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 /_____________| O  C  A  R  I  N  A    O  F    T  I  M  E
                                   M  A  S  T  E  R     Q  U  E  S  T

 

 

Antes del Templo del Bosque

Requisitos:

1. Hookshot

2. Minueta del Bosque

Templo del Tiempo:

Saliendo del Templo del Tiempo cuando somos ya adolescentes debes ir hacia el mercado, o lo que queda de él. Luego sales del pueblo hasta los Campos de Hyrule. De allí dirige tu recorrido hacia la nueva Villa Kakariko.

Villa Kakariko:

Notarás que los habitantes de la ciudadela de Hyrule ahora residen en la fundada Villa Kakariko, el pueblo de Impa. Ok, como siempre habla con los que puedas para que te enteres de los acontecimientos de la historia del juego y cuando estés listo dirígete hacia el cementario, en la parte norte de la villa (este en el mapa). Ahora lo que debes hacer es checar las tumbas del cementerio. Notarás que solo 2 tumbas tienen unas flores pequeñas en su alrededor. Sube por la derecha hasta las tumbas centrales de la primera fila y revisa la que tiene flores. Hala la tumba por su parte trasera y ahora ingresa. Dentro encontrarás el espíritu del enterrador: Dampe quien te retará a una carrera. Simplemente debes seguirlo: es practicamente una prueba de ensayo y error hasta el final del camino donde recibes el Hookshot. Una vez tengamos el Hookshot encontrarás que no hay salida por donde llegastes y además hay un cubo azul similar al sello del Templo del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo para hacerlo desaparecer, sigue el único camino posible hasta la zona interior del molino de Kakariko. Sal del molino hasta la villa y de allí a los campos de Hyrule. Ya en los Campos de Hyrule dirige tu camino hacia el Bosque Kokiri.

Lost Woods:

Una vez en Bosque Kokiri debemos ir hasta Lost Woods. Sigue el mismo camino que seguiste la primera vez para llegar a la Pradera Sagrada del Bosque (en el camino encontrarás a Mido que te impedirá el paso, tócale la Canción de Saria). Una vez allá cuidado con los guardias que rodean la zona. Usa Hookshot para eliminarlos y llega hasta el otro lado del laberinto. Allá arriba en el corredor encontrarás a un enorme soldado. Evade sus ataques en el suelo moviéndote de un lado a otro y llega hasta la parte donde aprendimos la Canción de Saria. Aquí aprenderás además la Minueta del Bosque. Ves el templo de allí no??, pues checa las escaleras destruidas en la entrada. Usa Hookshot en la rama del árbol para asirte al mismo y entrar al templo.

 

Templo del Bosque

Aquí obtenemos:

1. Mapa y Brújula

2. Arco del Héroe

3. Llaves Pequeñas

4. Llave del Jefe

5. Medalla del Bosque

Una vez en el portal antes del templo en si debemos eliminar a los enemigos terrestres y luego de esto ve por la pared derecha, escálala cuando hayas eliminado a todas las arañas de la pared y arriba pasa las ramas hasta el cofre del lado contrario donde encuentras la llave pequeña. Ahora baja de nuevo y toma la puerta hasta el corredor donde encontrarás 3 enormes arañas. Elimínalas con el Hookshot y llega hasta la puerta contraria que te lleva hacia la Sala Central del templo. Aquí veremos a 4 fantasmas que en el medio que se irán y con ellas también se irán la mágica luz de las 4 antorchas.

Importante:

En la sala central hay varias puertas. La puerta sur es la puerta que te lleva a la entrada del calabozo. Hay una puerta al oeste (en la pared izquierda) y una puerta por la que solo se puede salir al este (derecha). Al norte, subiendo unas escaleras hay una puera y a los lados de esta puerta están las puertas noroeste (izquierda) y noreste (derecha).

Ok, primero tomemos la puerta norte y toca la Canción del Tiempo para desaparecer el bloque azul que tapa la puerta. Dentro encontraremos una batalla con unos lobos. Elimínalos de la forma usual (ya debes haber aprendido) y cuando estén eliminados toma la Llave Pequeña. Sal del cuarto hasta la sala central. En la sala central toma la puerta oeste hasta un nuevo corredor con arañas que debes eliminar. Entra por la siguiente puerta.

