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A R I
N A O
F T I
M E
M A
S T E
R Q U
E S T
Guia de Zelda master quest V 1. 0. 3
Propiedad de < Jorge Frago > en www.sectorn.net
presentado por www.lostwood.vze.com
Prohibida su reproducción
Gran Árbol Deku
Requisitos:
1. Espada Kokiri
2. Escudo Kokiri
Bosque Kokiri
Iniciarás el juego en el
Bosque Kokiri, la aldea de los niños del bosque. Sal
de la casa y ve por la pequeña zona que está al sur del mapa (izquierda de la
casa, en el Centro de entrenamiento), pasa la zona de cercas y verás un pequeño
hoyo. Ingresa y pasa la zona de rocas rodantes y encontrarás un cofre con la
espada Kokiri. Ahora regresa por donde viniste revisa
por los matorrales y usa la espada para destruir los pastos, entra al agua o
levanta rocas con la idea de tomar un mínimo de 40 rupias. Cuando las tengas,
ve a la tienda (noreste de la casa, tras el lago) y compra el escudo. Ahora ve
a la entrada que está a la izquierda de la tienda y presúmele a Mido lo que
tienes y él te dejará pasar. Te recomiendo que visites todas las casas, hables
con todos así te enteras de la historia y de tu vida. Es recomendable también
buscar debajos de las rocas por rupias. Además fíjate
que cerca de la tienda (la casa que tiene techo rojo) hay unas plataformas en
el agua. Si saltas en ambas sin caer te darán una rupia azul.

Cuando tengas el escudo comprado y la espada en mano, ve hacia el este hasta donde está Mido quien no te dejará pasar. Habla con él y presume tu escudo y espada para que se aparte. Ahora ve por el corredor y mucho cuidado con los Deku Baba. Si destruyes a los Deku Baba cuando están en posición vertical, podrás obtener el Deku Stick. Muy bien, sigue todo el camino hasta encontrar al Árbol Deku, guardían de los niños del bosque. Allí te contará sus problemas y el horrible ataque de parásitos en el interior de su "cuerpo". Es hora entonces de entrar a nuestro primer calabozo.
Dentro del Gran
Árbol Deku
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Resortera
3. Corazón
4. Esmeralda Kokiri
Iniciamos en la parte
baja del árbol y nuestra primera diferencia está de frente: hay una extraña
antorcha pero no será mucho lo que de verdad haga. Muy bien, elimina a los
enemigos de la planta baja y ve por la escalera de la izquierda. Te recomiendo
que tomes varios Deku Sticks
de los Deku Babas que hay en la zona. Una vez en el
corredor que pasa en espiral ten cuidado porque hay un Kesee
(murciélago) que te atacará. En el camino encontrarás larvas de Gohma por doquier así que mejor tener cuidado (si puedes
encontrar el huevo, usa tu espada antes de que la larva salga del huevo). Cerca
de la zona de parras encontrarás el Mapa.
Si deseas la Gold Skulltula que está allí
deberás usar bombas para romper la caja o dar varios espadazos
hasta que la puedas obtener. Ahora sube por las parras de esa misma zona y da
vuelta por donde gustes una vez arriba. Ingresa a la única puerta de ese piso.
Una vez dentro nuestra misión será eliminar a todos los enemigos que son larvas
de Gohma. Primero elimina a las larvas de la zona
baja. Ahora colócate sobre el interruptor para activar las plataformas y ve
hasta el otro lado y elimina a las larvas. Usa de nuevo las plataformas para ir
a la entrante en uno de los lados del cuarto y destruir la larva de Gohma. La otra larva esta en una zona alta, trata de mirar
hacia arriba para que se acerque y así puedas enfocarla. Cuando hagas esto
aparecerá el baúl que contiene la Resortera (Fairy Slingshot).
Sal del cuarto y si deseas puedes ir a buscar la Brújula o sino saltar desde allá arriba hasta el centro de la telaraña de la planta baja. Aquí primero vamos por la Brújula que no es un ítem necesario para pasar el calabozo. Ve a la zona donde estaba el mapa y sigue el camino en espirar hasta una puerta. Usa fuego para destruir las telarañas (usando el Deku Stick y una antorcha cercana). Entra a la puerta y en ese cuarto usa la plataforma central para llegar al otro lado. Elimina a los enemigos y abre el cofre que contiene la Brújula (Compass). Para salir del cuarto, checa la escalera del otro lado, usa el botón L para enfocarla y usa la resortera para lanzarle una semilla y así hacerla bajar. Usa la escalera para salir. Ahora sube de nuevo al piso más alto y déjate caer hacia la telaraña de la planta baja, o si deseas, puedes usar el Deku Stick, darle fuego y encender la antorcha cerca de la telaraña y con otro Deku Stick quemas la telaraña. Así te dejas caer hasta el piso de abajo.
