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A R I
N A O
F T I
M E
M A
S T E
R Q U
E S T
Templo
de Agua:
Aquí obtenemos
1. Mapa y Brújula
2. Longshot
3. Llaves Pequeñas
4. Llave del Jefe
5. Medalla de Agua.
Dije horrible???, pues en la versión Ocarina of Time el Templo de Agua es el más complicado de los calabozos del juego pero en Master Quest es apenas el segundo en dificultad, solo detrás del primer calabozos. Muy bien, basta la charada y al grano.
Empezamos en la sala central compuesta de una torre o pilar central con varias entradas, tres niveles o pisos y alrededor cubierto por varias puertas o entradas de 4 niveles o pisos. La torre tiene 3 pisos como dije: el inferior en contacto con la arena, el medio y donde inicias. Claro hay un piso inferior o sótano.
** Todas las referencias se haran tomando en cuenta que estás mirando al pilar desde la entrada del templo (o sea como si miraras a la puerta del jefe que está al lado opuesto de la entrada).
Primero lo primero, con tus botas de hierra sumérgete y toma por la derecha del piso inferior y de esa forma encontrarás a la Princesa Ruto quien hablará contigo (que chica más adelantada es Ruto). Solo síguela por la columna hasta arriba donde encontrarás en una pared el símbolo de la Trifuerza. Toca la Canción de Cuna de Zelda para hacer bajar el nivel del agua hasta su posición inferior. No bajes aún, usa el Fuego de Din para activar las 4 antorchas de ese cuarto (están escondidas en las esquinas). Ahora ingresa al cuarto y elinmina a los Stalfos que aparece, luego usando el Hookshot pégale al recuadro de ese cuarto (mira a Navi cuando se pega a la pared, se pone verde cuando está en contacto con esa placa en la pared). Cuando le golpeés aparecerá el cofre con el Mapa.
Sal de ese cuarto y ve al
cuarto inferior donde encontraste a Ruto. Ahora usa el Fuego de Din para encender las antorchas de esa zona y entra al
cuarto. Dentro elimina a los Lizalfos y nuevamente
pégale con el Hookshot a la placa del cuarto donde Navi se pone verde para hacer aparecer el cofre con la
Brújula.
Ahora sal de allí hasta la sala central e ingresa al pilar central por la puerta que está en línea con la entrada. Dentro del pilar sube usando el Hookshot y los blancos hasta donde encuentras otro símbolo de la Trifuerza. Toca la Canción de Cuna para subir el agua hasta el nivel dos. Desde ese mismo busca la puerta de salida. Una vez fuera sumérgete usando las botas de hierro hasta donde estaba la princesa Ruto. Quítate las botas para flotar y llegar al nivel dos de la columna central de donde subió Ruto. Una vez arriba encontrarás una entrada que te lleva a un cuarto. De nuevo usa el Hookshot para pegarla a la placa y harás aparecer otro cofre con el Longoshot. De nuevo sumérgete y regresa a la sala central.
Ahora ingresa al pilar central y usando el Longshot llega hasta lo más alto que puedas. Ves a Navi color verde??, toca la Canción del Tiempo para hacer aparecer el bloque del sello del tiempo y súbete a él. Ahora, desde el bloque (y solo desde el bloque) usa el Fuego de Din para encencer las antorchas de ese cuarto. Si lo haces bien abres la rejilla que está en el piso inferior dentro del pilar (checa la plataforma flotante y ve directamente abajo de ella). Obviamente solo podrás entrar aquí en el segundo o tercer nivel de agua dentro del pilar. Baja a la rejilla para entrar a este cuarto donde hay muchas cajas. Da la vuelta por la izquierda y destruye todas las cajas para encontrar un interruptor de cristal que debes accionar y harás aparecer un Spike (lo matas usando Longshot luego la espada). Pero y ahora que???, ves cerca del cristal interruptor que hay una especie de cajas escalonadas??, bueno salta a ellas para que bajen y revelen otro interruoptor. Acciónalo para abrir la rejilla a la derecha de la primera. Asciende hasta el cuarto donde hay una placa que activas con el Hookshot para hacer aparecer el cofre con la llave pequeña. Regresa a la sala central.
Ahora usa esta llave para abrir la puerta que está en el nivel 2 de agua y llegarás a una zona donde a lo lejos hay una cascada (al otro lado) y de tu lado una plataforma movil. Colócate en la plataforma movil y mira hacia atrás (de donde vienes). Checa el interruptor de cristal en la pared y harás accionar unos blancos o cubos con el blanco para el Longshot. Ahora trata de lanzarte hacia uno de los blancos del otro lado pero trata de que debajo de ese blanco haya otro blanco cerca. Yo lo hice con el de la izquierda, si checas están casi en línea (tienen un ángulo pero no importante). Trata de apuntar el punto rojo del Longshot hacia un lado del blanco (no al centro, sino al lado que va en línea recta con el blanco de abajo). Así cuando lanzas Link cae pero a salvo en el blanco inferior. Desde allí checa la placa en la pared y acciónala de la manera usual para hacer subir una torre de donde podrás asirte. Sube y sigue al siguiente reto.
En el siguiente cuarto déjate caer a la parte baja y vence a los 3 Stalfos de la manera usual y ya aprendida. Una vez eliminados se accionará un pilar con un blanco. Sube usando el blanco de la entrada de este cuarto, luego usa la nueva torre para llegar al otro lado. Pasa por la cabeza del dragón hacia el blanco de la derecha. De nuevo pasa la cabeza del dragón hasta encontrar otro blanco y así llegar a la parte superior de este cuarto donde deberás nuevamente usar el Longshot para evitar tener daño. Sigue al siguiente cuarto donde está el minijefe.
Llegó es Dark Link, es tu sombra y muchos dicen que es difícil porque Dark Link usa tus mismos ataques. De hecho es cierto porque si usas la espada el dará el mismo golpe pero nuestro amigo Dark Link no tiene el Martillo Megaton :O. Activa el martillo Megaton y NO ENFOQUES al enemigo (o sea, no uses el botón L). Simplemente espera a que se acerque y dale de martillazos. Ni siquiera se protegerá de los golpes. Cuando lo elimines el cuarto volverá a su estado normal. Sigue a la puerta que ves.