Toma la priemera escalera que ves y cuando veas el bloque, hálalo todo el camino hasta que encuentras otro bloque que debes esta vez empujar, pero no todo. Ahora da la vuelta por el camino ahora abierto y empuja el siguiente bloque todo el camino hasta que salga la musiquita. Ahora regresa al primer bloque y desde allí podrás ver otra escalera y de allí otro bloque. Empuja el bloque y encuentras otro más. Empuja todo hasta el final hasta que por fin puedas alcanzar el rombo de cristal (switch) que activa unas plataformas y una torreta para asirte que nos evita realizar este paso de nuevo. Toma más escaleras hasta el siguiente cuarto donde hay dos enemigos en los alrededores. La única forma de eliminar a estas calaveras luminosas es pegándoles con el escudo para quitar su campo de luz y luego dándoles un espadazo. Pasa al siguiente cuarto.

Sigue el corredor hasta el siguiente cuarto y una vez allá déjate caer y ve por la esquina derecha hasta tomar la llave del Jefe. Déjate caer por el agujero de allí hasta un cuarto inferior con un enemigo. Destruye la "mano" toda para abrir la puerta y escapar de aquí. Ahora estarás en el exterior. Ve por la repisa superior y toma la primera y única puerta a la derecha del camino. Dentro elimina a todos los enemigos para obtener otra llave. Sal del cuarto a la repisa exterior y toma la otra puerta posible de aquí.

Ahora estarás frente a otro rombo de cristal, acciónalo y cae (este rombo mueve un corredor más adelante). Ahora toma el camino nuevamente hasta la parte alta del cuarto donde movimos los bloques y toma las plataformas. Ahora usa el Hookshot hasta la torre de arriba y sigue por el cuarto de los cráneos flameantes y de allí hasta el corredor que ahora está retorcido. En el siguiente cuarto entra por la puerta cerrada hasta la siguiente zona. Baja todas las escaleras ignorando cualquiera rareza y abajo toma la puerta que está al lado de la antorcha apagada.

Ahora debemos enfrentar a un Stalfo, simplemente usa el arte de la espada y escudo. Luego bajará una plataforma con dos Stalfos más. Lastimosamente debemos eliminar a ambos pero si matas a uno el otro resucita de repente. La técnica aquí es darle 4 espadazos a uno y luego dejarlo ir y luego darle los 5 espadazos al otro. Ya cuando queda el restante solo debes darle uno y evitas el riesgo de que resuciten. Menuda técnica matemática. Ok, cuando venzamos podremos tener el invaluable Arco del Héroe y unas flechas gratis ^^.

Ahora, esta zona de batalla donde obtuvos el arco tiene 2 puertas: la puerta por donde llegaste y una nueva. Ve por la puerta nueva hasta una zona parecida a la anterior. Checa los cuadros donde aparece un Poe (el fantasma). Hay 3 cuadros en esta zona: uno arriba del inicio de la primera escalera que sube, la otra al final de la primera escalera que sube y la última en la parte superior, en la pared al final de la segunda escalera que sube. Ok, sube la primera escalera y desde allí notarás que el fantasma estará: o en el cuadro superior o en el frontal (nunca el del segundo nivel ya que como los Boos de Mario, ellos salen huyendo). Usa el arco para eliminar al Poe de uno de los cuadros, luego aparecerá en otro cuadro, pégale con el arco y finalmente aparecerá en el cuadro que resta ya que no tiene más opción. Pégale y así el Poe saldrá de su recinto. Ahora ve abajo donde estaba la antorcha y elimina al Poe que te dará una batalla. Cuidado con sus ataques giratorios y espera con paciencia hasta que aparezca para pegarle. Cuando la hayas eliminado la antorcha quedará encendida, eso significa que la antorcha de ese color del cuarto central también estará encendida. Regresa al cuarto donde obtuviste el arco y toma la puerta por donde llegaste y elimina al otro Poe de los cuadros con el mismo proceso que usaste para el primero. Luego baja y enfrenta al Poe y enciende la segunda antorcha y además toma la Brújula. Ahora toma TODO el camino hasta la sala central.