En el primer piso bajo busca el interruptor azul en el piso y actívalo, de esa forma enciendes la antorcha. Usa un Deku Stick para quemar la telaraña cercana y así puedes activar un cofre con 5 rupias. Muy bien, cerca de la antorcha encendida hay una puerta cerrada con un símbolo en la parte superior. Usa la resortera y pégale a este símbolo para abrir la puerta. En el siguiente cuarto tendrás una fiera batalla con una enorme Deku Baba y varias larvas Gohma. Para salir de ese cuarto necesitarás encender las dos antorchas de esa zona. Lo que debes hacer es activar tu Deku Stick y salir del cuarto, encender el palo con la antorcha que al inicio encendiste (al inicio de este piso) y rápidamente regresar para encender las 2 antorchas. Ahora vamos al siguiente cuarto donde tenemos un reto nuevo y que al inicio te deja dudando mucho.
Notarás que hay una plataforma móvil, una especie de rodillo con espinas, agua y en tu zona: un interruptor en el piso y una antorcha. El objetivo es encender la antorcha del otro lado del estanque. Primero activa tu Deku Stick y colócate cerca del interruptor de manera que puedas ver a la plataforma acercarse. Cuando la plataforma este debajo del rodillo presiona el interruptor y verás que se enciende la antorcha; rápidamente ve hacia la antorcha porque se apagará enseguida y trata de encencer el Deku Stick (cuesta al inicio). Ahora, si tuviste buen timing deberás saltar de inmediato a la plataforma y allí colócate. Cuando te acerques al rodillo usa R para bajar la guardia y evitar un duro golpe. Salta al otro lado y rápidamente enciende la otra antorcha.Ya hemos abierto la puerta, ahora usa las Deku Nuts para paralizar a la Big Skulltula que anda guindada estorbando en la puerta. Sube usando la caja de allí (esa caja desaparece cuando tocas la Canción del Tiempo, Song of Time, así que debes regresar para descubrir su secreto cuando tengas la canción). Una vez arriba, mata si deseas a la araña esa y sigue adelante.
En el siguiente cuarto de nuevo debemos eliminar a todos los enemigos: desde los Kesees de cada antorcha hasta las larvas Gohma. Ahora se encenderán las antorchas. Usa Deku Stick para encender y quemar la telaraña que protege el agujero de la pared (hay otra telaraña que cubre una puerta la cual no es necesario destruir por ahora). Ve por el agujero hasta el otro lado donde hay otra enorme Deku Baba y más enemigos extras. Elimina a la Deku Baba gigante usando Deku Nuts para paralizarla y luego aprovechar y varios espadazos. Sigue y empuja el bloque que está en la zona hasta el agua. Baja por allí hasta la zona de la antorcha. Enciende un Deku Stick y usando el bloque que bajaste llega hasta el piso de arriba donde estaba la Deku Baba gigante y colócate encima de la telaraña. Usando el Deku Stick quemado presiona A para quemar la telaraña y llegar al piso más bajo del árbol.
Una vez abajo pasa el
estanque hasta la zona donde están los 3 Deku Scrubs. Usando el escudo debes rebotar sus nueces para que
se golpeen con ellas mismas. Primero debes eliminar al Deku
Scrub de la derecha, luego el de la izquierda y
finalmente el central, en ese orden (312). Así entonces revelarás el camino
hacia la batalla con la reina parásita Gohma.
Arácnida Parásita
Armada: Reina Gohma
Este jefe es sencillo. Cuando
llegues, usa la cámara en primera persona (C arriba) y quédate viendo su ojo
hasta que se de cuenta. Cuando baje usa la resortera
para pegarle a su ojo y cuando le hayas dado estará rojo. Empieza a darle espadazos (varios) hasta que se aleje. Ella subirá por las
parras, cuando decida sacar mas huevos usa la resortera para pegarle a su ojo y hacerla caer (evitando
que aparezcan más larvas). Cuando caiga sigue pegándole. Repite el proceso
hasta que muera. Ahora toma el corazón y entra por el portal.
A la salida el árbol Deku, este te contará lo que ocurrió y te entregará la
preciada Esmeralda Kokiri
Hacia Caverna Dodongo
Requisitos:
1. Ocarina del Hada
2. Canción de Cuna de Zelda (Zelda's Lullbally)
3. Brazalete Goron
Bosque Kokiri:
Ya sabes tu destino, luego del cinema del árbol Deku muriendo ve hasta el bosque donde empezaste y si deseas habla con algunos. Ve en dirección oeste hasta la salida del bosque. Cuando salgas encontrarás en un puente a Saria quien te dirá algunas cosas. Cuando termine la charada te dará un regalo: La Ocarina del Hada. Con este regalo tocarás canciones importantes y reconrdarás a tu amiga de infancia del bosque.
Campos de Hyrule:
Ya en los campos de Hyrule notarás que encontrarás a un búho que te dirá
algunas cosas que quizá ya sepas. Sigue el camino que se ve en el fondo y
cuando subas la colina encontrarás a lo lejos una ciudad amurallada. Al tratar
de llegar se hará de noche y cerrará sus puertas. Simplemente espera a que
amanezca y defiéndete de los Stalchilds que hay por
allí. Ahora espera a que se abrán las puertas a la
mañana siguiente.