Ahora entraremos a un río con varios pilares con blancos para el Longshot. Ve de pilar en pilar (o camina con las botas de hierro) tratando de evitar siempre los remolinos porque te harán iniciar. Una vez al otro lado llegarás a un cuarto con una corriente de agua. Sumérgete al agua y usa Longshot para ingresar al blanco que está en la entrada subacuática. Sigue a ls siguiente puerta y de nuevo usa Longshot. Una vez arriba usa Fuego de Din para las antorchas. Regresa al cuarto con corriente y quítate las botas de hierro. Espera dar la vuelta a la corriente y pégate a la pared para agarrarte y subir. Una vez arriba entra por la puerta.
El siguiente cuarto tiene el puzzle más complicado de este sencillo calabozo. Simplemete checa a la derecha donde está el cristal y actívalo para hacer aparecer una columna de agua. Súbte en la columna y encima de la columna usa Fuego de Din para activar el interruptor que está al otro lado de la rejilla. Ve a la zona ahora abierta y reclama la Llave del Jefe. Ahora desde allí sal hacia la sala central.
Una vez en la sala
central ve al otro lado de la misma (lado opuesto a la entrada) y usa Longshot. Ingresa a la puerta de allí y ahora viene la
pendiente del terror de OoT, pero un momento, ahora
es más fácil. Usa el Longshot para activar el cristal
que está arriba y ahora si podrás usar las torres para asirte y llegar a la
puerta del jefe (gracias Nintendo por quitar algo tan
desesperante).
Ameba Gigante
Acuática: Morpha.
El jefe de este nivel puede
resultar un tremendo dolor de cabeza ya que es extremadamente escurridizo,
difícilmente le pegas más de dos veces y lo peor, cuando te atrapa te quita de
3 a 4 corazones. Me gusta muchísimo por el diseño que tiene aun que no es
original es súper chido (expresión de bueno) el
ingenio de Miyamoto en los jefes y en los enemigos.
Cuando entres sube a una de las plataformas para que el jefe aparezca. Luego
salta hacia el piso que rodea las plataformas centrales (es el lado más seguro)
pero cuidado con las púas. Ok, acércate al filo del
piso con el cuidado de no caer al agua, cuando veas a la ameba. Verás que
formará una especie de "serpientes de agua" que te atrapan si te
acercas. Espera a que forme una y cuando la serpiente se alargue hacia el piso
usa Longshot para sacarla del cuerpo de la susodicha
serpiente (trata de que cuando la saques estés algo alejado del filo del agua
para que así no caiga de nuevo). Si sale al piso usa la espada para darle su trancaso. Ella regresa y formará más cuerpos de estos.
Cuando empiece a dar vueltas ni te incomodes en lanzarle el Longshot
porque no podrás hacerlo. Espera a que se tranquilice o que simplemente esté
dentro de una de las serpientes. Digo "una" porque de momento
aparecerán 2 o 3 de estos cuerpos y deberás estar muy atentos
porque son letales. Repite el proceso como unas 5 veces para eliminar a la
bestia acuática.
Antes
del Templo de las Sombras:
Requisitos:
1. Flecha de Fuego
2. Lente de la Verdad
3. Nocturno de las Sombras.
4. Fuego de Din (que ya lo debes tener).
5. Preludio de Luz (no necesario pero la tendrás).
6. Canción de las Tormentas
Lago Hylia:
Cuando salgas del Templo de Agua estarás en la isla hablando con Sheik y viendo el lago ahora lleno de agua pura. Ves en esa isla una especie de inscripción cerca del árbol??. Colócate allí y verás al otro lado dos pilares. Espera a que amanezca o toca la Canción del Sol para que amanezca. Ahora lanza una flecha entre los dos pilares para que le pegue al Sol... si al Sol. Solo funciona al amanecer. Cuando lo golpees aparecerá la Flecha de Fuego. Ahora que tienes este importante ítem regresa a los Campos de Hyrule y de allí hacia Villa Kakariko (largo viaje si no tienes a Epona).
Villa Kakariko:
Hey, la villa está incendiándose!!!!. Cuando entres a la villa verás a Sheik checando el pozo de la villa y de allí aparecerá un antiguo demonio encerrado por Impa en las profundidades de dicho pozo. Cuando el cinema culmine Sheik le enseñará a Link el Nocturno de Sombras, canción que te lleva al Templo de las Sombras, detrás del cementerio de Villa Kakariko. Si deseas ir al templo tocas la canción, ingresas al mismo pero... no puedes seguir porque necesitas "el Ojo de la Verdad" de la villa Kakariko. Y ahora qué??, bueno hay que entrar al pozo de la villa pero como niño.
Templo del Tiempo:
Regresa por los Campos de Hyrule hacia lo que queda del mercado en la ciudad de Hyrule y ve al Templo del Tiempo. Dentro ve hacia el pedestal donde estaba la Espada Maestra y verás que aparece Sheik quien te enseñará el Preludio de Luz, la canción que te transporta a este templo. Ahora coloca la espada en el pedestal para regresar 7 años a la Hyrule pre-Ganondorft.
Villa Kakariko:
Como niño dirígete a Villa Kakariko e ingresa al molino de la villa. Habla con el ciego (si antes no lo hiciste) y toca la Canción de las Tormentas (refiérte a la sección canciones cuando esté lista). Si no tienes la canción así se obtiene de forma rápida: como niño enséñale la Ocarina al ciego, ahora ve como grande al mismo molino y enséñale la ocarina al ciego para que te enseñe la canción (más detalles en la sección canciones cuando, de nuevo, esté lista XDD). Ok, toca la Canción de las Tormentas cuando niño dentro del molino para hacerlo mover rápidamente y así bajar el nivel del agua en el pozo. Baja por el pozo hacia el mini calabozo del Fondo del Pozo.