Ahora, en la sala central toma la puerta noreste y usa el arco para lanzarle una flecha al interruptor con forma de ojo en la pared superior de dicha puerta. Toma la puerta para ir al exterior del templo. Una vez aquí trata de eliminar a los enemigos que te molesten y cuando puedas estar más tranquilo ve al pozo de la izquierda y revisa bien su interior y verás un interruptor con forma de ojo: lánzale una flecha para activarlo y bajar el nivel del agua. Baja las escaleras o déjate caer y en la cloaca toma el cofre que contiene una llave pequeña. Regresa a la zona exterior de donde vienes. Checa los cubos azules con el logo del sello del tiempo. Toca la Canción del tiempo para subir de cubo en cubo (tocando la canción y saltando) hasta estar cerca de la pared con parras. Elimina a la araña de la pared y salta hacia ella para asirte. Escala hasta el balcón de la derecha y toma la llave pequeña y desde allí usa el Hookshot para llegar al balcón de la izquierda. Destruye la araña y pasa al siguiente cuarto que es la zona exterior noroeste del templo (esto no es necesario, lo importante es tener las 2 llaves pequeñas de este párrafo y regresar a la sala central).

Una vez en la sala central toma camino por la puerta oeste y ve todo el camino pasando por el corredor que se retuerce y de allí hasta la zona donde obtuviste el arco. Sigue por la siguiente puerta, toma las escaleras y arriba abre la puerta cerrada con llave. Toma el único camino posible hasta un cuarto donde hay unas plataformas dando vueltas, una plataforma central con una antorcha. Salta a las plataformas móviles y de allí a la plataforma que está en la pared derecha. Toma una caja y busca el interruptor que está en el suelo de este cuarto. Posa la caja allí para encender la antorcha. Debes disparar una flecha, que pase por la antorcha y que pegue al ojo que está congelado (clever!!!) para a activarlo y retorcer el corredor ese del inicio y mover algunas cosas en los cuartos anteriores. Ahora quita la caja del interruptor para que se abra la puerta y así podrás salir del cuarto. Ahora regresa todo el camino pasando por la zona de los dos Poes hasta el cuarto que ahora se movio todo. Déjate caer.

El siguiente cuarto posee mosaicos de color blanco y negro. Debes pisar todos los interruptores de ese cuarto y eliminar las arañas que están en el techo. Pisa todos los interuptores y cuando lo hagas toma camino por la puerta de la derecha de ese cuarto que nos lleva al exterior, en una plataforma superior rodeado por una alberca. Toma la llave del cofre y regresa al cuarto de mosaicos en blanco y negro y pasa esa zona (con el cuidado de que no te peguen las arñas del piso) hasta el otro lado donde debes tomar la puerta. Dentro checa el cuadro del fantasma y verás que aparecerán unos cubos. Resuelve el rompecabezas moviendo los cubos para formar el dibujo del cuadro y hacer salir al Poe. Elimina al Poe de la forma usual y toma la puerta que es de verdad la puerta este de la sala central.

En la sala central ya solo debes colocarte entre las 4 antorchas del centro para que aparezca la cuarta Poe que hará un ataque de confusión muy cool tipo Aghanim. Pon la cámara de manera que puedas ver a las 4 Poes. Una de ellas (y solo una) es la real, las demás son... eh clones :D. Para saber cual es la real pon atención a su movimiento. Hay una que se mueve primero que las demás y esa es la real. Cuando la enfoques no la pierdas y dale un flechazo. Repite esto hasta que muera y ahora encenderás las 4 antorchas y con ello harás aparecer el ascensor. Baja por él hasta el sótano.

El siguiente cuarto posee una especie de pared movil. Cuando empujas una de las salientes de la pared que rodea el cuarto, dicha pared se moverá. Mueve en dirección sentido reloj hasta encontrar un cuarto con un rombo de cristal en la parte superior y entra. Dentro activa el interruptor. Cada una o dos veces que mueves se abrirá una nueva recámara así que la recomendación es mover toda la pared en una dirección y revisar cada cuarto. Ya luego solo la mueves hasta la recámara que lleva al corredor que te lleva a la puerta del jefe. Cuando entres solo llega hasta la parte central y cuando trates de regresar aparecerá el jefe.