Mercado de Hyrule:
Una vez dentro en el pueblo llegarás al mercado, habla con todos y si tienes 80 rupias ve al Bazar que está en la zona este del mercado (referencia: entrada) y compra el Escudo Hyliano. No es necesario pero es bueno tenerlo. Además si hablas con el soldado en Villa Kakariko y vas al Bazar te rebajan el 50% pero eso claro, si quieres hacer el viaje de regreso. Ya cuando hayas visto todo y te hayas enterado de todo ve hacia el norte hasta la entrada de la zona del castillo.
Castillo de Hyrule:
Por la derecha encontrarás unas parras, sube por allí y pasa la puerta de seguridad. Ahora sube por el camino y cuando encuentres unos guardias sube por la ladera y cuidado porque hay otro guardia cerca. Pasa entre ambos y ve hasta el fondo. Encontrarás una pared de rocas que debes subir. Al subir baja y toma camino por el río. Ve hasta el otro lado y encontrarás a un señor acostado y dormido. Habla con él y no pasará nada. Ahora haz que un guardia te atrape y cuando regreses a la entrada notarás una canción en el fondo. Ve donde estaban las parras y habla con la muchacha Malo para que te entregue un Extraño Huevo que al amanecer se convertirá en un Cucco. De nuevo repite el proceso y ve hasta donde estaba Mario... ehh, el señor dormido (se llama Talon) y usa el Cucco para despertarlo. Ahora empuja las cajas hasta la planta baja, súbete a una de ellas y salta hasta el caño de agua que sale de la pared. Ingresa por el agujero.
Lo siguiente es cuestión
de evitar que los soldados te vea. Lo único que debes
evitar es que los ojos del soldado apunten hacia ti. Puedes hacer bulla, puedes
ir detrás de él, no importa. Al final llegas al jardían
del castillo y te encuentras con Zelda. Luego de una
larga charada ella te dirá que eres el héroe del destino de Hyrule.
Impa, la niñera de Zelda te
estará esperando a la entrada del jardín. De paso le das una miradita a las
ventanas para que veas algo muy conocido en el juego. Ahora Impa
te enseñará La Canción de Cuna de Zelda y
además Zelda te dará una Carta.
Una vez tengamos esto estaremos en la entrada de la ciudad de Hyrule. Ahora toma camino por la izquierda, pasa el puente sobre el río y dirígete a las escaleras del fondo, camino a Villa Kakariko. Sin embargo, para acelerar las cosas debemos dirigirnos al Bosque Kokiri. Una vez allá ve por el lado de la izquierda (detrás de la casa de Mido) y sube por la colina hasta la entrada del Bosque Perdido (Lost Woods).
Lost Woods:
El chiste es tener buen oido. Cada vez que entras tienes varios caminos a escoger, uno de ellos es verdadero, el restante es falso y te lleva al inicio. Cuando te acercas a cada puerta ten el oido atento y cuando se oiga la canción en el fondo más alta toma esa puerta. En el camino encontrarás un árbol con una especie de blanco guindando. Usa tu resortera y pega 3 veces en el centro (100 puntos) para obtener una bolsa de semillas que soporta 40 semillas para tu resortera. Ahora sigue tu camino hasta llegar a la Pradera Sagrada del Bosque.
Pradera Sagrada del
Bosque:
Cuando llegues y te acerques a la reja un Wolfo te atacará. Véncelo usando la espada y atacándolo cuando baje guardia. Necesitarás varios golpes. Ahora entra al laberinto y mucho cuidado con los Deku Scrubs que abundan por aquí. Simplemente llega hasta el otro lado (de verdad no es tanto un laberinto). Ahora evita los Deku Scrubs del corredor y ve hacia la escalera. Una vez arriba verás a Saria tocando una melodía. Luego de hablar ella te enseñará la canción que permite comunicarte con ella por siempre, aprenderás así entonces: :La Canción de Saria. Una tonada natural para escuchar la voz de tu amiga de infancia. Ahora regresa a Lost Woods y ve a Kokiri Forest (toma una entrada incorrecta para llegar rápido). De allí ve a los Campos de Hyrule en dirección hacia la ciudad amurallada. Ahora, antes de llegar toma camino por la derecha cruzando el río y sube por las escaleras que te llevan a Villa Kakariko.
Villa Kakariko:
Como siempre, se recomienda que hables con todos, que leas todo para que así te enteres del asunto entorno a la villa, algunos datos interesantes de la misma y otros que probablemente te ayuden en el juego. Por ahora no es necesario hacer nada en la villa. Checa las casas, regresa de noche, habla con todos, empápate del asunto. Ya entonces ve por el lado oeste de la villa (izquierda de la entrada), subiendo las escaleras y conversa con el soldado de la entrada. Enséñale la carta que la Princesa Zelda te dio y luego de los sarcasmos y chistes se abrirá la puerta del camino a la Montaña de la Muerte.