Fondo del Pozo:
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Llave Pequeña
3. Lente de la Verdad.
Ahora ve de nuevo por el
inicio y encontrarás una entrada con muchas rocas, dentro usa la bomba para
destruir las rocas e ingresa hasta encontrar el cofre con la Brújula
Primero ingresa por el agujero y cuidado con el maldito zombie ese. Ahora estarás en la sala central de este calabozo que es muy simple. Dale la vuelta a todo hasta el lado opuesto donde verás una especie de escultura de una especie de demonio. Pégala al interruptor que tiene en la mano para drenar el agua. Ves el logo de la trifuerza en el piso??: toca la Canción de Cuna de Zelda para además abrir muchas de las puertas de este calabozo.
Ahora bien ingresa al cuartocentral por la puerta más cercana y dentro encontrarás en el cofre el Mapa de este calabozo. Ahora, checa las jaulas y dispara con la resortera al cristal interruptor para encender una antorcha que abre una puerta cercana (cuidado porque caes fácilmente). Ahora ingresa a la puerta y destruye todas las tinajas (si, que malos, esconden ahora las cosas en tinajas). En una de las tinajas encontrarás una llave pequeña (nasty!!).
Hay que destacar que en esta calabozo te puede sobrar una llave que encuentras si te metes al agujero del inicio de la sala central. Simplemente sigue por allí por el único camino y encontrarás la llave (por lo menos te dieron esa oportunidad).
Ok, desde el inicio de la sala central ve por la derecha hasta el agujero del otro lado. Ve por aquí y encontrarás una sala con aparentemente nada importante. Ves esa extraña figura en la pared??, traumática no??, más traumático aún es el hecho de que su ojo izquierdo (derecho para ti) tiene un punto blanco. Tu mente dice que no es un switch pero tu corazón sabe que si lo es. Lanza una bomba de manera que calcules cuando se active en el preciso momento en que pasa por el interruptor y... Sorpresa!!!!!! una nueva puerta se ha abierto. Dentro debes eliminar a quien se te trate de revelar y activa el interruptor de ese cuarto. Regresa al cuarto central.
Ahora ve al cuarto donde obtuviste el mapa (el cuarto de torturas) y déjate caer por el agujero. Abajo checa un interruptor en la estrcutura de roca que hace aparecer el cofre con "ya sabes que" dentro. Muy bien, déjate caer y checa el mapa y ve por el camino más a la izquierda hasta encontrar como a 5 Re-deads. Usa la Canción del Sol si la tienes o dos veces el Fuego de Din para eliminarlos y tomar el tesoro de este calabozo: el Lente de la Verdad. Muy bien, sal del calabozo y ve directo a Villa Kakariko.
Templo del Tiempo:
Ya con el ojo de la verdad vamos directo a Villa Kakariko y de allí al Templo del Tiempo donde debes colocar la espada en el pedestal para ir 7 años de nuevo al futuro.
Cementerio de Kakariko:
Dentro del templo del
Tiempo toca Nocturno de Sombras para teletransportarte
al cementerio de la villa. Baja las escaleras hasta el mausoleo central.
Colócate en la pequeña plataforma central y usa el Fuego de Din
para encender todas las antorchas. Abres así la puerta e ingresas al Templo de
las Sombras: donde la vida de codicia y sangre de Hyrule
se encuentra escrita.
Templo
de las Sombras:
Aquí obtenemos:
1. Mapa de Brújula
2. Botas Pegaso
3. Llaves Pequeñas
4. Llave del Jefe
5. Medalla de las Sombras
Iniciamos este más o menos complicado calabozo (de verdad la dificultad no varía mucho a la versión OoT). Primero camina por el corredor, dobla a la izquierda y espera a que salga el texto. Ahora usa Longshot para llegar al otro lado y pasa entre las paredes. Desde el inicio acostúmbrate a usar el Lente de la Verdad porque muchas de las cosas aquí son falsas y otras tantas solo se ven con dicho lente.
En el siguiente cuarto verás una especie de "reloj" o rotor que tiene una estatua con forma de ave maligna arriba y una placa de donde puedes empujar. Ok, usa el Lente de la verdad para ver las antorchas que están alrededor (las que tienen cráneos). Checa que todas tienen cráneos falsos a excepción de una que si lo tiene. Ahora empuja la placa que será como un marcador y haz que apunte hacia la antorcha real. Detenla allí y espera uno o dos segundos para que se abra la puerta. Ahora checa la escultura del demonio que tiene la boca abierta al otro lado. A sus lados hay unas antorchas. Usa flechas de fuego para encenderlas y hacer aparecer una plataforma de hielo. Pasa por aquí hasta el otro lado y baja por el corredor hasta una sala con una puerta visible y dos extrañas tapas cafés. La puerta visible está protegida con llave pero si usas Lente de la Verdad verás que la puerta café es falsa. Detrás sigue por la izquierda de las puertas hasta la nueva zona.
Dentro de la sala deberás obtener todas las rupias de plata del cuarto. Recuerda usar el Longshot para las que no puedas tomar y usar Lente de la Verdad y en casos extremos la Canción del Tiempo. Ahora que hayas colectado todas las rupias de plata ve por la nueva puerta y encontrarás dentro una Big Skulltula que debes destruir, abre ahora el cofre con el Mapa. Sal ahora a la sala donde estaban las rupias de plata y ve hacia la puerta más alejada de la derecha (desde la entrada). Si sigues caminando encontrarás un agujero falso. Abajo usa lente de la verdad para poder ver la llave pequeña. Regresa al cuarto de las rupias de plata y elimina a todos los enemigos para poder salir y regresar al cuarto donde está el Beamos con las 4 entradas.
Ahora en el cuarto de la
derecha (referencia: de donde vienes) encontrarás más enemigos que debes
eliminar. Si lo haces harás aparecer un cofre pequeño con otra llave
pequeña. Ahora regresa al inicio del nivel (donde estaba la estatua del
pájaro que movías) e ingresa a la nueva zona que tiene una puerta cerrada. Usa
lente de la verdad para ver la pared que necesitas destruir usando las bombas.