Espíritu Maligno del Más Allá: Phantom Ganon

Esta es una de las batallas más espectaculares, originales y tensas del juego (y de la historia de los videojuegos a mi parecer, es genial!!!). Primero enfrentas a Phantom Ganon en una de las escenas más memorables del juego: el enemigo sale de los cuadros que rodean el cuarto. Pon ojo atento a los cuadros para que cuando el enemigo se acerque y salga a caballo le puedas pegar con la flecha. En un momento, luego de algunos golpes aparecerán dos enemigos a caballo en cuadros diferentes: uno de ellos falso y otro real. No hay forma de saber cual es real, solo revisa en que cuadros aparece y si ves que uno regresa en el camino es porque el otro es el real y debes ser rápido porque te lanzará una poderosa bola de poder. Cuando lo hayas golpeado 2 o 3 veces notarás que viene su tercera fase de ataque donde ya no va a caballo sino que levita. Te lanzará unas bolas de poder que debes deflectar con tu espada (como si jugases béisbol). Pero habrán ocasiones en que Phantom Ganon te devuelve tu "bataso" y cada vez la bola de poder se hace más inestable y rápida. En un momento la bola de fuego le pegará a alguien y esperamos que sea al Phantom Ganon. Cuando lo golpees el caera y deberás darle varios espadazos (es genial esa transición con la bola de poder). Luego de 3 a 5 golpes el jefe cederá y el espirítu maligno se irá al más allá. El fin de una genial batalla con un corazón y la Medalla del Bosque.

 

Antes del Templo de Fuego:

Requisitos:

1. Túnica Goron

2. Bolero de Fuego.

3. Fuego de Din

Lost Woods:

Ya que salimos del templo del bosque ve a Lost Wood y de allí sal al Bosque Kokiri, toma camino ahora hacia afuera, hacia los Campos de Hyrule y de allí a Villa Kakariko. En la villa toma habla con todos los que puedas para que te mencionen el extraño estado de la Montaña de la Muerte. Ahora toma camino a la Montaña de la Muerte por la pendiente de la zona norte (a la izquierda de la entrada de la villa) y de allí ve a Ciudad Goron. Ahora, puedes tener la alternativo en Lost Woods de tomar el camino secreto (ni tan secreto en realidad) que te lleva a la Ciudad Goron.

Castillo de Hyrule:

Antes de seguir en nuestra aventura es importante tener el Fuego de Din porque el Templo de Fuego se hace mucho más accesible así. Si aún no lo has obtenido sigue estos pasos. Primero ve al Templo del Tiempo y coloca la espada en el pedestal para volver y ser niño. Ahora dirígete hacia el castillo, sube por el lado de la forma usual para evitar los guardias y en vez de caminar hacia el castillo ve en dirección línea recta de espaldas a la puerta de seguridad (la primera) hasta encontrar un letrero y detrás una roca. Usa las bombas para destruir la roca y dentro encontrarás el hada que te da el Fuego de Din. Ahora si, regresa al Templo del Tiempo, hazte adolescente y sigue hacia Ciudad Goron.

Ciudad Goron:

Ya en la ciudad Goron ve al segundo nivel donde un pequeño Goron da vueltas. Lo siguiente tiende a ser muy complicado. Debes usar las bombas o las flores bombas (demoran más en explotar) para pegarle al pequeño Goron. La cosa es que es muy exacto y debes pegarle en el exacto trayecto y en el preciso momento de tiempo. No hay guía que funcione aquí solo depende de ti. Cuando lo hayas hecho el Goron se detendrá y hablará contigo. Ahora, luego de la charada te dará a escoger entre si quieres saber de los Gorones perdidos o el dragón que Ganondorft despertó. De todos modos te hablará de ambos y cuando termine te dará la Túnica Goron. Ahora ve al nivel inferior de la ciudad Goron y toma camino hacia el trono de Darunia. Hala el trono e ingresa por la entrada secreta para entrar al interior del volcán.

Dentro del Cráter del Volcán:

Ahora ve por la izquierda hasta un puente que está semi destruido. Usa el Hookshot y apunta a uno de los maderos del puente al otro lado para llegar allá y una vez allá aparecerá Sheik quien te enseñará el Bolero de Fuego que permite transportarte directamente hacia el interior del cráter por si necesitas regresar. Sigue el único camino por las columnas en ruinas y cae al pozo. Una vez abajo camina por el único camino posible hasta la entrada del caluroso Templo de Fuego.

 

Templo de Fuego:

Aquí obtenemos:

1. Mapa y Brújula

2. Martillo Megatón

3. Llaves Pequeñas

4. Llave del Jefe

5. Medallón de Fuego.

Iniciamos en una sala con unas escaleras al frente que están protegidas con una barrera de fuego (solo visible desde cerca). En el ascenso por uno de los lados encontrarás dos antorchas en las repisas de la escalera y detrás tres tótems pegados a la pared. Usa las flechas detrás de la columna de fuego para encender los tótems (sus bocas) y usa el Fuego de Din para encender las antorchas de los lados de la escalera. De esa forma abres la puerta de la izquierda (en la parte superior de esta sala).