Camino a la Montaña de
la Muerte:
Sube por el camino teniendo cuidado con las criaturas arácnidas que te saltan encima. En la subida encontrarás a un par de Gorons que te contarán lo sucedido en la zona. Sigue subiendo por el camino y mucho cuidado con el Goron que rueda por allí. Baja hasta la puerta que se ve al fondo y que te lleva a la Ciudad Goron.
Ciudad Goron:
Es el hogar interior de
los Goron, una de las 5 razas sagradas de Hyrule. Trata de hablar con todos los Goros
para enterarte de sus problemas y te ganas varias pistas. Baja todo hasta la
planta baja y encontrarás una puerta cerrada y un tapete con un mensaje. Encima
de dicho tapeta prepara tu ocarina y toca la Canción
de Cuna de Zelda. Al entrar habla con el jefe de la
tribu Goron: Darunia. Él se
molestará un poco por la clase de "héroe" que eres. Hay que alegrarle
el día al tipo. Toca la canción natural que pide: la Canción de Saria. Cuando termine el extraño baile él te dará el
Brazalete Goron que te permite tomar las Flores
Bombas, el cultivo especial de la Montaña de la Muerte. Muy bien, ahora sube y
sal de la Ciudad Goron y cuando lo hagas ve por la
derecha y encontrarás un Goron y varias Flores Bomba.
Háblale para que te explique sobre la extraña caverna de abajo y sobre las
flores bombas. Ahora, toma una flor bomba y colócate a la izquierda del Goron y lanza la bomba hacia abajo. Espera a que explote
para que destruya la roca que tapa la caverna. Baja ahora e ingresa por aquí.
Una vez dentro, usa la flor bomba para destruir la entrada de roca y entrar al
segundo calabozo, donde retos complicados vienen y un enorme monstruo acecha.
Caverna Dodongo
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Bolsa de Bombas
3. Bombas
Iniciamos en la sala
central del nivel donde una cabeza de un enorme Dodongo
está al fondo y una plataforma central está rodeada de varias plataformas a sus
lados. Todas las referencias hechas sobre esta sala se hacen suponiendo
que estás viendo de frente a la cabeza del Dodongo de
piedra. En dicha plataforma central hay una Flor Bomba. Tienes que tener
un timing bueno para lo que viene. Primero toma la
flor bomba y ve a la izquierda, toma la plataforma cuando haya subido hasta su
máximo y de allí salta al corredor, ahora lleva la bomba y lánzala hasta la
puerta de roca que está cerca, destrúyela y toma el Mapa.
De nuevo ve a la plataforma central y toma la Bomba Flor y lánzala hacia la piedra que está a la derecha de la cabeza del Dodongo, en la plata baja. Activa el interruptor y la plataforma derecha ahora subirá más (aquellos que jugaron OoT reconocen que el subir esa plataforma era lo último que se hacía, como ha cambiado Dondongo's Cavern). Muy bien, ahora hacia las alturas usando dicha plataforma hasta la parte alta del nivel. Toma el puente, salta los agujeros y activa el interruptor que enciende la antorcha para abrir la nueva puerta. Ahora baja (presiona stick hacia adelante para amortiguar caida) y ve por la puerta recientemente abierta.
El siguiente cuarto es,
supuestamente igual al de OoT pero tiene un muy buen
acertijo. Primero usa las bombas alrededor de la estructura central para
eliminar a los Beamos, notarás que uno de ellos tiene
una Rupia blanca. Al final del cuarto en la planta baja hay unas tinajas con
rupias también. Ahora que problema, debes destruir todas las bombas en
secuencia. Usa el Deku Stick
y enciende el mismo, ahora usando el fuego pasa cerca de la bomba pegada a la
pared para hacerla caer. Quita el Deku Stick usando B y toma la bomba en tus manos, rápidamente
lánzala en el espacio que tienen las bombas de la estructura central y destruye
así todas las bombas para bajar la escalera. Sube la escalera y ve por cada
lado. Destruye las cajas en ambos lados para encontrar rupias blancas. Llega
hasta la parte alta y cuidado con las Big Skulltulas usando la resortera
los eliminas. Ahora toma la rupia blanca final subiendo por la parra. Ve por la
nueva puerta y elimina a los tres Dodongos usando espadazos en su cola hasta que queden todos explotados,
literalmente. Aparecerá un cofre con la Brújula.
El siguiente cuarto presenta un reto aún mayor. Al entrar ves una antorcha amarilla a lo lejos y tres antorchas oscuras pegadas en las paredes del frente. En el laberinto hay unos bloques. Nuestro objetivo es llevar cada bloque y que quede debajo de cada una de las antorchas. Una vez hecho esto ve hasta el fondo y hala el bloque debajo de la escalera del fondo. Regresa al inicio y enciende el Deku Stick con la antorcha de allí y sube ahora a una de las plataformas (la de la izquierda o la derecha). Ahora rápidamente salta de bloque a bloque hasta encender las 3 antorchas de la pared. Esto encenderá la antorcha amarilla del final. Sube por la escalera y ve a la plataforma donde está esta antorcha y enciende un Deku Stick. Regresa ahora al lugar desde donde saltaste, enciende la antorcha y la telaraña que se ve al fondo. Ahora elimina rápidamente a la Big Skulltula (lo más recomendable es un solo golpe, recarga la espada y pégale a su parte blanda). Ahora rápidamente enciende otro Deku Stick y enciende la siguiente antorcha.