Hazlo (está a la derecha) y abre la puerta que viene con la llave. Sigue el
camino hasta encontrar una zona con unos ojos verdes que te dan un mensaje de
no pasar. Sigue pues eres el más cool y encontrarás a
unos Redead que debes eliminar cantando Song of Sun.
Cuando los hayas eliminado toma la Brújula. Ahora usa lente de la verdad
para encontrar a más Redeads. Al final llegarás a un
cuarto de donde sale un minijefe. Es una especie de
mano con rostro. Simplemente espera a que una de las manos te atrape y cuando
la mano más fofa de todas se acerque empieza a pegarle con la espada, mucho
cuidado cuando se desaparece porque una nube de tierra te hará daño. Cuando lo
hayas eliminado reclama las Hoover Boots.
De nuevo regresa a la zona donde está el Beamos (o sea, entras a la boca de la estatua de la pared al inicio, baja la pendiente). Toma camino por la puerta con llaves hasta una zona de rampas. Baja las rampas y en la primera desviación cuidado con el Beamos. Sigue bajando y ten cuidado con la Big Skulltula abajo y de allí pasa la zona de guillotinas (está un poco sangriento este lugar no crees??). Pasa de nuevo a unas plataformas y pasa a salvo por las guillotinas. Al final encontrarás dos Beamos y dos caminos a escoger: uno a la derecha y otro a la izquierda. Toma camino por la izquierda pasando por las plataformas invisibles (invisibles hasta usar el Lente de la Verdad). Cruza las plataformas pero siempre atento a que hay un interruptor congelado (ese del ojo). Usa flechas de fuego para lidiar con el asunto y de allí hasta la siguiente puerta pasando por las plataformas invisibles.
Ahora deberás obtener todas las rupias de plata del cuarto para activar la puerta. Mucho cuidado porque algunas trampas son invisibles aquí. Cuando las tengas aparecerá un cofre con 5 rupias wee!!!!... pero espera, usando el lente de la verdad, a la derecha hay un cofre invisible con una llave pequeña dentro. Ahora regresa por donde llegaste, pasando por las plataformas invisibles hasta la plataforma con los Beamos.
Muy bien ahora por la derecha (de frente si vienes desde las plataformas invisibles) ve cruzando las plataformas de hielo hasta abajo. Una vez abajo está en tu decisión tomar todas las rupias de plata para obtener unas flechas. Sino, usa bomba para activar un interruptor que está tapando el Beamos que está en el centro. Sigue hacia el siguiente cuarto, pasa el corredor hasta la sala. Verás unas especie de trituradores con púas. Pero a la derecha, usando el lente de la verdad verás un bloque enorme. Saca el bloque y empújalo hasta la zona de las trituradoras. Cuando veas que las dos trituradoras quedan atascadas muévete hacia el otro lado para halar el bloque esta vez. Hálalo y estarás a salvo de la segunda de las trituradoras. Pasa ahora usando el bloque por arriba (o sea, escala el bloque) y ve hasta el otro lado, activa el interruptor y usa la parte superior de los trituradores para llegar al cofre con la llave pequeña. Regresa a la zona donde estaban las rupias de plata (las de la zona donde obtenías las flchas).
Ves que hay un estrecho camino desde aquí??. Síguelo y llegarás a una plataforma con un mensaje. Si lo lees verás de una vez que debes hacer. Pasa a la plataforma y usando lentes de la verdad checa la plataforma móvil. Desde allí debes saltar a la entrada de la puerta pero usando las Botas Hoover. Pero cuidado porque debes ir en línea recta. Debes saltar antes de llegar en si a la zona porque las botas tienen poca tracción. Y de esa forma cruzar, repito muy importante, en línea recta para poder llegar a salvo a la puerta. Ingresa a ella.
En este cuarto elimina a los Re-Dead y usa Hoover Boots porque hay púas peligrosas. Toma las 5 rupias de plata usando todas tus habilidades con el Longshot. Ahora ve por las plataformas hasta un corredor (en el anterior cuarto hay dos entradas, si vas por la facil llegarás a una zona donde enfrentas a dos Stalfos y te dará como premio flechas). Ok, de vuelta al corredor deberás usar las botas de hierro para evitar que el viento te empuje. Sigue todo el camino que viene hasta el final. Dentro del cuarto usa Canción del Sol para paralizar al Re-dead y luego toma el cofre con la llave pequeña de este cuarto (necesitas bombas para destruir el montículo chocolate y además necesitarás en lente de la verdad para ver el mismo cofre). Sal del cuarto.
De nuevo en el corredor con abanicos checa bien usando el lente de la verdad y verás una entrada. Colócate de espaldas al abanico y usando las botas flotantes cruza el abismo hasta la entrada invisible. Sigue a la siguiente zona. Hay algunas cosillas en este cuarto como rupias y Gold Skulltulas, pero el camino es la puerta encerrada del fondo. Una vez fuera veremos una embarcación flotante y un bloque. Empuja el bloque por el sendero hasta la pequeña depresión. Sube por el mismo y de allí hacia arriba hasta la embarcación. Toca la Canción de Cuna de Zelda sobre el símbolo de la Trifuerza y la embarcación empezará a moverse. En el placentero viaje aparecerán Stalfos. Elimínalos si quieres pero atento al fondo de pantalla (no hablo de la PC) porque cuando veas que hay un espacio para caminar abajo deberás bajar del barco porque caerá. Una ven en zona segura checa al otro lado del abismo. Hay unas flores bomba, usa flechas para activarlas y hacer caer la estatua. Cruza la misma y al otro lado ve por la derecha. Usa ahora flecha de fuego para activar el interruptor para poder subir a las plataformas. Arriba encontrarás una llave. Baja y regresa a la zona después del abismo hasta la puerta encerrada.
Ahora vamos en un recorrido usando lente de la verdad para ver las paredes. Ve en sentido contra reloj de puerta en puerta. La primera puerta y toma la llave detrás de los cráneos que salen allí. Sal y toma la siguiente puerta (de nuevo en la dirección contra reloj) y llegarás a un momento donde encontrarás unos muros de madera con puntas que se te acercan. Usa Fuego de Din para quemarlas y de esa forma tomar la llave del jefe. Regresa, sal al cuarto y de allí hasta la zona donde bajaste del barco. Ahora cruza por el puente que creaste al destruir las flores bomba y de allí a la puerta del jefe (es la única del otro lado). Debes cruzar unas plataformas invisibles antes de llegar allá.