Ahora, dentro de la nueca sala encontrarás a Darunia quien avisará de su misión. Ve hasta el otro lado y por la derecha sube y destruye las cajas. Encontrarás una antorcha en el suelo, usa el Fuego de Din para encenderla. Luego baja y verás que otra antorcha debe estar encendida. Desde aquí lanza una flecha hasta la antorcha apagada del otro lado y enciendes así las 3 antorchas para abrir una puerta en el cuarto anterior. Esto puede resultar un poquito desesperante pero debes tener solo práctica. Ahora se abrirá una reja que contiene un cofre con nuestra primera llave.

Muy bien, regresa a la sala inicial y usa la llave para abrir la puerta inferior izquierda del cuarto. Dentro primero elimina a los Keeses y luego aparecerán dos Stalfos. Elimina a ambos de la forma usual aprendida en el templo anterior. En el siguiente cuarto los mosaicos del piso te atacarán. Usa el escudo (botón R) para protegerte del ataque y cuando todos los 5 te hayan atacado checa esa cosa metálica sentada en el trono... hey no se supone que aparece en el Templo de los Espíritus???, bueno hay que eliminarlo. Lo recomendable es primero tomar las hadas con las botellas que están en las tinajas del cuarto. Luego lánzale una flecha al Iron Knuckle (así se llama el caballero de metal) para que despierte. El "truco" por así decirlo es hacer un roll-out o giro de frente a él. O sea, corres directamente hacia el cuerpo del enemigo y cuando estés bien pegado del cuerpo (más o menos cuando alza el brazo) haces el movimiento de giro (correr+botónA) moviéndote un poco hacia la derecha o la izquierda. Si lo haces bien verás que el hacha del caballero cae en forma vertical y queda trabada en el piso y allí debes darle unos espadazos. Si lo haces mal quizá te pegue o sino dará hachazos de forma horizontal (dos hachazos), si es así debes hacer dos giros para salir. Un golpe del enemigo representan 4 corazones así que mucho cuidado. En un momento el dejará su túnica y tendrá más velocidad. Debes hacer lo mismo solo que ahora será más rápido y siempre ignora al enemigo cuando realice el ataque horizontal: simplemente haz que haga el hachazo vertical y solo entonces le pegas una o dos veces, no más de eso. Vence al caballero y sigue al siguiente cuarto.

Ahora tendremos una batalla con un genial minijefe: el danzante de fuego. Del fuego central aparecerá una figura fantasmal rodeada de fuego que cuando se mueve lanza pequeñas llamaradas de fuego. Primero aléjate lo más posible de él (cuando lanza llamas azules mucho cuidado porque estas se mueven). Ahora empezará a dar vueltas y vueltas alrededor del cuarto. Calcula cuando esté en la posición opuesta a la tuya y coloca una bomba en su reccorido para que su "núcleo" salga del fuego. De allí, sin enfocarlo, acósalo y dale espadazos. También puedes usar el Hookshot para sacar el núcleo y luego pegarle. Todo depende de que método desees. Cuando ganas obtendrás el tesoro de este templo: el emblemático Martillo Megatón. Sigue al siguiente cuarto y además tomarás el Mapa usando el martillo para activar el interruptor en el pisoy habla con el Gorón que te dirá algo muy importante. Toma el camino opuesto y llega hasta la sala inicial.

Ahora ve por la puerta superior derecha y destruye el tótem que protege la puerta usando el martillo. De allí llegarás a una zona con un puente, lava por debajo y dos puertas laterales: una a la derecha y otra a la izquierda. Primero vamos a la izquierda. Nota que hay una antorcha cerca de la puerta de la izquierda y nota además que hay dos plataformas. Una de ellas se hunde pero la otra asciende (la pegada a la pared derecha). Usa esta plataforma para ir hacia una pequeña gruta con una pequeña antorcha arriba. Usa el Fuego de Din para encenderla y desde allí lanza una flecha hasta la antorcha que está abajo. Ahora baja y colócate detrás de esta antorcha inferior. Ahora viene algo bastante disturbante. Desde aquí debes lanzar una flecha hasta el otro lado donde también hay una antorcha. Que crueles son pero es así, cuando lo hagas aparecerán varias torres que permiten asirte. Si deseas puedes por la puerta inferior de la parte izquierda del puente pero lo que si es necesario es usar el Hookshot para la puerta superior donde hay otra torre de esas con el blanco dibujado. Una vez arriba verás que más pedazos del piso te atacarán. Usa el escudo para eliminar estas cosas infernales y ahora usa el Hookshot para apuntar a la torre al otro lado de la columna de fuego (pues si, puedes pasar la columna). Una vea al otro lado abre el cofre con la Llave del Jefe. Regresa a la zona del puente.

