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TRUCCHI
& SUGGERIMENTI PER FIFA 2001
Negli ultimi anni Fifa ha raggiunto un livello di grafica più
che soddisfacente e, a farla breve, non paragonabile a nessun altro gioco
di calcio in circolazione. Però è cosa altrettanto certa che
i calciatori avversari, a qualsiasi livello, seguono sempre determinati
schemi. Partendo da questa premessa descriverò ora sette modi di
segnare gol quasi sicuramente.
1.
La Punizione:
la punizione dal limite dell'area (max 4 metri dal limite) è un'arma
micidiale se usata opportunamente. Bisogna dare effetto alla palla dalla
stessa parte della porta che è coperta dalla barriera e tirare un
tiro a ¾ della potenza. Al 90% la palla aggirerà la barriera
e il portiere ciccherà di un nulla la palla. C'è però
un buon 10% di possibilità che la palla vada ad incocciare con il
palo. In quel caso una pronta ribattuta è quello che ci vuole. N.B.:
se l'indicatore di potenza diventerà rosso la palla andrà
alle stelle.
2.
La Rovesciata:
al contrario delle edizioni precedenti di Fifa nel 2001 una rovesciata ben
piazzata è micidiale. Infatti, se è effettuata una rovesciata
(doppio tiro) su un cross dal lato corto dell'area grande il gol arriverà
al 100%. L'unica difficoltà può essere proprio effettuare
il cross: bisogna, infatti, prestare attenzione a non essere distanti dal
limite dell'area (max 2 metri).
3.
Il Rasoterra:
da quando Fifa è Fifa il rasoterra è sempre stato unodei modi
più efficaci per segnare. Ogni qual voltaci si trova a faccia a faccia
con il portiere lo si può spiazzare comodamente con un rasoterra
angolato (passaggio +diagonale/avanti). In quel caso il gol arriverà
sicuramente. L'unica difficoltà sta nella scelta di tempo: bisogna
prestare attenzione a non aspettare troppo, altrimenti il portiere si getterà
alla disperata sul pallone.
4.
Saltare il portiere:
saltare il portiere è uno dei modi più difficili di segnare
con Fifa, ma se l'azione riesce il gol arriva all'80%. Bisogna riuscire
a saltare il portiere (Ctrl con la tastiera) nell'esatto momento in cui
lui cerca di agguantare il pallone. Le fatiche in questo caso non sono finite:
infatti, i portieri più dotati agguanteranno l'attaccante per una
gamba e l'arbitro non fischierà.
5.
Il Colpo di Testa:
per il colpo di testa vale lo stesso discorso fatto per la rovesciata ma
in questo caso le possibilità di realizzare scendono al 70%. Infatti,
bisogna scegliere bene il tempo di staccare (tenendo premuto tiro) e sperare
che il difensore non sia dotato di più elevazione dell'attaccante.
In quel caso meglio optare per la rovesciata.
6.
Il Tiro Potentissimo:
il tiro potentissimo (portare l'indicatore al livello rosso) è un
modo sicuro per segnare da vertice dell'area piccola. Infatti, da brevi
distanze diventa un'arma micidiale mentre se si va anche appena all'altezza
del dischetto finirà sugli spalti al 90%.
7. Il Tiro Sicuro: devo ammettere che un tiro ben piazzato è il colpo che mi da più soddisfazione. Si può effettuare da qualsiasi zolla dell'area e, se ben caricato, anche da qualche metro fuori. Bisogna caricare il tiro al massimo dell'indicatore verde e direzionarlo in qualsiasi angolo della porta: il portiere non può arrivarci.
IL
RIGORE
Segnare un rigore è sempre difficile anche perché il computer
si butta a caso ma esiste un modo per pararlo all'80%. Infatti, bisogna
piazzare il portiere all'estremo opposto rispetto a dove guarda l'attaccante
e poi buttarsi in quella direzione: parare sarà in quel caso un'impresa
facile.
IL
CORNER
È sempre utile sapere come guadagnarsi un corner. Quando il portiere
chiude lo specchio della porta e si è sul lato corto dell'area piccola,
non bisogna esitare a scagliare la palla a tutta potenza verso il portiere
che la butterà in angolo al 100%
LE
PATCH
Ci sono diverse patch che girano in rete ma ne consiglio due su tutte: la
Fifamania Superpach scaricabile da www.fifamania.it
e la Fifaitalia Superpach scaricabile da www.fifaitalia.it.
CURIOSITÀ
Tra le directory di FIFA ho trovato un file interessante, in altre parole
AIMAIN.INI. Il file permette di modificare alcuni parametri non convenzionali
e che quindi non sono presenti nel menù delle opzioni, tra i quali
la fisica del pallone durante le partite. Questi parametri possono influire
sul comportamento del pallone modificando l'accelerazione di gravità
a cui è sottoposto, la velocità distinta negli assi XZ e Y,
l'attrito dell'aria su di essa sempre distinto negli assi XZ e Y, ed altri
ancora. Per quanto riguarda il parametro dell'accelerazione di gravità
c'è qualcosa da spiegare: il parametro può assumere valori
sia negativi sia positivi. Un valore negativo imprime alla palla un'accelerazione
verso il basso mentre un valore positivo la fa volare verso l'alto. Assegnando
un valore positivo sarà impossibile giocare poiché la palla
arriverà in orbita. Tutto questo permette di ritrovarsi in campo
a segnare gol degni di Holly e Benji ma anche di prenderli senza che il
portiere possa fare nulla. Il range per ogni opzione sembra essere molto
ampio anche se consiglio di non esagerare, poiché il gioco si potrebbe
bloccare senza alcun preavviso alla fine del caricamento delle partite (oppure
fate una copia del file, com'è di buona regola, e divertitevi).