Bestia Fantasmal de
las Sombras: Bongo Bongo
Otra
super batalla ante otro excelente jefe de Master Quest. Es algo fácil también. Simplemente activa las botas hoover y las flechas y verás que Bongo Bongo
mostrará una de sus manos (no necesita mostrarlas de verdad, mientras estén
quietas o abiertas funciona). Usa flechas y lánzale a ambas manos para que se
enfurezca (cada vez que le pegas, de una mano salen flechas y de otra magia por
si necesitas). Ahh se me olvidaba, se recomienda
tener los lentes de la verdad activados siempre o por lo menos cuando hayas
golpeado ambas manos. Cuando Bongo Bongo quiera
atacar debes dejar apretado B para cargar tu espada (el Spin
Attack). Cuando Bongo Bongo
ataque suelta la espada cuando se acerca y de esa forma lo aturdes. Una vez
aturdido sigue dándole espadazos. Repite el proceso
hasta que muera, toma el corazón y el teletransportador.
Antes
del Templo de los Espíritus:
Requisitos:
1: Tarjeta de Membresía Gerudo
2: Réquiem de los Espíritus
Localización: Dessert Colossus.
Fortaleza Gerudo:
Saliendo del Market a los Campos Hylianos
ve en dirección noreste (derecha de Lon Lon Ranch) y encontrarás una pendiente
cerca de un risco que te llevará al Valle Gerudo.
Cruza el precipicio enganchándote con el Longshot a
la otra parte y sigue el recorrido hasta la Fortaleza de los Gerudos. Ellas te atraparán (Gerudos)
y te llevarán a la cárcel. Sal de allí usando el Longshot
y entra a la fortaleza por la primera puerta. Deberás evadir a varias guardias
pero puedes paralizarlas usando el Longshot. Tu
misión es liberar a 4 carpinteros de las jaulas quitándole la llave a la
carcelera Gerudo. Para hacerlo debes pelear con la
carcelera pero si mueres regresarás a l tu cárcel, lo único que si ya has
liberado a los carpinteros no deberás hacerlo otra vez. Encuentra las 4 jaulas,
elimina a las 4 carceleras y gana las 4 llaves para liberar a los 4 carpinteros
para obtener la Tarjeta de Acceso Gerudo.
Tierras Baldías del
Desierto
Habla con la guardia de la reja y te dará acceso al desierto. Sigue las banderas hasta una pequeña estructura (un búnker) y luego usa el Espejo de la Verdad arriba para enfocar a un Poe (fantasma). Síguelo hasta el Coloso del Desierto.
Coloso del Desierto
llega a el Coloso del Desierto y Sheik hablará contigo para aprender la canción más cool del juego. El Réquiem del los Espíritus.
Templo de los Espíritus:
Aquí obtenemos:
1: Mapa y Brújula
2: Guantes de Plata
3: Escudo Espejo
4: Llaves Pequeñas
5: Llave del Jefe
6: Medallón de los Espíritus
Templo de los Espíritus: Fase 1: Link niño
La sala donde empezamos y tenemos una escalera de frente, dos esculturas con forma de cobras a los lados y entradas a la derecha e izquierda (así como arriba) la llamaremos sala inicial. Sube las escaleras y ve por la derecha hasta destruir la roca con una bomba. Harás aparecer un interruptor ojo, actívalo y el cofre que aparece tiene una llave pequeña. De aquí ve a la izquierda hasta encontrar una Gerudo de nombre Nobouru y habla con ella hasta que te pida el favor de obtener los guantes de plata, favor que debes aceptar. Cuando se haga a un lado ingresa por el agujero de allí hasta el siguiente cuarto.
Primero elimina a las dos babosas con fuego esas y cuando ya esté todo en calma usa la resortera para lanzarle una semilla al interruptor ojo amarillo del fondo. Ahora ve por la puerta de la derecha de esta sala que tiene un puzzle bastante bueno. Primero elimina al Gibdo con la Canción del Sol y espadazos (o Fuego de Din) y luego hala la tumba siguiendo el rastro que ves en el piso para revelar un interruptor. El mismo hará bajar una rejilla. Ves la roca que está al otro lado (hay algunas rocas pegadas a las paredes, esas no!!!!). Bueno colócate en dirección recta hacia la nueva entrada del otro lado para quedar en línea con la roca esa. Lanza un Bombchu para que baje y sube por el agujero y vaya hasta el otro lado para destruir la roca. Ahora acciona el interruptor con el Slingshot y pasa a la siguiente zona usando la plataforma blanca que aparece. Elimina al Gibdo, toma municiones y sigue.
Ahora hay una plataforma rotatoria. Al subir aparecerá un Stalfo. No necesitas pegarle para matarlo, simplemente muévete hasta que el mismo caiga en su movimiento hacia el fondo del cuarto. Ahora toma la puerta recientemente abierta. Elimina a todos los enemigos del siguiente cuarto usando Fuego de Din y resortera para los Keeses y de esa forma aparecerá un cofre con una llave pequeña. De nuevo empuja la tumba por el rastro que deja para hacer aparecer un interruptor que abre camino hacia el cofre de lejos, mismo que contiene el Mapa. Ahora toma la puerta para regresar al cuarto de las dos puertas donde estaba el primero de los interruptores amarillos.
Ves que hay otro pasadizo en el frente??, si osas ingresar verás que está tapado. Usa Bombchu para destruir la roca e ingresa al mismo. Usa la llave para pasar y llegarás a un cuarto donde hay un interruptor de cristal. Actívalo y cuidado porque caerá un Like Like. Usa Boomerang para paralizarlo y eliminarlo, sube la pared de esta sala incluyendo Beamos para hacer aparecer un cofre que aún no puedes obtener. Ahora usa la Bombchu para destruir la sospechosa pared de rocas que se ve. Ahora sal del cuarto.