Ahora ve por la derecha de la zona del puente y verás que hay una plataforma movil que va de lado a lado, una columna de fuego y una torre al otro lado. Tu mente te dice que debes asirte de la torre usando el Hookshot pero... estará tu mente convencida??. Pues creelo o no si se puede hacer. Durante el movimiento debes lanzar la cadena y pegarla a la torre. El truco es colocar la mira a la misma altura del blanco y un poco antes de pasar por el mismo debes lanzarlo para agarrarte. Entra a la siguiente puerta y usa el Fuego de Din para encender lo que haya que encender y abrir la reja que mantiene al Goron cautivo. Toma la llave de esta zona. "La vida te da sorpresas, sorpresas te da la vida, ay Dios" :D. Regresa a la zona del puente, crúzalo hasta la puerta que está cubierta con cadenas. Usa la llave y pasa.

Ahora baja la pendiente de madera deslizándote y toma camino por el lado izquierda de la reja enorme esa (referencia: espalda a la puerta). Una vez arriba toma camino por encima de la reja y verás que hay una columna de fuego que levanta un pesado cubo. Si osas en saltar cuando el cubo está abajo recibirás una fuerte sacudida. Lo que debes hacer es esperar un rato (calculando con tu majestuosa mente) y cuando veas el momento preciso saltas. Si calculaste bien, en el salto el cubo sube y evitarás la columna de fuego de abajo (eres un bárbaro). Una vez arriba toma la puerta hacia la siguiente zona.

En la siguiente zona ve por la izquierda hasta encontrar una extraña antorcha. Usa el Fuego de Din para encenderla y harás aparecer una de esas torres del Hookshot. Usa el garfio para llegar al otro lado y colócate encima de la torre. De allí ve al piso superior, elimina al pobre Lizalfo que aparece allí y luego toma la reja pegada a la pared para escalarla. Una vez arriba sigue a la siguiente puerta.

Ahora estamos en una especie de laberintos (en la versión OoT, este laberinto está lleno de rocas). Ok, primero vamos por la derecha de la zona y encontrarás en la pared derecha que aparecen unas flechas amarillas (las que aparecen cuando Navi enfoca a un enemigo). Además notas que la canción cambia y se oyen los pasos de una araña. Resulta que la pared es falsa (dale un espadazo y oye como suena). Usa bombas para destruirla, activa el interruptor con el martillo y harás aparecer varias torres del Hookshot. Sube a una de ellas y en una de las plataformas encontrarás una raja en el piso. Usa bombas para destruirlas. Baja por el hoyo y toma allá abajo la Brújula. Mata al Lizalfo y toma camino escalando la pared hasta la zona superior del laberinto.

Una vez arriba ve saltando hasta el final a la izquierda donde hay una rejilla y detrás de la misma hay un rombo de cristal. Si apuntas bien podrás notar que las flechas le pueden dar al rombo, sino usa una bomba, calcula y trata de lanzarla de manera que cuando pase cerca del rombo accione el mismo. Así abres la rejilla y toma una caja. Ahora toma camina todo hacia el otro lado (donde abriste la pared falsa) y coloca la caja encima del interruptor para mantenerlo accionado. Ahora podrás ingresar al siguiente cuarto donde podrás encontrar una llave. Ahora regresa al cuarto del laberinto por el lado superior y entra por la puerta cerrada con cadenas usando la llave.

Ahora entra a la puerta del piso en la zona del laberinto hasta llegar a una sala cuyo piso es de barras de hierro. Cruza las barras hasta el otro lado y sube hasta la zona de rejas donde hay unas cajas (no destruyas las cajas). Déjate caer y coloca abajo la caja en el interruptor para accionar las antorchas. Ahora sal de la rejilla usando el Hookshot y apuntando hacia la caja. Regresa a las barras y colócate entre las antorchas. Checa la pared arriba y encontrarás una antorcha a lo alto. Trata de colocarte detrás de las antorchas de abajo y lanza una flecha de la manera usual: lanzando la flecha, que atraviese el fuego y encienda la antorcha. Ahora entra por la puerta que recién abriste (si te preguntas como, pues simplemente salta hacia la columna y verás de forma mágica como los brazos de Link se alargan).