Ahora, baja por la izquierda y hala un poco el bloque, colócate ahora en posición contraria para empujarlo hasta el otro lado. Ahora encárgate de los Keeses y otros seres malos de esta zona. Ok, ahora enciende otro Deku Stick en una de las antorchas y usa el fuego para hacer caer una bomba de la pared como antes hicimos. Toma la bomba y lánzala hacia la pared de roca. Al ser destruida pasa por allí.
La siguiente batalla es bastante sencilla. Son dos pobres Lizalfos que te retarán. Simplemente espera a que salten y presiona R para protegerte de su espadazo, luego dale su espadazo. Si eres bueno puedes darle dos espadazos cada vez. Elimina a ambos para entrar a la puerta que se abre. Ahora en el siguiente cuarto vemos a una pared de fuego en la plataforma siguiente. Baja y cuidado con los Keeses. Destruye las cajas del fondo y acciona el cristal para hacer disipar el fuego momentariamente. Ahora salta hacia la plataforma antes encendida y mira a la izquierda, salta hacia allá y elimina al Keese si no lo has hecho. Ahora toma la bomba y baja. A la derecha del cristal, al otro lado hay una roca que debes destruir con esa bomba. Ahora acciona el cristal de nuevo y luego el interruptor que estaba debajo de la roca, regresa arriba y pasa de plataforma en plataforma hasta el otro lado.
Ahora, luego de un recorrido encontrarás una de las bombas y destruye las rocas. Pasa y verás que estamos de vuelta en la sala principal. Toma otra vez la bomba flor (con la que destruiste las rocas hace un rato) y ve a la sala central. Ahora déjate caer por la izquierda y rápidamente ve hasta la pared de roca. Coloca la bomba allí y espera a que se destruya. Ahora entra al cuarto (en OoT este era el primer cuarto que visitabas). Ahora entras a este corredor. Primero ve por la izquierda y sube a la plataforma gris. Esta subirá y podrás llegar a una zona alta. Toma la bomba y déjate caer, destruye la roca para revelar otra flor bomba. Ahora usa esta bomba y lánzala hasta donde inicia la fila de flores bombas (que pasan por el techo). No necesitas que se destruya en medio camino, solo puedes dejarla abajo. Ahora usa la resortera y activa el interruptor con el ojo para abrir la puerta. Ahora en la siguiente zona elimina a los Lizalfos y pasa al siguiente cuarto. Toma una bomba del piso que está escondida tras una caja y lánzala a la otra cadena de bombas para activar otra fila de fuegos artificiales. Ahora ve por la nueva entrada hasta el corredor y toma la Bolsa de Bombas que contiene un total de 20 Bombas gratis (que suertudo). Ya con las bombas en nuestras manos somos invencibles.
Ve al segundo piso usando
la plataforma que activamos al inicio. Pasa por el puente que pasa por debajo
del a cabeza del Dodongo. Pegado a cada agujero deja
caer ua bomba en el ojo de la cabeza. Repite con el
otro ojo para abrir la boca del Dodongo. Déjate caer
y entra por sus fauces. En el siguiente cuarto ve por la derecha, pasa por el
corredor hasta un cuarto donde vemos unas cuantas tumbas en el suelo y una
columna de fuego. Hala la tumba (o lápida, mejor dicho) acercándose al fuego y
pósate encima de la lápida. Ahora, ves que Navi está
al otro lado de la pared de fuego y tiene color verde??,
pues es que hay un cristal al otro lado. Lanza una bomba pasandola
por la pared hasta el cristal y cuando explote podrás pasar. Ahora notarás que
hay muchas estatuas. Colócate en el agujero de la pared y lanza bombas hacia
las estatuas. Sigue lanzando hasta que todas queden eliminadas y podrás
ingresar por la puerta. Sigue por el corredor, empuja la nueva lápida y activa
el interruptor. Entra por la nueva puerta y en ese cuarto coloca una bomba en
el cuadro central (el cofre tiene más bombas). Déjate caer y preséntate ante
una de las bestias más sorprendentes pero más sencillas de vencer del juego.
Dinosaurio
Infernal: Rey Dodongo

Que lástima que Nintendo no haya decidido hacer de sus jefes aún más
difíciles, me hubiese gustado una reta más importante con este extraordinario
jefe. Antes de empezar un dato técnico: checa los alrededores, en la versión de
N64 se veía una tenue niebla y aquí los colores son muy vivos. Quizá sea el
escenario donde mejor se vea la alta resolución. Bueno, al juego. Como dije es
fácil. Simplemente espera a que el Rey abra su boca para succionar el fuego de
la piscina central y encender su caldera interna. Cuando lo haga lanza una
bomba a su boca y al tragarla su podre estómago
sufrirá. Cuando explote el rey cederá y debes entonces eliminarlo dadonle espadazos sin merced.