Ahora estamos en un cuarto con una enorme estatua (un coloso) rodeado de una serpiente. A este extraordinario escenario lo llamaremos sala central. Por la izquierda del cuarto, abajo (pierna derecha de la estatua) hay un ojo que debes activar. Aparecerá un cofre con la brújula. Ahora, en la sala central ve a la puerta central del piso de abajo (la que queda de frente al cofre de la brújula). Usa Fuego de Din para accionar el interruptor congelado y sigue a la siguiente puerta. Si caminas verás un agujero pero... normalmente dirías, no hay nada pero si lo hay. Revisa el agujero y verás un interruptor ojo allí. Usa el Slingshot para accionar el mismo, haces aparecer un cofre con una llave pequeña. Sal a la sala central.
Ahora viene la parte importante aquí. Ves que en la mano derecha de la estatua (izquierda si la ves de frente) hay un interruptor pero que se activa solo si mantienes un peso. Y si te fijas, de la puerta por donde por primera vez llegaste hay un bloque con el sello del Templo del Tiempo. No lo ves pero encima hay una caja. Nuestro objetivo es llevar dicha caja hacia la mano de la estatua. Primero sube al bloque del tiempo más bajo y toca la Canción del Tiempo para hacer caer la caja hacia el bloque. Toma el bloque y salta ahora hacia el bloque azul que se colocó cerca de la zona donde está la puerta por donde primera vez llegaste. Ahora sube las escaleras con caja en mano hasta encontrar un agujero entre las plataformas. Deja la caja en el suelo y toca Canción del Tiempo para hacer aparecer otro bloque azul. Toma la caja, salta al bloque y de allí a la plataforma siguiente y detente. Suelta el bloque No lo tires, simplemente déjalo allí) y acércate hacia las tinajas. Usa el escudo para la tinaja que te ataca (así evitamos que la misma nos golpee con caja en mano). Regresa por la caja y salta con cuidado hacia la mano de la estatua y pósate en el interruptor. Deja la caja allí y así dejarás abierta la puerta.
Toma el cuarto recientemente abierto y entrarás a un corredor que te llevará a un cuarto con varios cráneos flamantes y varios bloques con la figura del sol. Empuja todos los bloques hacia la luz y dos de ellos de verdad nos interesan: uno abre la puerta y otro activa una plataforma para obtener la gold skulltula como adulto (si deseas). Ahora toma la puerta y cuidado porque en el corredor encontrarás una Big Skulltula. Elimínala si eres aracnofóbico y sigue al cuarto donde encontrarás al primero de 3 minijefes: el primer Iron Knuckle.
La técnica es la misma que antes: cuando camine lento corre en línea directa a su pecho y cerca de él haz un "roll" (rueda) hacia un lado (el que gustes) y espera a que lance el hachazo. Si el hachazo es horizontal ni oses en acercarte, si el hachazo es vertical la misma quedará atascada al piso y podrás pegarle una o dos veces, no más de eso. Repite el proceso hasta que parte de la armadura se pierda. Haz lo mismo que antes para pegarle solo que ahora podrás dar solo un golpe con la espada cuando ataque verticalmente. Si tienes problemas con tu salud colócate detrás de cualquier pilar o de la silla del Iron Knuckle. Al vencerlo sigue a la puerta, por el corredor. Sal del templo y encontrarás un cofre con los Guantes de Plata. Observa el cinema. Ahora toca el Preludio de Luz para ir al Templo del Tiempo, toma la Master Sword para que Link sea adolescente otra vez y de allí toca el Réquiem de los Espíritus para regresar al Coloso del Desierto. De allí entra otra vez el Templo de los Espíritus.
Templo de los Espíritus: fase 2: Link adolescente.
En la sala inicial ves arriba en la escalera un agujero con un blanco para el Longshot. Úsalo para ir arriba. Empuja ahora el bloque para hacer el camino por el corredor hasta la sala central. Toma la izquierda hasta la puerta por donde llegaste por primera vez como niño. Una vez en la otra sala usa Longshot para asirte del cofre que accionaste cuando eras niño y toma la llave pequeña. Puedes bajar hasta la sala donde está un interruptor oxidado que activas con el martillo pero no es necesario porque hará aparecer un cofre con una llave pequeña que solo puedes tomar como niño. La misma no es necesaria para pasar este calabozo.
Ok, de regreso a la sala central debemos ir a la esquina lejana derecha donde Navi se poner verde. Puedes tocar la Canción de los Espantapájaros si deseas pero si se te pasó ve por la puerta de donde llegaste la primera vez, sube las escaleras hasta la mitad donde está la antorcha. Usa la otra antorcha como blanco para el Longshot y llega al otro lado. Toma la puerta abierta de la zona. En el corredor aparecerá una pantalla de fuego pero si miras arriba verás que podrás usar el Longshot. Pasa la zona hasta la puerta y llegarás a una zona de 4 Beamos. Mátalos por favor y ve hasta donde está el Bloque del Tiempo en una plataforma. Toca Canción del Tiempo para hacerlo desaparecer y además se desactivará el mecanismo que mantenía abierta la puerta y el mismo (el bloque) se fue hasta el otro lado). Toca la canción otras dos veces más desde el mismo lugar para hacer aparecer el bloque solo que ahora la caja estará encima. Sube y toma la caja, déjate caer y coloca la caja en el interruptor. Sigue al siguiente cuarto.
Elimina a los Dinolfos y aparecerá un cofre que si lo abres verás que no habrá nada pero... porque Navi lo enfoca. Pues es un bastante ilógico interruptor. Usa la espada para accionarlo y entra a la puerta recién abierta. Ahora en el corredor elimina a la mano invisible y sigue hasta el cuarto donde está otro Iron Knuckle. Elimínalo de la forma usual y sigue a la siguiente puerta donde podrás salir del templo y podrás obtener El Escudo Espejo.