Ahora estaremos en una zona algo complicada. Primero camina hacia delante debajo de la estructura y usa el martillo para pegarle al bloque con rostro que está allí. De esa forma haces bajar este enorme pilar hasta el piso inferior. Ignora todo eso y toma camino por la izquierda y juégatela por el laberinto de llamas que hay. Deberás dar una vuelta hasta la puerta de la izquierda de la estructura central. Sigue el camino y de nuevo sal por la puerta hacia la parte derecha del laberinto de llamas. Una vez al otro lado camina hacia el interruptor y pósate a él para apagar la columna de fuego que te lleva a la batalla con el minijefe del danzante de fuego. Ya lo eliminaste una vez y deberás realizar la misma estrategia para vencerlo nuevamente. Una vez lo venzas la plataforma central funcionará como ascensor pero... un momento, debajo de donde estaba la plataforma encontrarás una llave.

Ahora si, sube por la plataforma hasta el piso superior y simplemente sigue subiendo hasta otra puerta. Ahora llegaremos a un cuarto que tiene un camino alrededor de un agujero. El mapa muestra una forma de anillo. Arriba de los escalones hay un cofre protegido por una columna de fuego. Hay dos opciones, una fácil y una difícil. La fácil depende si tienes la Canción del Espantapájaros (refiérete a la sección Canciones cuando esté lista) para que así hagas aparecer a Pierre. Simplemente toma camino por el pasillo bajo hasta el interruptor, haces aparecer al espantapájaros , usas el Hookshot y caminas hacia el cofre. O sino, si Pierre. Acciona el interruptor y te subes por los escalones y rápidamente corre (corre, no camines!!) hasta arriba y si eres rápido y bueno podrás tomar lo que el cofre tiene: una llave.

Ahora regresa al cuarto en forma de anillo (es este mismo cuarto donde tomaste la última llave según esta guía). Usa el martillo para ingresar al cuarto que tiene entrada en el suelo hasta un cuarto. Abre la puerta con la llave. Ahora luego deberás eliminar a un par de Stalfos (si aún no sabes como no se como llegaste aquí). Ahora camina hasta encontrar una plataforma con rostro que debes accionar con el martillo para hacer formar unas escaleras. Baja las escaleras y encontrarás de frente una especie de rostro: usa el Hookshot para pegarle al rostro y así abrir la puerta que está debajo de las escaleras (menudo puzzle para volverte loco). Una vez en este cuarto deberás pegarle al siguiente bloque que está en el piso. Ahora si deseas puedes tomar camino de regreso hasta la puerta del jefe cayendo desde este mismo cuarto o simplemente volviendo a pie.

 

Serpiente de Lava Subterránea: Volvagia

 

Este es otro de los super jefazos de Ocarina of Time y Master Quest. Volvagia es un dragón o serpiente que sale de los agujeros de lava de la plataforma central. Simplemente espera a que Volvagia muestre su rostro de uno de los agujeros. Mucha atención con las "burbujas" de lava que salen de uno de los agujeros ya que de allí saldrá Volvagia. Cuando salga ten cuidado ya que usará sus cabellos para darte un golpe y cuando esté simplemente esperando usa el martillo para darle en la cabeza. Cuando le pegues en la cabeza usa luego la espada o el mismo martillo para atinarle otro golpe. Volvagia luego saldrá de la plataforma y hará una de estas dos cosas: 1) saldrá y te atacará usando el fuego que sale de sus fauces, puedes usar el escudo o mejor aún evadir el fuego usando el enfoque Z, ó, 2)cuando salga ascenderá y con el fuego de sus cabellos dejará caer muchas rocas hacia la plataforma que se subdividen en varios pedazos que pueden golpearte: la clave es irte hacia los límites de la plataforma y mantenerte agarrado de ella, así evitas muchos peligros. De momento Volvagia te confundirá porque cuando salga de los agujeros aparecerán varias burbujas de lava y deberás estar bien atento. Finalmente elimina a la serpiente, reclama el corazón y toma el transportador hacia el Templo de Luz donde te darán la Medalla de Fuego.

