esa isla, Jabun, se ha
ido. Allí llegará uno de los carteros Rito que te explicará sobre los sucesos y
tu destino: Isla Windfall. Ok, es hora de ir a esa isla de mercaderes, ya sabes
donde es no?? (es la isla donde encontraste la vela del barco).

Isla Windfall:
Una vez de vuelta en la isla checa dos cosas: el barco pirata ha llegado a la
isla y que en la Tienda de Bombas (antes de entrar al mismo pueblo, es en la
casa más apartada) hay unas luces. Si deseas entrar no podrás hacerlo de la
forma usual. Ve por la derecha pegado al mar mismo y vete por las repisas y
sube al techo y luego entra por el agujero. Un vez dentro verás que los piratas
y verás además que Tetra se dará cuenta que estás allí pero no hara nada. Tetra
accederá a quedarse hasta que amanezca y partir a la isla donde están buscando
su "tesoro" (que es la perla). Antes de que los piratas se vayan uno
de ellos te dirá la palabra secreta (es diferente en cada juego, por lo menos
en el mío era TREASURE). Ahora ve al barco pirata: para ello colócate en la
ensenada que está un poco alta al barco. Usa la Hoja Deku para llegar al barco.
Una vez en el barco ve por la puerta y te preguntarán sobre la palabra secreta.
Ingresa a la puerta y trata de entrar al cuarto de Tetra para que veas dos
cuadros muy interesantes. Ahora baja hasta donde stá Niko. Pasa su reto que
resulta simplemente de cruzar con lianas y saltos. Llega al otro lado para que
Niko te de ahora las Bombas. Estas bombas son activas tanto cuando estás a pie
como en el bote. Regresa al barco (al del Rey de los leones rojos) y
ahora lleva tu camino hasta la isla Outset (donde está tu abuela y donde
empezaste tu aventura).

Esta guía es
propiedad de http://www.lostwood.vze.com
gracias a su creador Jorge Frago
Este materia esta registrado y es un delito copiarlo
Cualquier duda o comentario háganlo a [email protected]
o en foro del club..