Regresa al cuarto donde estaba el Dinolfo y el cofre interruptor, toca la Canción del Tiempo para mover el bloque. Usa el escudo para reflejar la luz que sale del cuarto y apúntalo hacia la cara del Sol. Ve por la puerta que se abre y toma dentro el cofre con la Llave del Jefe. Regresa al cuarto donde tocaste la canción del tiempo 3 veces y ve por la puerta encadenada (debes tener una llave extra). El siguiente cuarto te pone a prueba para obtener las rupias de plata (bueno, tu paciencia te la pone a prueba). Aún cuando debes subir sincronizadamente es mejor eliminar todos los Keeses. Puedes usar además el Longshot si deseas. La cosa es que es un poco complicado pero con buen trabajo tomas todas las rupias de plata y llegas arriba. En la siguiente puerta verás otra puerta encadenada. Solo puedes entrar si tomaste la llave extra que dije que no era necesaria. Y no es necesaria porque tampoco es necesario entrar a este cuarto. Toca la Canción de Cuna de Zelda sobre el logo de la trifuerza y sigue a la siguiente puerta.
En la siguiente zona ve a la esquina izquierda superior (según el mapa) y entra a la nueva puerta. Al otro lado elimina los Dinolfos y rota el espejo por una de sus brazas hasta que apunte hacia la caverna con el otro espejo. De nuevo mueve el espejo hacia el espejo enorme del otro lado. Al reflejar la luz usa el Escudo Espejo para reflejarla a su vez hacia un Sol y hacer bajar la plataforma. Antes de bajar y si tienes Farore’s Wind, úsalo
Una vez abajo mucho
cuidado con las manos que bajan. Usa la luz que baja del mismo espejo gigante
para reflejarla a la cara de la diosa del desierto hasta quebrar la misma.
Cuando se quiebre su cara aparecerá una reja metálica. Sorprendentemente el Longshot puede asirse aquí. Sigue por el corredor hasta
encontrar a Koume y Kotake
(las brujas) y vence al tercera y último de los Iron Knuckles. Al eliminarlo verás que era Nabouru.
Sigue por la puerta para enfrentar a un grupo de brujitas geniales!!!!
Hermanas
Hechiceras: Twinrova
Como todas las batallas
en este juego, esta es igualmente genial. Las hermanas Koume
(Invocadora del Fuego) y Kotake (Invocadora del
Hielo) son poderosas. Mantente atento ambas en todo momento y checa a cual de
las dos se le forma una esfera de colores en sus manos. Cuando lance su ataque
usa el Escudo Espejo para rebotar el mismo. Ahora, con suerte cerca de la que
lanza el rayo estará la otra. Cuando la veas cerca usa L para cambiar el
enfoque y así solo moviéndote un poco verás que el rayo de una le pegará a la
otra. Repite este proceso hasta que Koume y Kotake sean una sola.
Cuando se hayan
convertido en una sola y enorme bruja deberás esperar que ataque y usar R.
Cuando lance cualquiera (digamos por ejemplo, hielo) usa el escudo y verás que
el rayo se quedará contenido en el mismo. Cuando lance otra vez asegúrate que
sea el mismo rayo que el primero (hielo en este caso). Lanzará por tercera vez
y deberá ser el mismo. Cuando los 3 rayos hayan sido contenidos consecutivamente,
el escudo se saturará y soltará toda esa energía. La idea es que debes contener
3 rayos iguales consecutivamente. La segunda vez que empiece el circuito verás
que intercalará al azar los rayos y debes estar muy atento. Para esquivar un
rayo lo mejor es saltar hacia atrás (stick hacia atrás+A). Cuando le pegues con el escudo ve hasta donde la
bruja cae y dale espadazos. Repite el proceso hasta
que muera y toma el corazón y transportador.
Antes
del Castillo de Ganon:
Requisitos:
1: Los Medallones de los Sabios
2: Flecha de Luz
Templo del Tiempo
Desde donde estés
transpórtate hacia el Templo del Tiempo con el Preludio de Luz. Allí
encontrarás a Zelda y luego de un cinema y mucha
conversación te dará la Flecha de Luz. Ahora sal de allí hacia el Market (lo que era de él) y de allí hacia el Castillo de Ganon que está donde antes quedaba el Castillo de Hyrule.
Castillo de Ganon
Aquí obtenemos:
1: Mapa y Brújula
2: Llaves Pequeñas
3: Guantes de Oro
4: Llave del Jefe
Bajando el primer corredor elimina a los cráneos y luego elimina al Iron Knuckle de la manera usual para llegar a la sala central donde 7 barreras mantiene protegido el castillo. Cada una representada por el color de la misma.
Barrera del Bosque (verde):
Elimina a los Stalfos y usa Longshot para llegar hasta encima de la puerta siguiente. Evita el abanico y toma la llave pequeña. Lo siguiente es algo complicado. Primero usa Flechas de Fuego para activar el interruptor congelado en la parte lejana izquierda. Ahora trata de eliminar a cuantos Beamos puedas de una plataforma a la siguiente. Llega al otro lado donde hay otra plataforma pero solitaria. Espera a que el abanico se accione para llegar a la misma y ahora ponte las Botas de Hierro. Toca Canción del Tiempo dos veces para que la estatua caiga sobre el interruptor. Ve por las plataformas hasta la puerta abierta. Usa ahora la Flecha de Luz para destruir la esfera de poder y regresar a la sala principal.