Cuando empiece a rodar por allí colócate en el límite del camino sin tocar la
lava (en la pequeña pendiente, el Rey no te tocará). Repite el proceso y mucho
cuidado si llega a lanzar fuego. Al vencerlo toma el corazón y El Rubi Goron.
Vamos
con Lord Jabu Jabu
Requisitos:
1. Spin Attack (no necesario)
2. Escama de Plata
3. Carta de Ruto
4. Botella Vacía
5. Pescado
Montaña de la Muerte:
Cuando derrotes a Dodongo y te entreguen el RUBI GORÓN, te dejarán en el Camino a la Montaña de la Muerte. Síguelo y verás un asta con un pañuelo en la parte superior (antes de la Ciudad Gorón) y a la izquierda unas rocas. Sube por estos y destruye las rocas con bombas y llegarás a la parte alta de la montaña. Sigue la pendiente con rocas que caen hasta encontrar una pared que puedes escalar. Una vez arriba usa la bomba y destruye la puerta de piedra de la izquierda y entrarás a la Fuente del Hada. El Hada te dará el Spin Atack (ataque de espada). Cuando salgas habla con el búho para que te deje en Villa Kakariko.
Villa Kakariko:
Hay tres formas de conseguir una botella en estos momentos, esta es la primera. Ahora debemos ir a la zona suroeste de la villa (frente a la entrada del cementerio). Habla con la muchacha peliroja y te contará que tiene problemas para meter sus gallinas en el corral porque le dan alergias. Debes obtener ahora 7 gallinas que se encuentran muy bien escondidas en la villa. Algunas veces deberás usar gallinas que ya rescataste para llegar a unas partes donde están las gallinas, incansables si no las usas.
Cucco #1: en la entrada de la villa.
Cucco #2: Siguiendo la entrada ve por la izquierda y encontrarás una casa (la primera de la izquierda). En la esquina izquierda hay una caja. Usa "roll-out" (ataque que se hace corriendo y presionando A) o usa una bomba para destruir la caja y tomar la Cucco.
Cucco #3: Usa una gallina y ve a la pared a la casa de la familia Skulltula (la de las arañas). Notarás que detrás de una reja hay una gallina. Usa otra Cucco para saltar desde la plataforma opuesta a esta.
Cucco #4: Usa otra Cucco y ve por la escalera a la izquierda de la entrada del cementerio. Salta en dirección a la reja de la izquierda del otro lado y toma la gallina detrás de la reja. Devuelve ambas gallinas subiendo por las escaleras y lanzándolas al otro lado.
Cucco #5: En la misma zona de la Cucco 4 hay una escalera, súbela, dale vuelta al molino y baja con la Cucco que está a lo lejos.
Cucco #6: cerca de la entrada al camino que te lleva a la Montaña de la Muerte.
Cucco #7: Cerca de la cerca donde están las Cuccos (cerca de la muchacha).
Cuando hayas hecho esto
tendrás la Primera Botella Vacía.

Río Zora:
Sigue el río que está saliendo de Villa Kakariko hasta los Campos de Hyrule. Síguelo río arriba y encontrarás la entrada al río Zora. Sigue todo el río, es un solo camino. Primero deberás ir por el lado derecho, luego pasar al izquierdo, seguir un sendero. Luego pasas de nuevo por el agua y de nuevo otro sendero. Pasas un puente y llegas a una especie de multicaminos y una cascada. Colócate en el panel que está en el camino superior, frente a la cascada y toca La Canción de Cuna de Zelda (Zelda's Lullbally). Ahora podrás entrar a los Dominios de Zora.
Dominios de Zora:
Hay mucho que hacer. Primero habla con los Zoras y entérate de los acontecimientos. Ahora sigue el camino original subiendo por unas largas escaleras hasta el trono del Rey Zora (habla con él si deseas). Ve por la izquierda del trono, pasa la caverna y encontrarás un Zora. Habla con él para que te rete a un importante minijuego. Debes tomar 5 rupias del fondo del lago. Zambúllete desde arriba y toma las 5 rupias (la mejor forma de hacerlo es checando la sombra de Link, usando Z para que la cámara enfoque en un ángulo oblicuo). Cuando tengas las rupias regresa adonde estaba el Zora y reclama La Escama de Plata que te permitirá estar más tiempo bajo el agua.
Ahora, de nuevo en el
lago, checa una entrada subacuática. Ingresa por allí y verás que es un camino
hasta el Lago Hylia (no sabemos como llegó tan rápido
pero bueno). Una vez en el lago checa las profundidades y verás que Navi apunta hacia algo. Bucéalo y toma así una botella que
contiene La Carta de Ruto.