 

Antes del Templo de Agua

Requisitos:

1. Botas de Hierro

2. Serenata de Agua

Dominios de Zora

Saliendo del Templo de Fuego regresa hacia los Campos de Hyrule y de allí toma camino río arriba por el río Zora. Ve ahora hacia los Dominios de Zora por el camino usual hasta la cascada donde de nuevo debes tocar la Canción de Cuna de Zelda para que la cascada disminuya su caudal e ingreses a los Dominios de Zora. Ahora toma camino hacia la escalera que te lleva al trono del rey.. o lo que era el rey ahora congelado en hielo rojo. Ve ahora hacia la Fuente de Zora y toma camino por las plataformas. Ya que estamos aquí cruza por las plataformas hasta el otro lado donde hay un corazón. Ya de nuevo ve por la izquierda por las plataformas hasta la entrada de la caverna.

 

Caverna de Hielo:

Aquí obtenemos:

1. Mapa y Brújula

2. Fuego Azul

3. Serenata de Agua

Ahora entramos a este sencillo minicalabozo (la versión Ocarina of Time tenía una más dificultosa Caverna de Hielo que Master Quest, por lo menos así lo sentí yo). Primero ve por el corredor evitando las rocas esas que salen de quien sabe donde hasta llegar a la primera sala amplia de este calabozo. Dentro primero elimina a los enemigos de hielo y cuando todo esté libre checa los alrededores hasta encontrar el rombo que funciona como interruptor (está bien escondido entre los cristales de hielo). De hecho, en este calabozo esto es lo más complicado.

Muy bien, ingresa al siguiente cuarto por el corredor teniendo cuidado con las rocas y llegar al siguiente cuarto. Aquí deberás eliminar a todos los enemigos: desde las estatuas de hielo que producen ventiscas hasta los Wolfos que aparecen. Ahora entra por la nueva puerta hasta el siguiente cuarto donde debes eliminar a los enemigos para ir más cómodo, si deseas. Ahora checa a la izquierda de la entrada donde hay un cristal que debes accionar para que hagas aparecer el cofre con el Mapa. En ese mismo cuarto destruye las estalagmitas de hielo que están alrededor de la antorcha azul. Usa una botella vacía para tomar algo del fuego azul (llena todas las botellas vacías que puedas). Si deseas puedes salir del calabozo sin la canción de Serenata de Agua (si ya tienes a Epona claro) y tomar camino con el fuego azul hacia los Dominios de Zora, pero mejor tener todo no??.

Ok regresa a la sala donde eliminaste a los enemigos y usa el fuego azul para derretir el fuego rojo de enfrente o de la izquierda (referencia: por donde llegaste la primera vez). Si quieres obtener la Brújula y un corazón ve a la puerta frontal. Toma camino por el corredor y llega al cuarto. Checa en el suelo donde se ve la parte alta del cristal. Usa una bomba para accionarlo y hacer aparecer el cofre con la Brújula. Además puedes tomar un corazón en este cuarto y tomar más fuego azul si tienes botellas vacías. Regresa a la sala donde eliminaste a los enemigos y derretiste las puertas.

Toma la puerta izquierda (referencia: la puerta de donde llegaste por primera vez). Ahora en el siguiente cuarto simplemente encontrarás una sala. Ve por la izquierda, escálala y sigue el siguiente corredor hasta encontrar una puerta (cuidado con los Keeses). Dentro enfrenta al Wolfo blanco y toma las Botas de Hierro y aparecerá el cinema donde te enseñarán la Serenata de Agua . Ahora regresa hasta la entrada de la Caverna de Hielo hasta la Fuente de Zora.

 

Dominios de Zora:

Con fuego azul en mano ve al trono del Rey Zora y usa el mismo fuego para descongerlarlo (suponiendo que eso rojo sea hielo). Cuando lo libres habla con él desde la posición donde ya sabes que debes hablar (frente a su trono) y cuando termine la charada toma las Túnica Zora.

Lago Hylia:

Ya sea que tengas a Epona o usando la Serenata de Agua transpórtate hacia el Lago Hylia. Ahora verás que el lago está seco. Déjate caer hasta la única zona con agua y usa las botas de hierro. Ves esa cosa rómbica encima de la puerta??, usa el Hookshot para pegarle y abrir así la puerta al más grande de los horrores de Master Quest: el complicadísimo Templo de Agua.

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