Barrera de los Espíritus (naranja)
Dentro primero encontrarás un cuarto con muchos enemigos que debes eliminar, acciona el interruptor en la parte superior de la puerta y ve hasta la siguiente sala. Hay un Iron Knuckle pero no es necesario eliminarlo. Simplemente colócate detrás de la estructura de ladrillo central y espera a que la destruye para activar el interruptor y seguir. Ahora elimina al cráneo y usa el Bombchu que tengas o del cofre de allí para hacerlo pasar por el agujero del techo y de allí al otro lado hasta el interruptor. Sigue hasta encontrarte en una sala con soles alrededor. Usa Flechas de Fuego para quemar la telaraña arriba. Elimina a los enemigos que salen e ilumina a todos los soles y verás que tendrás una llave pequeña y los Guantes de Oro. Ves que encima de la puerta cerrada con barras hay una especie de cosas amarillas?? Es un sol super escondido. Usa la luz reflejada e ilumina al escurridizo. Usa de nuevo la flecha de luz para la esfera de luz :p
Barrera de Fuego:
Horrible, es una pesadilla. Primero ve por la plataforma móvil y espera llegar hasta la fila doble de la derecha. Toma la plataforma final de la derecha y verás que sube. Toma la rupia de plata arriba, cómo? Te preguntarás, pues desde una esquina saltas hacia atrás para poder tomar la rupia (quien habrá sido el gracioso). La cosa es que debes saltar, como gustes pero debes saltar hacia esa rupia. Baja y toma camino por la otra plataforma móvil. Ve a la plataforma donde esta el Beamos y elimínalo. Usa los Guantes de Oro para subir la columna negra y tomar la rupia de plata. Ahora toma otra vez la plataforma móvil y usa Longshot para el blanco. Sigue hasta la siguiente plataforma y de nuevo a otra móvil. Ve hasta la plataforma de las cosas esas con fuego (cuidado al saltar) y saca con los guantes de oro la columna negra. Toma la rupia. Regresa por la plataforma móvil y salta hacia la más alta. Ves la columna negra que lanzaste??, antes hay una plataforma que cae y a la derecha hay otra pero sube. Salta a la primera y rápidamente a la segunda y desde arriba salta hacia la columna negra semi sumergida en la nava. Toma la última rupia y usa el Longshot para llegar al otro lado. Si caes a la lava deberás empezar todo de nuevo. Esto es lo peor que hay en todo el juego!!!!!!!!!!. Ok si pasaste esto pasas el juego. Destruye la esfera de fuego usando la flecha de luz.
Barrera de Agua:
Muy fácil. Primero destruye las cosas de hielo esas y toma el fuego azul usando botellas. Ahora usa bombas y lánzalas cerca de la mano esa que sale de una esquina. Activarás un mecanismo y llegarás a la puerta (asegúrate tener botellas). El siguiente cuarto es típico en OoT y Caverna de Hielo. Simplemente empuja los bloques de manera que formes un puente entre la planta baja y la zona superior de la puerta protegida con hielo rojo. Sigue y destruye la esfera de agua con la flecha de luz.
Barrera de Sombras:
Al inicio apunta con flechas normales y lanza hacia la flor bomba de la derecha (en la plataforma). Cuando la destruyas usa el cofre como blanco para el Longshot. Usa las Hoover Boots y el lente de la Verdad para pasar a la plataforma y tomar una rupia. Salta a la plataforma de la flor bomba para otra rupia. Regresa a la plataforma invisible hasta aquella donde está el Beamos. Verás un Beamo que debes eliminar para otra rupia. Usa flechas de fuego para la antorcha del suelo. Ahora en la plataforma blanca mira hacia abajo y activa el interruptor. Ve ahora por ambos lados usando Lente de la Verdad para ver el camino nuevo y además podrás tomar una llave pequeña. Toma las siguientes rupias de plata y llegarás al cuarto de la esfera, pero, donde está???. Si usas lente de la verdad verás una barrera. Ves la antorcha derecha??, actívala porque si te fijas dentro es un interruptor. Sigue y elimina la barrera de sombras.
Barrera de Luz:
La más sencilla de todas. Es solo de pasar y no olvidar la llave. Elimina a los beamos y todo lo que se mueva para que no pierdas nada.
Subiendo el Castillo de Ganon:
Ahora es cuestión de subir por la torre. Enfrentarás a Stalfos
y Iron Knuckles
y al final encontrarás a Ganondorft.
El Gran Maestro del Mal: Ganondorft
El Rey de los Ladrones Gerudos es algo complicado, pero posee un orden. Estarás en
una sala cúbica en donde Ganondorf te lanzará bolas
de pode. Como hiciste con Phantom Ganon,
en el Templo del Bosque, deberás regresarle el poder con la espada. Cuando lo
golpee, deberás usar la Flecha de Luz y darle al cuerpo, luego de hacer esto Navi puede ser usada. Salta hacia él (te recomiendo que
uses las Botas Flotantes durante toda la batalla) y usa la espada o el Martillo
Megatón para darle al cuerpo. Luego se repondrá y deberás repetir el sistema.
Si te quedas sin pócima, déjate caer y destruye las ollas para encontrar
pócimas, flechas o corazones. Ten cuidado cuando use el poder para destruir las
plataformas, las zonas seguras son las esquinas. Cuando todo este terminado, Ganondorf aparecerá moribundo, mientras tú y Zelda lo ven. Ganondorf usará
toda la fuerza que le resta para destruir el castillo y acabar con su último
aliento de vida. Lo que debes hacer es escapar del castillo antes de que
termine el tiempo (usa las Botas Flotantes todavía) y debes seguir a Zelda quien te abrirá las puertas. En una zona deberás
luchar con los Stalfos para liberarla por lo que
debes ser lo bastante rápido (recuerda usar el tip
del Templo del Bosque: primero le das 4 espadazos a
uno, luego 5 espadazos a otro y terminas con el
quinto espadazo del primero). Termina y llega al
final. Ahora se testigo del más grande momento de los videojuegos desde que
Mario salto al 3D.
Ganon:
El
Príncipe del Mal ha vuelto y esta vez te a quitado la
espada y se convierte en el cara de cerdo GANON (es, sin duda alguna, la mejor
escena de todo el juego). El posee dos puntos débiles: su cola y su cara. Usa a
Navi para enfocar la cara y usa la Flecha de Luz para
atinarle. Cuando caiga usa el Martillo Megatón para darle en la cola. Haz esto
hasta que se rinda (busca las pócimas alrededor). Cuando esto pase, podrás
tomar la espada ya que la columna de fuego ha cedido. El maligno enemigo ya
está casi terminado. Ahora deberás usar la Espada Maestra con el mismo proceso,
esta vez: Cara= Flecha de Luz; Cola=
Espada Maestra. Cuando quede rendido otra vez Zelda
lo colocará para que puedas pegarle, el resto depende de los sabios
La leyenda
ha terminado
¿pero para siempre?
Disfruta del esperado final y juega ocarina
del tiempo también.
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