Regresa ahora a los Dominios de Zora por el mismo camino que llegaste y ve al trono del rey. Colócate en el panel frontal al rey (solo podrás hablar con él desde allí) y enséñale la carta de Ruto. Ahora él, con mucha agilidad se moverá. Antes de ir por allí, regresa a la parte acuática de los dominios. Ve por la izquierda cuando bajes las escaleras y verás que el agua está llana. Cerca de unas antorchas hay unos peces. Usa una botella vacía para tomar un pez. Ahora si, al trono del rey, toma camino por el lado en que se movio y ve hasta la fuente de Zora. Una vez allá puedes revisar por allí para encontrar una magia, sino ponte frente al enorme pez que allí se encuentra y lanza el pescado frente a su boca. El pez te succionará y así podrás entrar al 3er calabozo.
Las Entrañas del
Lord Jabu Jabu
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Bombchu
3. Boomerang
Iniciamos en la zona bucal de la bestia. Primero lo primero, que diablos hacen esas vacas entre la carne de la boca de Jabu Jabu???, bueno notarás que mucho lo que tiene este calabozo se hace con esas vacas. A destacar que este calabozo es más fácil que el Dodongo's Cavern.
Primero destruye la roca con una bomba cuando puedas (hay algunos enemigos por aquí bastante molestosos). Ahora presiona el interruptor y harás aparecer un cofre con el Mapa. Hey, se suponía que el interruptor abría la puerta??, qué hacer?? y que diablos hacen esas vacas allí?? XDDD. Bueno, luego de muchos experimentos usa la resortera y pégale a la vaca derecha y sorpresa: un cofre con rupias. Ya sabes, si le pegas a la vaca izquierda abrirás la puerta ;).
Lo siguiente ya es más sencillo (lo único aquí era imaginarse el lanzar a la vaca unas semillas, lo otro es pan comido). Ahora elimina a las medusas voladoras (Biris) usando primero Deku Nuts y luego dándoles un espadazo (usa el Deku Nut cuando el Biri sobrevuele el piso). Ahora déjate caer o baja por la plataforma. Una vez abajo pósate en la otra plataforma y checa en el agua. Una vaca de mar... literalmente. Usa la resortera y harás aparecer un cofre pero, dónde?? eso deberás imaginártelo tu.... no mentira, bucea por la zona de la vaca hasta el otro lado (es una cueva) y ve a la superficie. Toma el cofre que revela la Brújula. Además presiona el interruptor que abre la puerta de arriba. Regresa hasta el piso superior de donde venimos.
Ok, ve por la puerta hasta el estómago del Lord Jabu Jabu, habla con Ruto y espera a que caiga. Cae por allí mismo e ignora a la chica. Baja a la zona donde hay un interruptor en el piso. Presiónalo para hacer subir una columna de agua. Ve a la siguiente zona y desde allí pégale a dos vacas más en la zona que revelan dos cofres. El cofre que está cerca de las parras tiene el Bombchu. Sube las parras hasta el estómago del pez donde antes estaba Ruto y checa que en la pared hay una roca. Usa el Bombchu para destruir la roca y luego revelar la vaca. Pégale al rumiante y dejémos todo así por ahora.
De nuevo baja adonde
estaba Ruto. Habla con ella dos veces hasta que se siente. Ahora baja hasta el
interruptor con Ruto en tus manos. Acciona el pilar de agua y ve a la
plataforma del otro lado. Coloca a Ruto en el interruptor y abrirás una puerta.
Deja a Ruto allí (pobre princesa) y sigue el nuevo camino. Elimina al pobre Lizalfo y en el siguiente cuarto elimina a todos los
enemigos. Cuando los hayas eliminado a todos aparecerá un cofre. Sube el nivel
del agua con el interruptor central y luego escala las parras, toma el cofre
con el mayor tesoro de Link: el Boomerang.
Ahora ve recto y llegará a una zona conocida ya. Sube por la plataforma hasta el estómago con los agujeros y usa el boomerang para pegarle a la cosa esa roja del fondo. Pégale para que se vuelva azul y sube rápidamente hasta la puerta. Se supone que estamos en los intestinos no? :D.
Lo primero es lo primero, estamos en un camino que se divide en dos caminos (este lugar lo llamaremos parte central), ve por la derecha y luego toma la izquierda hasta un cuarto con dos vacas en las "paredes". Pégale a ambas y elimina a todos los enemigos. Así se encenderá una antorcha y abrirás la puerta. Además aparecerá un cofre con Deku Stick. Usa el Deku Stick con la antorcha para encenderlo y sal del cuarto, toma la izquierda y destruye con el fuego la telaraña. Pasa al siguiente cuarto donde hay un enorme parásito. Usa Boomerang para pegarle varias veces hasta que muera. Sal del cuarto y de regreso a la parte central de los intestinos.
Ahora, desde la parte central ve por la izquierda hasta el fondo sin desviarte y eliminas al enorme parásito del techo como antes lo habías hecho. Sal del cuarto y toma la primera izquierda hasta otro cuarto si deseas obtener una Skulltula, sino regresamos todo el camino hasta la parte central y elimina al Lizalfo. Toma una caja y camina por el camino central (dije la misma palabra dos veces??), posa la caja en el interruptor y entra por la puerta. Una vez dentro enfrenta y vence al último de los parásitos del techo. Ahora debes regresar al cuarto donde estaba Ruto sentada (en la planta baja, cayendo por uno de los agujeros de la zona central).
Una vez abajo activa el pilar de agua, toma a Ruto y llévala hasta el otro lado (el lado alto, cerca a donde está el interruptor que activa el pilar de agua). Una vez arriba sigue el camino con Ruto en mano hasta la puerta ahora desprotegida sin parásitos. El siguiente cuarto tiene una enorme plataforma con el Zafiro Zora arriba. Lanza a Ruto en la plataforma y espera a que se active la trampa. Ahora bajará un minijefe. Para vencerlo simplemente debes estar atento al movimiento de la plataforma e ir contrario a ella (si se mueve en sentido reloj, tu vas en sentido contrario). Dale vueltas hasta que por fin veas el trasero del enemigo (si, eso). Cuando lo tengas cerca (no debe ser muy cerca tampoco) usa Z para que Navi lo enfoque y usa la espada para pegarle (usa el Boomerang para paralizarlo). Repite esto hasta que muera y puedas subir a la plataforma.
Ya en el piso superior,
debes pegarle a otra vaca para salir y luego déjate caer en la primera caida hasta regresar de nuevo a la segunda zona que
visitamos en este loco calabozo. Pégale a una vaca para hacer bajar una caja.
Toma la caja y ve a la puerta central ahora abierta (la que está en una gruta).
Lo que viene es más fácil que en OoT. Simplemente
pégale 3 veces a la vaca de la derecha y una vez a la de la izquierda (solo
pégale varias veces hasta que la cabeza de la vaca deje de moverse... que
bizarro es Nintendo :D ). Una vez hecho esto ingresa a la puerta del jefazo de
este nivel.
Anémona
Bioeléctrica: Barinade
Este jefe es genial, sencillo
también pero genial como todos los anteriores. Primero debes acercarte con
mucho cuidado porque unos tentáculos que lanzan rayos eléctricos. Cuando te
acerques enfoca las ventosas pegadas al techo del cuarto. Pégale con el
boomerang a cada una de esas ventosas hasta que Barinade
no tenga con que pegarse al cuerpo y parasitarlo.
Ahora Barinade empezará a moverse por todos lados
dando vuelta. Enfoca su saco central y pégale con el boomerang para paralizarla.
Empieza a dar espadazos a su blando cuerpo hasta que
regrese a dar vueltas. Sigue pegándole hasta que cambie de estrategia. El
último ataque de Barinade es super
letal si lo obvias. Muchas medusas eléctricas rodearan su cuerpo con vueltas
letales que te tocan y te mandan lejos. Evita esto y lanza el boomerang para
que caigan las medusas. Cuando su defensa haya sido eliminada empieza a
lanzarle boomerangs a su cuerpo para pegarle con la
espada. Repite el proceso hasta que por fin venzas la batalla. Cuando todo
termine Ruto te dará el Zafiro Zora.
Hacia
el Templo del Tiempo
Dominios y Río de Zora
Cuando salgas de la fuente de Zora ve a los dominios (habla con ellos para que te enteres de lo que piensan ahora). Puedes investigar ya que hay un corazón que obtienes aquí encendiendo todas las antorchas del nivel. Sino, ve camino hacia la puerta por donde llegaste la primera vez y de allí sigue todo el camino de regreso río abajo hasta los Campos de Hyrule.
Campos de Hyrule:
Ahora debemos dirigirnos hacia la entrada de la ciudad amurallada. Sea de día o sea de noche notarás que la entrada de la ciudad amurallada está cerrada. Acércate simplemente para ver un cinema familiar para nosotros (la profecia se ha cumplido). Verás que Zelda escapa con Impa eque comenzaría un largo letargo de años y años de desesperación para Hyrule. De pronto aparece Ganondorft, el vil mercenario dirigente de la raza Gerudo que pretendía regir Hyrule con el rey (no lo dicen pero seguro mato al padre de Zelda, el Rey). Muy bien, espera a que pase el cinema y observa que Zelda lanza algo al río. Cuando termine el cinema ve al río cerca del puente y toma lo que en fondo está: es la Ocarina de Tiempo, el más preciado regalo de la Familia Real. Muy bien, ahora debemos ingresar a la ciudad amurallada.
Templo del Tiempo:
Una vez en el mercado ve
por el este (seria a la izquierda según la posición de la cámara estática) y
toma las escaleras hasta el templo que se ve a lo lejos. Ingresa al templo y ve
hasta el fondo donde está la piedra. Haz que te enseñen la Canción del
Tiempo y coloca las piedras en el pedestal. Toca la Canción del Tiempo y
finalmente abrirás el Sello del Tiempo. Pasa por el sello hasta donde está la
espada, tómala y realiza tu viaje a través del tiempo.

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